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Combat et chevalerie : armes, armures et réanimation

Better Combat directionnel, arsenal Epic Knights, voie du samouraï, armures à pouvoirs, netherite avancée et chaîne de réanimation : le guide de combat complet de Neody Legacy.

Combat et chevalerie : armes, armures et réanimation

Sur Neody Legacy, on ne clique pas sur un pixel : on arme son coup, on enchaîne les combos, on fauche trois squelettes d'un revers de claymore, et quand on tombe, un allié a soixante secondes pour nous relever. Combat directionnel, arsenal de chevalerie européenne, voie du samouraï, armures à pouvoirs et netherite avancée : ce guide couvre tout le système de combat du royaume.

Combat Better Combat Epic Knights PvP activé
Le système
Combat directionnel Better Combat : on touche ce que le curseur vise, l'arc de l'arme fait le reste
Les arsenaux
Epic Knights (+Addon), Samurai Dynasty, Immersive Armors, Advanced Netherite
La mort
60 s de saignement réanimable, puis cadavre indestructible avec tout l'inventaire
Recettes
Toutes dans JEI, recommandation officielle de trois des mods du lot

Le combat directionnel : Better Combat

Better Combat remplace la mêlée vanilla par un système à la Minecraft Dungeons : tu frappes ce qui est devant ton curseur, avec une vraie détection de collision d'arme, fini la chasse au pixel, et le combat en vue à la troisième personne devient enfin jouable.

  • Armement puis frappe : chaque coup a une courte phase d'armement. On la sent, on la joue.
  • Combos : chaque arme enchaîne une séquence de coups aux angles et dégâts différents. Le combo se réinitialise après trois fois le cooldown d'inactivité.
  • Fauchage repensé : le sweeping vanilla est désactivé ; à la place, un swing touche plusieurs cibles dans l'arc de l'arme, avec un malus progressif (jusqu'à −50 % à cinq cibles et plus). L'enchantement Sweeping Edge annule ce malus : priorité absolue sur une arme large.
  • Ambidextrie : deux armes à une main = la touche d'attaque alterne les mains, avec +20 % de vitesse d'attaque et aucun malus de dégâts.
  • Armes à deux mains : hallebardes, claymores et consorts offrent portée et arcs supérieurs, mais neutralisent la main gauche : pas de bouclier tant que tu les tiens.
  • Mobilité : −50 % de vitesse de déplacement pendant l'attaque. Frapper, c'est s'engager.
  • Réglages client utiles (menu Mods → Better Combat) : la feinte (annuler un coup pendant l'armement, l'outil à mindgames du PvP), le maintien du clic pour enchaîner, la surbrillance de cible, et l'option pour ne pas miner avec ses armes.
Le fauchage épargne les innocents Règle du serveur : joueurs, villageois et golems de fer sont en relation « neutre », un coup de zone ne les touche que si tu les vises directement. Pas de bavure collatérale au marché… mais en visée directe, le PvP reste le PvP, et le code du royaume s'applique. Prudence supplémentaire : le statut des citoyens MineColonies dans les coups de zone n'est pas formellement garanti, évite de faire tournoyer ta claymore au milieu de tes ouvriers.

La voie du chevalier : Epic Knights et son Addon

Epic Knights 10.12 fournit l'arsenal médiéval européen : 26 types d'armes déclinés en 11 matériaux (bois, pierre, fer, or, diamant, netherite, acier, cuivre, argent, étain, bronze), 16 ensembles d'armure et 8 familles de boucliers. L'Addon 2.5 y ajoute une couche d'équipements des XIIIe–XVIe siècles.

L'acier : le matériau du sérieux

Recette d'une simplicité de forgeron : un lingot de fer cuit au haut-fourneau donne un lingot d'acier. De là découlent plaques, anneaux, mailles et manches, les pièces intermédiaires que JEI te détaillera. Le Forgeron de ta colonie peut produire les outils vanilla, mais l'artisanat Epic Knights se fait de tes mains (voir le guide des métiers pour la chaîne d'approvisionnement en fer).

Choisir son arme

  • Le duel équilibré : épée bâtarde, messer, katzbalger, une main, bouclier possible.
  • La portée : pique, ranseur, guisarme, lance de chevalerie, tenir l'adversaire à distance, au prix de la main gauche.
  • L'anti-armure : estoc, marteau de guerre, marteau de Lucerne, morgenstern, les armes pensées contre la plate (le principe de perce-armure est officiel ; les chiffres par arme se lisent sur les tooltips en jeu).
  • Le spectacle : claymore, zweihander, épée flamboyante, grands arcs, grands dégâts, grande silhouette.
  • À distance : arc long et arbalète lourde.

Boucliers et héraldique

  • Du buckler discret à la pavise : que tu peux poser au sol comme couverture de siège (les canonniers de machines de siège apprécieront).
  • Héraldique : combine une bannière avec un bouclier, un torse, un casque ou une armure de cheval dans la grille de craft pour l'orner ; la pièce seule dans la grille la démonte. Certaines pièces se teignent.
  • Dorure et noircissement : à la table de forgeron, pièce + template + lingot d'or (doré) ou teinture noire (noirci). Le template de dorure complète se négocie rarement chez le villageois armurier.
  • Introuvables en craft : certaines décorations s'achètent au marchand ambulant, les motifs de bannière chez le berger, les armures de cheval en mailles dans les coffres au trésor. Et les équipements « rouillés » portés par les monstres ? Réservés à la difficulté hard, sur Neody (easy), tu n'en verras pas.

La voie du samouraï : Samurai Dynasty

Samurai Dynasty ouvre un chemin parallèle : miner la jade, cuire l'acier au haut-fourneau (le sien, il coexiste sans conflit avec celui d'Epic Knights), et forger un arsenal japonais complet : katana, wakizashi, odachi, naginata, kama, kunai, sai, tetsubo, shurikens de jet, arc yumi… chacun en version acier puis netherite.

  • Le biome des esprits : la Spirit Wood Forest génère bois de cerisier spirituel, lanternes, statues de gardiens et lys araignée, le décor de ta future forge.
  • Les yokai : Oni, Kitsune, Onibi, Akaname, Jorogumo et d'autres esprits rôdent. Leurs trophées (masque et corne d'Oni, peau de Kitsune, langue d'Akaname, œil de Jorogumo, flamme d'Onibi) alimentent la forge spirituelle.
  • Katanas yokai : combats les esprits pour améliorer tes lames de leurs pouvoirs, Oni Katana, Kitsune Katana, Onibi Katana… via le Spirit Smithing Template. Précision de vocabulaire : le mod ne parle pas d'« âmes » mais d'esprits (Spirit), toute rumeur de « système d'âmes » est un malentendu.
  • Masques Curios : le masque d'Oni se porte dans un emplacement dédié : résistance au feu, immunité à la cécité et à la lenteur (tooltips officiels du mod). Le masque de Kitsune s'équipe de même.
  • Panoplies : armures Samurai (acier et netherite), Ronin légère, Ghost Samurai, Ninja, kimono et chapeau de paille, avec des capacités uniques en améliorant les ensembles.
Le mot du forgeron Les capacités exactes de chaque katana yokai se lisent sur leurs tooltips en jeu, c'est la référence. Un comportement étrange ? Un signalement sur le forum vaut mieux qu'un débat de comptoir.

Armures à pouvoirs : Immersive Armors

Une dizaine d'ensembles thématiques aux recettes 100 % vanilla (visibles dans le carnet de recettes et JEI), chacun avec son pouvoir :

EnsemblePouvoirEmploi type
BoisBonne protection flèches + explosionsAnti-squelettes des premiers jours
OsWitherPlus rapide ; les squelettes t'ignorent ; blesse qui te touche, la version Wither applique l'effet WitherFarm de squelettes, raids nocturnes
DivineTrès haute protection ; set complet : bloque totalement une attaque par minuteAnti one-shot (boss, embuscades)
LourdeArmure et toughness énormes, quasi zéro recul… et zéro vivacitéTenir une brèche
SlimeLes attaquants rebondissent ; explosions fortement réduitesCreepers, TNT, sièges
Guerrier+dégâts de hache ; +dégâts par point de vie manquantBerserker assumé
RobeIgnifugée, brûle les attaquants, teignableNether, mages RP
SteampunkRadar à hostiles (sneak), horloge, double saut, zéro dégât de chuteExplorateurs, bâtisseurs
PrismarinePointes défensives, Depth Strider intégréMonuments océaniques

Les recettes se débloquent en ramassant l'ingrédient signature (os, bloc de fer, éclat de prismarine, slime, piston…). Enchantements, réparations et teintures fonctionnent normalement.

Au-delà de la netherite : Advanced Netherite

Quatre paliers au-dessus de la netherite vanilla, à forger dans l'ordre à la table de forgeron (template d'amélioration Netherite requis, enchantements conservés) : Netherite-Fer → Netherite-Or → Netherite-Émeraude → Netherite-Diamant.

  • Pouvoirs de set complet : Fer = les Phantoms deviennent passifs ; Or = les Piglins ; Émeraude = les Endermen ; Diamant = les trois à la fois (sauf provocation).
  • Outils : vitesses de minage 12/20/29/39 (contre 9 en netherite) ; la pioche Netherite-Diamant avec Efficacité V + Célérité II insta-mine la deepslate. Épées de 8 à 11 points de dégâts.
  • Drops bonus : la pioche du palier fait tomber des ressources brutes supplémentaires (fer 20 %, or 30 %, émeraude 40 %, diamant 25 %…) ; l'épée arrache membranes aux Phantoms (50 %), perles aux Endermen (30 %), or aux Piglins ; la houe bonifie blé, carottes, pommes de terre et betteraves.
  • Piglins kleptomanes : ils sont attirés par tes objets Netherite-Or et les ramassent « pour inspection ». Tu es prévenu.
  • Pas de lances : il n'y en a pas ici, quoi qu'en disent certaines vidéos.

Mourir (et revenir) sur Neody : la chaîne complète

Trois filets de sécurité s'enchaînent :

  1. Le saignement (PlayerRevive) : au lieu de mourir, tu tombes à terre pendant 60 secondes : lenteur, saut bloqué, faim plafonnée. Les monstres ne peuvent pas t'achever, mais un joueur, si (PvP oblige). Un allié maintient l'interaction sur toi à moins de 3 blocs : environ 5 secondes de réanimation à un secouriste, cumulable à plusieurs, et le chrono de saignement se fige pendant la tentative. Réanimé, tu te relèves avec un cœur. Pour abandonner : maintenir la touche dédiée 5 secondes.
  2. Le cadavre (Corpse) : à la mort réelle, un corps à ton effigie apparaît sur place avec tout ton inventaire : insensible à la lave, au vide et au temps. Clic droit : une interface, un bouton pour tout re-slotter à l'identique. Après une heure réelle, il devient squelette, purement cosmétique, les objets restent.
  3. Les accessoires suivent (Corpse × Curios) : masques et autres curios entrent dans le cadavre et se rééquipent automatiquement dans leurs emplacements à la récupération. Les objets maudits (Curse of Binding) ne sont volontairement pas rééquipés d'office.
  • Touche U : l'historique de tes morts, coordonnées et dimension incluses. En survie, il t'indique où retourner (la récupération à distance est réservée au créatif).
  • Rien ne despawn : sur un serveur à 100 joueurs, ce système supprime la course contre la montre des 5 minutes vanilla. Ta mort est un contretemps, pas une faillite.
Réflexe d'escouade Toujours tenter la réanimation, même à une seconde de la fin : le chrono se fige pendant l'action. Et en PvP, ne reste jamais planté à côté d'un adversaire à terre en le regardant, soit tu l'achèves, soit tu recules, mais décide.

Erreurs fréquentes & dépannage

SymptômeCauseSolution
Impossible de lever le bouclierArme à deux mains en main droiteC'est la règle : passe à une arme à une main ou assume la portée
Dégâts qui chutent en groupeMalus multi-cibles du fauchage (−50 % max)Enchante Sweeping Edge, il annule le malus
Je rate des cibles pourtant prochesLe combat est directionnel : le curseur primeVise la cible ; l'arc de l'arme fait le nettoyage autour
Réanimation qui ne démarre pasDistance > 3 blocs ou mauvaise viséeColle-toi au corps, vise-le, maintiens l'interaction
« Mon cadavre a disparu ! »Il est devenu squelette (1 h) ou tu cherches au mauvais endroitTouche U : coordonnées exactes de chaque mort
Le masque d'Oni ne donne rienPorté dans l'inventaire au lieu du slot CuriosÉquipe-le dans l'emplacement Masque dédié
Pas de lance Advanced Netherite dans JEILes lances n'existent pas iciNormal, certaines vidéos montrent du contenu qui n'existe pas ici
Jamais d'armures rouillées sur les monstresMécanique réservée à la difficulté hardNormal sur Neody (easy)
Un joueur m'a achevé au solPvP autorisé sur les joueurs à terreC'est le jeu, mais le grief a ses limites : protection & litiges

FAQ du maître d'armes

  • Le dual wield vaut-il le coup ? Oui : +20 % de cadence, zéro malus de dégâts. Deux lames courtes ou katana + wakizashi font des merveilles.
  • Comment fabriquer de l'acier ? Lingot de fer au haut-fourneau. Epic Knights et Samurai Dynasty ont chacun le leur, sans conflit.
  • Quelle est la meilleure armure ? Aucune dans l'absolu : Netherite-Diamant pour les pouvoirs passifs et les stats, Divine pour l'anti-burst, la plate Epic Knights pour la classe. Le choix est un style de jeu.
  • Je perds mes objets en mourant ? Non : saignement réanimable 60 s, puis cadavre permanent avec tout, curios compris, rééquipés automatiquement.
  • Peut-on se réanimer soi-même ? Non, c'est une mécanique d'équipe. Voyage accompagné, ou accepte le trajet retour.
  • Un « système d'âmes » chez les samouraïs ? Non : des esprits (yokai), leurs trophées et le Spirit Smithing Template. Le registre du mod ne contient aucun objet « soul ».
  • Où voir toutes les recettes ? JEI, systématiquement, c'est le canal officiel recommandé par Samurai Dynasty, Advanced Netherite et Immersive Armors. Le guide de l'interface t'apprend à t'en servir vite.

L'équipement du combattant complet :

  • Une arme principale maîtrisée (combo, portée, angle) + Sweeping Edge si elle est large
  • Un bouclier Epic Knights orné, ou l'assurance d'une deux-mains
  • Un set situationnel Immersive Armors dans le coffre (Slime, Steampunk…)
  • La progression Netherite-X lancée dans l'ordre des paliers
  • Un allié à portée de réanimation, 60 secondes passent vite
  • La touche U en mémoire pour les mauvais jours

L'acier se forge au haut-fourneau ; les guerriers, sur le terrain, et les légendes, dans les soixante secondes où quelqu'un revient te chercher.

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