Combat et chevalerie : armes, armures, classes et tombe
Better Combat directionnel, Epic Knights, voie du samouraï, armures à pouvoirs, netherite avancée, classes de combat et système de tombe : le guide de combat complet de Neody Legacy.
Sommaire
Sur Neody Legacy, on ne clique pas sur un pixel : on arme son coup, on enchaîne les combos, on fauche trois squelettes d'un revers de claymore, et quand on tombe, le royaume ne t'oublie pas, une tombe garde tout ce que tu portais. Combat directionnel, arsenal de chevalerie européenne, voie du samouraï, armures à pouvoirs, netherite avancée et classes de combat : ce guide couvre tout le système de combat du royaume, jusqu'à la manière de revenir chercher ton équipement.
- Le système
- Combat directionnel : on touche ce que le curseur vise, l'arc de l'arme fait le reste
- Les arsenaux
- Epic Knights et son Addon, Samurai Dynasty, Immersive Armors, Advanced Netherite
- Ton style
- Ta classe (Guerrier, Archer, Titan, Roublard) : voir Origines et classes
- La mort
- Une tombe se pose là où tu tombes et garde ton inventaire, accessoires compris ; protection de 50 s au retour
- Recettes
- Toutes dans JEI
Le combat directionnel : Better Combat
Better Combat remplace la mêlée vanilla par un système à la Minecraft Dungeons : tu frappes ce qui est devant ton curseur, avec une vraie détection de collision d'arme. Fini la chasse au pixel, et le combat en vue à la troisième personne devient enfin jouable.
- Armement puis frappe : chaque coup a une courte phase d'armement. On la sent, on la joue.
- Combos : chaque arme enchaîne une séquence de coups aux angles et dégâts différents.
- Fauchage repensé : le balayage vanilla est désactivé ; à la place, un swing touche plusieurs cibles dans l'arc de l'arme, avec un malus progressif quand les cibles sont nombreuses. L'enchantement Sweeping Edge annule ce malus : priorité absolue sur une arme large.
- Ambidextrie : deux armes à une main, et la touche d'attaque alterne les mains, pour une cadence d'attaque plus soutenue.
- Armes à deux mains : hallebardes, claymores et consorts offrent portée et arcs supérieurs, mais neutralisent la main gauche : pas de bouclier tant que tu les tiens.
- Mobilité : frapper, c'est s'engager, et l'attaque en cours te ralentit.
- Réglages client utiles (menu Mods puis Better Combat) : la feinte (annuler un coup pendant l'armement, l'outil à mind games du PvP), le maintien du clic pour enchaîner, la surbrillance de cible, et l'option pour ne pas miner avec ses armes.
- Frapper à travers l'herbe : tes coups passent à travers herbes hautes et fleurs au lieu de s'y perdre, un confort de moins à gérer pendant un duel en prairie.

Ta classe, premier équipement du combattant
Avant la moindre épée, il y a la classe que tu valides à ta première connexion. Elle donne des bonus permanents qui comptent autant qu'une pièce d'armure : le détail complet (et les 25 peuples) se trouve dans Origines et classes. Côté combat, voici les quatre vocations armées :
| Classe | Ce qu'elle apporte | Le prix à payer |
|---|---|---|
| Guerrier | Plus de dégâts avec toutes les armes, résistance au recul, armure naturelle, immunité à la Faiblesse | Un peu moins rapide en déplacement |
| Archer | Précision parfaite des projectiles, vitesse accrue, vision améliorée dans la pénombre ; tu débutes avec un arc Puissance I et un carquois | Armure naturelle réduite |
| Titan | Plus grand, plus de points de vie, allonge étendue, dégâts en hausse | Moins rapide |
| Roublard | Invisible après quelques secondes accroupi, coup dans le dos, parkour, chutes amorties | Moins de points de vie |
Chaque classe possède aussi une réaction défensive et une posture à durée limitée, rechargées au lever du jour, devant un feu de camp ou au lit. Le principe : choisis ton arsenal pour prolonger ta classe, pas pour la contredire. Un Roublard à la claymore deux-mains se prive de sa discrétion ; un Titan, lui, s'épanouit avec une arme lourde. Les valeurs peuvent évoluer avec l'équilibrage : la fiche de ta classe en jeu fait foi.
La voie du chevalier : Epic Knights et son Addon
Epic Knights fournit l'arsenal médiéval européen : un large choix d'armes déclinées en 11 matériaux (bois, pierre, fer, or, diamant, netherite, acier, cuivre, argent, étain, bronze), d'ensembles d'armure et de boucliers. Son Addon y ajoute une couche d'équipements des XIIIe au XVIe siècles.
L'acier : le matériau du sérieux
Méthode d'une simplicité de forgeron : un lingot de fer cuit au haut-fourneau donne un lingot d'acier. De là découlent plaques, anneaux, mailles et manches, les pièces intermédiaires que JEI te détaille. Le Forgeron de ta colonie fabrique les outils classiques, mais l'artisanat Epic Knights se fait de tes mains (voir le guide des métiers pour la chaîne d'approvisionnement en fer).
Choisir son arme
- Le duel équilibré : épée bâtarde, messer, katzbalger, une main, bouclier possible.
- La portée : pique, ranseur, guisarme, lance de chevalerie. Tenir l'adversaire à distance, au prix de la main gauche.
- L'anti-armure : estoc, marteau de guerre, marteau de Lucerne, morgenstern, les armes pensées contre la plate (les chiffres par arme se lisent sur les infobulles en jeu).
- Le spectacle : claymore, zweihander, épée flamboyante. Grands dégâts, grande silhouette.
- À distance : arc long et arbalète lourde.
Boucliers et héraldique
- Du buckler discret à la pavise, que tu peux poser au sol comme couverture de siège (les canonniers de machines de siège apprécieront).
- Héraldique : combine une bannière avec un bouclier, un torse, un casque ou une armure de cheval dans la grille de craft pour l'orner ; la pièce seule dans la grille la démonte. Certaines pièces se teignent.
- Dorure et noircissement : à la table de forgeron, pièce + template + lingot d'or (doré) ou teinture noire (noirci).
- Introuvables en craft : certaines décorations s'achètent au marchand ambulant, les motifs de bannière chez le berger, les armures de cheval en mailles se trouvent dans les coffres au trésor.
La voie du samouraï : Samurai Dynasty
Samurai Dynasty ouvre un chemin parallèle : miner la jade, cuire l'acier au haut-fourneau (le sien coexiste sans conflit avec celui d'Epic Knights), et forger un arsenal japonais complet : katana, wakizashi, odachi, naginata, kama, kunai, sai, tetsubo, shurikens de jet, arc yumi, chacun en version acier puis netherite.
- Le biome des esprits : la Spirit Wood Forest génère bois de cerisier spirituel, lanternes, statues de gardiens et lys araignée, le décor de ta future forge.
- Les yokai : dix esprits rôdent, de l'Oni au Kitsune en passant par la Jorogumo, l'Akaname ou l'Onibi (la galerie complète est dans le bestiaire). Leurs trophées (masque et corne d'Oni, peau de Kitsune, langue d'Akaname, œil de Jorogumo, flamme d'Onibi) alimentent la forge spirituelle.
- Katanas yokai : combats les esprits pour améliorer tes lames de leurs pouvoirs (Oni Katana, Kitsune Katana, Onibi Katana) via le Spirit Smithing Template. Le mod parle d'esprits (Spirit), pas d'« âmes » : toute rumeur de « système d'âmes » est un malentendu.
- Masques à porter : le masque d'Oni se porte dans un emplacement d'accessoire dédié : ses effets se lisent sur l'infobulle. Le masque de Kitsune s'équipe de même. Le guide des reliques et accessoires explique les emplacements.
- Panoplies : armures Samurai (acier et netherite), Ronin légère, Ghost Samurai, Ninja, kimono et chapeau de paille, avec des capacités uniques en améliorant les ensembles.
Armures à pouvoirs : Immersive Armors
Une dizaine d'ensembles thématiques aux recettes 100 % vanilla (visibles dans JEI), chacun avec son pouvoir :
| Ensemble | Pouvoir | Emploi type |
|---|---|---|
| Bois | Bonne protection contre flèches et explosions | Anti-squelettes des premiers jours |
| Os puis Wither | Plus rapide ; les squelettes t'ignorent ; blesse qui te touche, la version Wither applique l'effet Wither | Farm de squelettes, raids nocturnes |
| Divine | Très haute protection ; ensemble complet : peut dévier un coup une fois par minute | Anti one-shot (boss, embuscades) |
| Lourde | Armure et robustesse énormes, quasi zéro recul, mais zéro vivacité | Tenir une brèche |
| Slime | Les attaquants rebondissent ; explosions fortement réduites | Creepers, TNT, sièges |
| Guerrier | Dégâts de hache en hausse ; dégâts accrus par point de vie manquant | Style bourrin assumé |
| Robe | Ignifugée, brûle les attaquants, teignable | Nether, mages RP |
| Steampunk | Radar à hostiles (accroupi), horloge, double saut, zéro dégât de chute | Explorateurs, bâtisseurs |
| Prismarine | Pointes défensives, Depth Strider intégré | Monuments océaniques |
Les recettes se débloquent en ramassant l'ingrédient signature (os, bloc de fer, éclat de prismarine, slime, piston…). Enchantements, réparations et teintures fonctionnent normalement.
Au-delà de la netherite : Advanced Netherite
Quatre paliers au-dessus de la netherite vanilla, à forger dans l'ordre à la table de forgeron (enchantements conservés) : Netherite-Fer, puis Netherite-Or, puis Netherite-Émeraude, puis Netherite-Diamant.
- Pouvoirs d'ensemble complet : Fer = les Phantoms deviennent passifs ; Or = les Piglins ; Émeraude = les Endermen ; Diamant = les trois à la fois (sauf provocation).
- Outils : chaque palier mine plus vite que le précédent et que la netherite vanilla (les valeurs se lisent sur les infobulles en jeu).
- Drops bonus : la pioche du palier peut faire tomber des ressources brutes supplémentaires ; l'épée arrache membranes aux Phantoms, perles aux Endermen, or aux Piglins ; la houe bonifie blé, carottes, pommes de terre et betteraves.
- Pas de lances : Advanced Netherite n'en ajoute pas.
Se battre contre d'autres joueurs
Le PvP est activé sur Neody, et il a des règles. Entre joueurs, ton arsenal sert dans deux cadres très différents :
Le duel et la querelle : un coup porté en visée directe reste un coup. Le code du royaume encadre le grief, les territoires protégés et les litiges.
La guerre organisée : déclaration, préparation, assaut, trêve. Les colonies s'affrontent avec leurs gardes, selon des règles précises. Tout est dans Guerre et paix.
Retiens une règle d'or : il n'y a pas de réanimation entre joueurs. Quand tu tombes, tu meurs, et c'est ta tombe qui prend le relais.
Mourir sur Neody : la tombe et ses filets de sécurité
Pas de saignement ni de réanimation par un allié : à ta mort, le système GraveStone prend le relais. Ce qu'il faut savoir, dans l'ordre où tu le vivras :
1. La tombe se pose
Un bloc « Grave » apparaît à l'endroit de ta mort, orné de ton nom et de la date : « Grave of » suivi de ton pseudo, « Died on », et le nombre de piles qu'elle contient. L'herbe, les fleurs et l'eau cèdent la place ; si aucune pose n'est possible, un message t'avertit (en anglais : « Grave could not be placed »).
2. Tout y est rangé
Ton inventaire complet, armure et main secondaire comprises, rejoint la tombe. Grâce à l'intégration aux accessoires, tes accessoires y entrent aussi : amulettes, masques et reliques ne se perdent pas.
3. Tu reviens la chercher
Au respawn, tu es invulnérable 50 secondes (les dégâts de chute passent quand même) : le temps de souffler et de planifier ton trajet de retour. Avant de partir, note la dimension et les coordonnées.
4. Tu relèves l'équipement
Ouvre la tombe, reprends tes objets et replace chaque pièce : armure, main secondaire, puis chaque emplacement d'accessoire. Libère des cases avant d'ouvrir.
L'avis de décès : le registre de tes morts
L'Avis de décès (Obituary) est un livret qui consigne chacune de tes morts : Name (nom), Location (coordonnées), Dimension, Date et la liste des objets perdus (« Death Items »), répartie sur plusieurs pages. Un bouton copie l'identifiant de la mort dans le presse-papiers, et la mention « Location » (le lieu) te donne de quoi transmettre l'endroit à un ami qui t'escorte. C'est ton guide pour retrouver le chemin, pas un téléporteur.
Le totem en accessoire, avant la mort
Le meilleur filet reste celui qui t'évite la tombe. Le Charme d'immortalité (Charm of Undying) permet à un Totem d'immortalité normal d'agir depuis un emplacement d'accessoire : place le totem dans l'emplacement de charme, il te sauve sans occuper ta main secondaire, puis il est consommé. Le détail (et les autres reliques) est dans Reliques et accessoires.
Erreurs fréquentes & dépannage
| Symptôme | Cause | Solution |
|---|---|---|
| Impossible de lever le bouclier | Arme à deux mains en main droite | C'est la règle : passe à une arme à une main ou assume la portée |
| Dégâts qui chutent en groupe | Malus multi-cibles du fauchage | Enchante Sweeping Edge, il annule le malus |
| Je rate des cibles pourtant proches | Le combat est directionnel : le curseur prime | Vise la cible ; l'arc de l'arme fait le nettoyage autour |
| Personne ne peut me relever après une chute | Il n'y a pas de réanimation par un allié | Reste prudent, emporte un totem dans l'emplacement de charme, et retrouve ta tombe |
| « Je ne retrouve plus ma tombe » | Coordonnées non notées | Consulte ton Avis de décès : lieu, dimension et date de chaque mort |
| Message « tombe non placée » | Aucun emplacement valide à l'endroit de la mort | Signale-le sur le Discord du royaume avec l'heure et le lieu de ta mort |
| Un accessoire manque après la récupération | Accessoire non remis en place ou inventaire saturé | Libère des cases, vérifie la tombe, remets l'accessoire dans son emplacement |
| Le masque d'Oni ne donne rien | Porté dans l'inventaire au lieu de l'emplacement d'accessoire | Équipe-le dans l'emplacement dédié |
| Pas de lance Advanced Netherite dans JEI | Les lances n'existent pas dans ce mod | Normal : Advanced Netherite n'ajoute pas de lances |
| Un joueur m'a frappé en visée directe | PvP autorisé | C'est le jeu, mais le grief a ses limites : protection et litiges |
FAQ du maître d'armes
- Le dual wield vaut-il le coup ? Oui : la cadence d'attaque grimpe. Deux lames courtes, ou katana et wakizashi, font des merveilles.
- Comment fabriquer de l'acier ? Lingot de fer au haut-fourneau. Epic Knights et Samurai Dynasty ont chacun le leur, sans conflit.
- Quelle est la meilleure armure ? Aucune dans l'absolu : Netherite-Diamant pour les pouvoirs passifs et les stats, Divine pour l'anti-burst, la plate Epic Knights pour la classe. Le choix est un style de jeu.
- Je perds mes objets en mourant ? Non : ils sont dans ta tombe, accessoires compris. À toi de la retrouver (Avis de décès) et de la vider.
- Peut-on se faire réanimer par un coéquipier ? Non, ce système n'existe pas ici. Voyage accompagné pour que quelqu'un t'escorte jusqu'à ta tombe.
- Un « système d'âmes » chez les samouraïs ? Non : des esprits (yokai), leurs trophées et le Spirit Smithing Template.
- Où voir toutes les recettes ? Dans JEI, systématiquement. Le guide de l'interface t'apprend à t'en servir vite.
- Quels boss pour tester mon équipement ? Tyros, le boss de feu qui se renforce victoire après victoire, et les autres menaces d'élite : voir le bestiaire.
L'équipement du combattant complet
Une arme principale maîtrisée (combo, portée, angle), avec Sweeping Edge si elle est large.
Un bouclier Epic Knights orné, ou l'assurance d'une deux-mains.
Un ensemble situationnel Immersive Armors dans le coffre (Slime, Steampunk…).
La progression Netherite lancée dans l'ordre des paliers.
Un totem d'immortalité dans l'emplacement de charme.
Les coordonnées de ta dernière mort notées, ou l'Avis de décès sur toi.
L'acier se forge au haut-fourneau, les guerriers sur le terrain, et les légendes à l'instant où l'on revient, sans hâte et bien équipé, relever sa tombe.