Nourrir la colonie avec Create
Le pont entre colonie et Create : une première ligne utile, un buffer, un versement à l'Entrepôt, l'entretien des machines et le bon moment pour le train.
Sommaire
Bienvenue au royaume. Sur Neody Legacy, une cité qui ne produit que ce que tes citoyens portent à la main n'est pas une cité : c'est un campement. MineColonies te donne des bouches, des requêtes et un entrepôt. Create te donne l'eau, la vapeur et les courroies. Le vrai jeu du serveur commence quand les deux se parlent. Ce guide n'est pas le manuel de toutes les machines : ce manuel existe déjà. Ici, on construit le pont : une ligne utile, un stock qui a un rôle, une habitude de maire.
- Pont Colonies ↔ Create
- Create, Steam 'n' Rails, Crafts & Additions, Deco, Slice & Dice, Power Grid, Maintenance
- Rotation
- Plafond de 256 RPM sur le serveur
- Fermes Create
- Conseil : hors des parcelles de la colonie
- Fondation
- Plus de 550 blocs du point d'apparition du monde, jusqu'à 10 000 blocs
- Raids
- Un raid environ toutes les 14 nuits, avec au moins 10 nuits entre deux raids
- Entretien
- Les machines s'usent : prévois des pièces de rechange
Ce que le pont n'est pas
Ce n'est pas « j'ai une meule donc ma colonie est autonome ». Ce n'est pas non plus un wiki Create. Le guide Create couvre générateurs, SU, chaudière, contraptions et électricité. Le guide de démarrage pose la Mairie, le Bâtisseur et l'ordre des huttes. Ici, une seule question : comment ce que Create sort entre dans l'entrepôt, et comment les requêtes descendent. L'électricité et l'usure des machines ont leur propre guide : Énergie et entretien.
Avant la première courroie : la colonie doit déjà parler
Sans Entrepôt et sans Coursier, tu n'as pas de pont : tu as une usine et un tas. Relis l'ordre du guide des métiers si besoin. Minimum avant d'automatiser :
- Mairie posée dans les règles (à plus de 550 blocs du point d'apparition du monde, sans dépasser 10 000 blocs).
- Bâtisseur qui tourne, puis Taverne, nourriture, bois, pierre.
- Entrepôt + au moins un Coursier.
- Presse-papiers (Clipboard) en poche : c'est le tableau de bord des requêtes.
- Une Tour de garde en route avant la dixième nuit : un raid affamé et sans murs, c'est deux problèmes d'un coup. Doctrine dans le guide des raids.
Les deux règles Create qui cassent le pont si tu les ignores
Tout le réseau se lit avec les Lunettes d'ingénieur. Deux chiffres, déjà publiés dans le guide Create :
| Grandeur | Plafond / règle Neody | Pourquoi le pont s'en moque |
|---|---|---|
| RPM | 256 | Une ligne trop rapide vide le buffer et overstress le réseau. |
| Contraption | ≤ 512 blocs | Une moissonneuse trop grosse refuse de bouger. |
| Fermes Create | Conseil : hors de la colonie | Dedans, tes citoyens et tes machines se marchent dessus. |
| Usure | Les machines s'usent en travaillant | Une machine usée perd en rendement, puis tombe en panne : la ligne s'arrête. |
| Surmené | Impact SU > capacité | Toute la ligne s'arrête : la colonie revoit des engrenages rouges. |
Pose un stressometer sur le réseau avant d'ajouter une deuxième machine. Une roue à eau donne 256 SU à 8 RPM. C'est largement assez pour une première ligne nourriture.
Une première ligne utile, pas à pas
On automatise ce que la colonie demande déjà, pas ce qui fait joli dans JEI. Blé, bois, pierre : le trio qui débloque les chantiers. La première ligne recommandée est alimentaire : un citoyen affamé ne travaille pas, et la nourriture vanilla donne un malus de bonheur.
La chaîne des requêtes, côté colonie
Tes citoyens ne crient pas dans le vide. La chaîne live, déjà écrite dans le guide de démarrage :
- Le travailleur cherche dans sa hutte.
- Puis à l'Entrepôt, livré par Coursier.
- Puis chez un artisan capable de fabriquer l'objet.
- Si personne ne sait faire, la requête te revient (engrenage rouge).
Outils de maire, pas de mécanicien :
- Presse-papiers : toutes les requêtes à distance.
- Parchemin de ressources : le chantier en cours, rouge = introuvable, vert = dans ton inventaire.
- Boîte postale : commander ce que la colonie stocke ou sait produire.
Create s'insère à l'étape 2 et 3 : tu fabriques en série ce que l'artisan ou l'Entrepôt devrait déjà avoir. Tu ne remplaces pas le Forgeron par une presse « parce que c'est plus fun » tant que le Forgeron n'a pas les recettes et le niveau. Le détail des postes est dans le guide des métiers.
Nourriture : la ligne qui change la première semaine
Slice & Dice, déjà documenté dans le guide Create, ferme la boucle :
- Ferme Create hors parcelle (replant auto).
- Courroies vers une trancheuse (couteau inséré, RPM suffisant).
- Bras mécanique vers coffres.
- Versement Entrepôt, pas un coffre perso sous la Taverne.
Saisons : elles suivent le calendrier réel. Une saison dure environ une semaine, et l'année complète quatre semaines. Selon la saison, certaines cultures poussent mieux que d'autres : prévois une ferme de rechange. Détail dans monde sauvage et Farmer's Delight.
Bois, pierre, fer : les trois lignes d'après
Quand le pain circule, ouvre le Presse-papiers et prends la requête qui revient le plus souvent.
| Demande colonie | Première réponse Create | Piège |
|---|---|---|
| Planches / sticks | Scie sur troncs (une unité à la fois sur Neody) | La scie ne remplace pas le Bûcheron ; elle le relais |
| Cobble / andésite | Perceuse sur contraption ≤ 512, ou carrière hors parcelle | Andesite Crags si tu cherches de l'andésite propre |
| Minerais | Meule (brut → concassé + 75 % d'une pépite d'XP) puis ventilateur + eau | Catalyseur devant le flux, objets dans le flux |
| Plaques / compacté | Presse au-dessus d'un bassin | Ne noie pas l'Entrepôt de plaques dont personne n'a fait la requête |
Le Mécanisme de précision ouvre le laiton et les bras. Toutes les grilles exactes sont dans JEI (R). Ce guide ne les recopie pas.
Livrer : à pied, puis en train
Les premiers soirs, tu es le Coursier de l'usine : un coffre de buffer, un trajet, un versement. Quand l'usine, la carrière et l'Entrepôt ne se voient plus, le tapis ne suffit plus. C'est le moment du guide des trains : 28 b/s en croisière, 40 avec un coffre de charbon (jamais un vault), quais près de l'Entrepôt. Un train a besoin de combustible à bord pour rouler, et ses commandes s'usent comme le reste.
Create a aussi la logistique d'adresse : packagers, frogports, stock ticker, redstone requester. C'est le chapitre « empire » du guide Create, pas le soir 3. Une colonie de 20 citoyens n'a pas besoin d'un centre postal.
Entretenir la ligne : l'usure des machines
Une ligne qui tourne jour et nuit use ses machines. Sur Neody, meules, presses, mixeurs, scies, moissonneuses, déployeurs, roues à eau et moteurs à vapeur ont une barre d'usure : au début tout va bien, puis le rendement baisse, la machine fume, et enfin elle s'arrête net. Une ferme qui s'arrête en silence, c'est une requête qui remonte en engrenage rouge trois jours plus tard.
- Surveille avec Jade (l'infobulle qui s'affiche quand tu vises un bloc) : viser une machine affiche son état et son pourcentage d'usure.
- Répare d'un clic droit avec la pièce de rechange de la machine : plaque de fer pour une scie ou une moissonneuse, alliage d'andésite pour une meule, fouet pour un mixeur. Garde quelques pièces dans le coffre de la ligne.
- Automatise avec une station de drone de maintenance : elle envoie un drone réparer les machines usées dans un rayon autour d'elle, tant qu'elle a les pièces en réserve.
Ce que tu n'achètes qu'une fois
La boutique Neody remplace Lightman's. Elle sert de filet les premiers jours, pas de substitut à l'Entrepôt. Un stack de pain pour débloquer la nuit, puis la ligne. Les prix se voient en jeu ; ce guide n'en invente aucun.
Erreurs fréquentes du pont
| Symptôme | Cause réelle | Remède |
|---|---|---|
| L'usine tourne, les citoyens crient encore | Stock Create jamais versé à l'Entrepôt | Buffer ≠ Entrepôt. Verse, ou fais venir un Coursier jusqu'au coffre de dépôt |
| Surmené dès la 3e machine | Impact SU > capacité, l'impact double avec le RPM | Stressometer, une roue de plus, ou ralentis |
| Moissonneuse qui refuse de bouger | Contraption > 512, obsidienne, collision | Allège. Plafond serveur, pas un bug |
| Citoyens qui se coincent dans la ferme | Ferme posée dans la parcelle | Déménage hors de la colonie : les citoyens et les machines se gênent |
| Meule inutile, engrenage rouge sur le pain | Tu as automatisé le prestige, pas la requête | Lis le Presse-papiers, pas JEI |
| Bâtisseur planté malgré l'usine | Requête chez toi, ou hutte du Bâtisseur trop basse | Recall + Required Resources ; on n'améliore pas au-dessus de sa hutte |
| La ligne s'est arrêtée toute seule, une machine fume | Usure : la machine est en panne ou en fin de vie | Clic droit avec sa pièce de rechange, ou station de drone |
| « Mes commandes ne marchent pas » | /mc home et /mc rtp sont OFF | Waystones, alliances Mairie niv. 3, tes jambes, tes trains |
FAQ du pont
- Faut-il Create avant la Taverne ? Non. Taverne, nourriture humaine, Bâtisseur. Create vient quand l'Entrepôt existe.
- Une roue à eau suffit-elle ? Oui pour une première ligne : 256 SU à 8 RPM. L'éolienne à 8 voiles double ça (512 SU).
- Puis-je poser la ferme contre la Mairie ? Mieux vaut l'éviter. La colonie s'étend (4 chunks au départ, jusqu'à 20) : prévois large.
- Le mixeur fait-il les potions ici ? Oui, réglage actif, déjà publié dans le guide Create.
- Dois-je tout automatiser ? Non. Automatise ce qui revient chaque matin, pas le catalogue JEI.
- Mes machines tournent-elles toutes seules pour toujours ? Non : elles s'usent. Prévois des pièces de rechange ou une station de drone.
- Et les classes, la guerre entre colonies ? Ce n'est pas le sujet de ce pont. Races et classes : Origines et classes. Conflits, alliances et routes entre colonies : Guerre et paix. Défense contre les pillards : raids.
- Où sont les recettes exactes ? JEI, touche
R. Le jeu est la doc.
Checklist du pont
- Entrepôt + Coursier avant la première courroie
- Lunettes + stressometer sur le réseau
- Première ligne = une requête réelle (souvent le pain)
- Ferme Create hors de la colonie, contraption ≤ 512
- Pièces de rechange dans le coffre de la ligne, Jade pointé sur les machines
- Buffer Create séparé de l'Entrepôt
- Presse-papiers relu le lendemain : la requête a descendu
- Tour de garde debout avant la 10e nuit
- Train seulement quand le tapis ne relie plus
L'eau tourne, l'entrepôt se remplit, les engrenages rouges s'éteignent : à ce moment-là seulement, tu as une cité du royaume, pas deux mods posés l'un à côté de l'autre.
À lire ensuite : Bien démarrer sa colonie · Create · Des trains pour l'entrepôt · Guide des métiers · Raids · La boutique · Combat · Origines et classes · Énergie et entretien