Combat et chevalerie : armes, armures et réanimation
Better Combat directionnel, arsenal Epic Knights, voie du samouraï, armures à pouvoirs, netherite avancée et chaîne de réanimation : le guide de combat complet de Neody Legacy.
Sommaire
Sur Neody Legacy, on ne clique pas sur un pixel : on arme son coup, on enchaîne les combos, on fauche trois squelettes d'un revers de claymore, et quand on tombe, un allié a soixante secondes pour nous relever. Combat directionnel, arsenal de chevalerie européenne, voie du samouraï, armures à pouvoirs et netherite avancée : ce guide couvre tout le système de combat du royaume.
- Le système
- Combat directionnel Better Combat : on touche ce que le curseur vise, l'arc de l'arme fait le reste
- Les arsenaux
- Epic Knights (+Addon), Samurai Dynasty, Immersive Armors, Advanced Netherite
- La mort
- 60 s de saignement réanimable, puis cadavre indestructible avec tout l'inventaire
- Recettes
- Toutes dans JEI, recommandation officielle de trois des mods du lot
Le combat directionnel : Better Combat
Better Combat remplace la mêlée vanilla par un système à la Minecraft Dungeons : tu frappes ce qui est devant ton curseur, avec une vraie détection de collision d'arme, fini la chasse au pixel, et le combat en vue à la troisième personne devient enfin jouable.
- Armement puis frappe : chaque coup a une courte phase d'armement. On la sent, on la joue.
- Combos : chaque arme enchaîne une séquence de coups aux angles et dégâts différents. Le combo se réinitialise après trois fois le cooldown d'inactivité.
- Fauchage repensé : le sweeping vanilla est désactivé ; à la place, un swing touche plusieurs cibles dans l'arc de l'arme, avec un malus progressif (jusqu'à −50 % à cinq cibles et plus). L'enchantement Sweeping Edge annule ce malus : priorité absolue sur une arme large.
- Ambidextrie : deux armes à une main = la touche d'attaque alterne les mains, avec +20 % de vitesse d'attaque et aucun malus de dégâts.
- Armes à deux mains : hallebardes, claymores et consorts offrent portée et arcs supérieurs, mais neutralisent la main gauche : pas de bouclier tant que tu les tiens.
- Mobilité : −50 % de vitesse de déplacement pendant l'attaque. Frapper, c'est s'engager.
- Réglages client utiles (menu Mods → Better Combat) : la feinte (annuler un coup pendant l'armement, l'outil à mindgames du PvP), le maintien du clic pour enchaîner, la surbrillance de cible, et l'option pour ne pas miner avec ses armes.
La voie du chevalier : Epic Knights et son Addon
Epic Knights 10.12 fournit l'arsenal médiéval européen : 26 types d'armes déclinés en 11 matériaux (bois, pierre, fer, or, diamant, netherite, acier, cuivre, argent, étain, bronze), 16 ensembles d'armure et 8 familles de boucliers. L'Addon 2.5 y ajoute une couche d'équipements des XIIIe–XVIe siècles.
L'acier : le matériau du sérieux
Recette d'une simplicité de forgeron : un lingot de fer cuit au haut-fourneau donne un lingot d'acier. De là découlent plaques, anneaux, mailles et manches, les pièces intermédiaires que JEI te détaillera. Le Forgeron de ta colonie peut produire les outils vanilla, mais l'artisanat Epic Knights se fait de tes mains (voir le guide des métiers pour la chaîne d'approvisionnement en fer).
Choisir son arme
- Le duel équilibré : épée bâtarde, messer, katzbalger, une main, bouclier possible.
- La portée : pique, ranseur, guisarme, lance de chevalerie, tenir l'adversaire à distance, au prix de la main gauche.
- L'anti-armure : estoc, marteau de guerre, marteau de Lucerne, morgenstern, les armes pensées contre la plate (le principe de perce-armure est officiel ; les chiffres par arme se lisent sur les tooltips en jeu).
- Le spectacle : claymore, zweihander, épée flamboyante, grands arcs, grands dégâts, grande silhouette.
- À distance : arc long et arbalète lourde.
Boucliers et héraldique
- Du buckler discret à la pavise : que tu peux poser au sol comme couverture de siège (les canonniers de machines de siège apprécieront).
- Héraldique : combine une bannière avec un bouclier, un torse, un casque ou une armure de cheval dans la grille de craft pour l'orner ; la pièce seule dans la grille la démonte. Certaines pièces se teignent.
- Dorure et noircissement : à la table de forgeron, pièce + template + lingot d'or (doré) ou teinture noire (noirci). Le template de dorure complète se négocie rarement chez le villageois armurier.
- Introuvables en craft : certaines décorations s'achètent au marchand ambulant, les motifs de bannière chez le berger, les armures de cheval en mailles dans les coffres au trésor. Et les équipements « rouillés » portés par les monstres ? Réservés à la difficulté hard, sur Neody (easy), tu n'en verras pas.
La voie du samouraï : Samurai Dynasty
Samurai Dynasty ouvre un chemin parallèle : miner la jade, cuire l'acier au haut-fourneau (le sien, il coexiste sans conflit avec celui d'Epic Knights), et forger un arsenal japonais complet : katana, wakizashi, odachi, naginata, kama, kunai, sai, tetsubo, shurikens de jet, arc yumi… chacun en version acier puis netherite.
- Le biome des esprits : la Spirit Wood Forest génère bois de cerisier spirituel, lanternes, statues de gardiens et lys araignée, le décor de ta future forge.
- Les yokai : Oni, Kitsune, Onibi, Akaname, Jorogumo et d'autres esprits rôdent. Leurs trophées (masque et corne d'Oni, peau de Kitsune, langue d'Akaname, œil de Jorogumo, flamme d'Onibi) alimentent la forge spirituelle.
- Katanas yokai : combats les esprits pour améliorer tes lames de leurs pouvoirs, Oni Katana, Kitsune Katana, Onibi Katana… via le Spirit Smithing Template. Précision de vocabulaire : le mod ne parle pas d'« âmes » mais d'esprits (Spirit), toute rumeur de « système d'âmes » est un malentendu.
- Masques Curios : le masque d'Oni se porte dans un emplacement dédié : résistance au feu, immunité à la cécité et à la lenteur (tooltips officiels du mod). Le masque de Kitsune s'équipe de même.
- Panoplies : armures Samurai (acier et netherite), Ronin légère, Ghost Samurai, Ninja, kimono et chapeau de paille, avec des capacités uniques en améliorant les ensembles.
Armures à pouvoirs : Immersive Armors
Une dizaine d'ensembles thématiques aux recettes 100 % vanilla (visibles dans le carnet de recettes et JEI), chacun avec son pouvoir :
| Ensemble | Pouvoir | Emploi type |
|---|---|---|
| Bois | Bonne protection flèches + explosions | Anti-squelettes des premiers jours |
| Os → Wither | Plus rapide ; les squelettes t'ignorent ; blesse qui te touche, la version Wither applique l'effet Wither | Farm de squelettes, raids nocturnes |
| Divine | Très haute protection ; set complet : bloque totalement une attaque par minute | Anti one-shot (boss, embuscades) |
| Lourde | Armure et toughness énormes, quasi zéro recul… et zéro vivacité | Tenir une brèche |
| Slime | Les attaquants rebondissent ; explosions fortement réduites | Creepers, TNT, sièges |
| Guerrier | +dégâts de hache ; +dégâts par point de vie manquant | Berserker assumé |
| Robe | Ignifugée, brûle les attaquants, teignable | Nether, mages RP |
| Steampunk | Radar à hostiles (sneak), horloge, double saut, zéro dégât de chute | Explorateurs, bâtisseurs |
| Prismarine | Pointes défensives, Depth Strider intégré | Monuments océaniques |
Les recettes se débloquent en ramassant l'ingrédient signature (os, bloc de fer, éclat de prismarine, slime, piston…). Enchantements, réparations et teintures fonctionnent normalement.
Au-delà de la netherite : Advanced Netherite
Quatre paliers au-dessus de la netherite vanilla, à forger dans l'ordre à la table de forgeron (template d'amélioration Netherite requis, enchantements conservés) : Netherite-Fer → Netherite-Or → Netherite-Émeraude → Netherite-Diamant.
- Pouvoirs de set complet : Fer = les Phantoms deviennent passifs ; Or = les Piglins ; Émeraude = les Endermen ; Diamant = les trois à la fois (sauf provocation).
- Outils : vitesses de minage 12/20/29/39 (contre 9 en netherite) ; la pioche Netherite-Diamant avec Efficacité V + Célérité II insta-mine la deepslate. Épées de 8 à 11 points de dégâts.
- Drops bonus : la pioche du palier fait tomber des ressources brutes supplémentaires (fer 20 %, or 30 %, émeraude 40 %, diamant 25 %…) ; l'épée arrache membranes aux Phantoms (50 %), perles aux Endermen (30 %), or aux Piglins ; la houe bonifie blé, carottes, pommes de terre et betteraves.
- Piglins kleptomanes : ils sont attirés par tes objets Netherite-Or et les ramassent « pour inspection ». Tu es prévenu.
- Pas de lances : il n'y en a pas ici, quoi qu'en disent certaines vidéos.
Mourir (et revenir) sur Neody : la chaîne complète
Trois filets de sécurité s'enchaînent :
- Le saignement (PlayerRevive) : au lieu de mourir, tu tombes à terre pendant 60 secondes : lenteur, saut bloqué, faim plafonnée. Les monstres ne peuvent pas t'achever, mais un joueur, si (PvP oblige). Un allié maintient l'interaction sur toi à moins de 3 blocs : environ 5 secondes de réanimation à un secouriste, cumulable à plusieurs, et le chrono de saignement se fige pendant la tentative. Réanimé, tu te relèves avec un cœur. Pour abandonner : maintenir la touche dédiée 5 secondes.
- Le cadavre (Corpse) : à la mort réelle, un corps à ton effigie apparaît sur place avec tout ton inventaire : insensible à la lave, au vide et au temps. Clic droit : une interface, un bouton pour tout re-slotter à l'identique. Après une heure réelle, il devient squelette, purement cosmétique, les objets restent.
- Les accessoires suivent (Corpse × Curios) : masques et autres curios entrent dans le cadavre et se rééquipent automatiquement dans leurs emplacements à la récupération. Les objets maudits (Curse of Binding) ne sont volontairement pas rééquipés d'office.
- Touche
U: l'historique de tes morts, coordonnées et dimension incluses. En survie, il t'indique où retourner (la récupération à distance est réservée au créatif). - Rien ne despawn : sur un serveur à 100 joueurs, ce système supprime la course contre la montre des 5 minutes vanilla. Ta mort est un contretemps, pas une faillite.
Erreurs fréquentes & dépannage
| Symptôme | Cause | Solution |
|---|---|---|
| Impossible de lever le bouclier | Arme à deux mains en main droite | C'est la règle : passe à une arme à une main ou assume la portée |
| Dégâts qui chutent en groupe | Malus multi-cibles du fauchage (−50 % max) | Enchante Sweeping Edge, il annule le malus |
| Je rate des cibles pourtant proches | Le combat est directionnel : le curseur prime | Vise la cible ; l'arc de l'arme fait le nettoyage autour |
| Réanimation qui ne démarre pas | Distance > 3 blocs ou mauvaise visée | Colle-toi au corps, vise-le, maintiens l'interaction |
| « Mon cadavre a disparu ! » | Il est devenu squelette (1 h) ou tu cherches au mauvais endroit | Touche U : coordonnées exactes de chaque mort |
| Le masque d'Oni ne donne rien | Porté dans l'inventaire au lieu du slot Curios | Équipe-le dans l'emplacement Masque dédié |
| Pas de lance Advanced Netherite dans JEI | Les lances n'existent pas ici | Normal, certaines vidéos montrent du contenu qui n'existe pas ici |
| Jamais d'armures rouillées sur les monstres | Mécanique réservée à la difficulté hard | Normal sur Neody (easy) |
| Un joueur m'a achevé au sol | PvP autorisé sur les joueurs à terre | C'est le jeu, mais le grief a ses limites : protection & litiges |
FAQ du maître d'armes
- Le dual wield vaut-il le coup ? Oui : +20 % de cadence, zéro malus de dégâts. Deux lames courtes ou katana + wakizashi font des merveilles.
- Comment fabriquer de l'acier ? Lingot de fer au haut-fourneau. Epic Knights et Samurai Dynasty ont chacun le leur, sans conflit.
- Quelle est la meilleure armure ? Aucune dans l'absolu : Netherite-Diamant pour les pouvoirs passifs et les stats, Divine pour l'anti-burst, la plate Epic Knights pour la classe. Le choix est un style de jeu.
- Je perds mes objets en mourant ? Non : saignement réanimable 60 s, puis cadavre permanent avec tout, curios compris, rééquipés automatiquement.
- Peut-on se réanimer soi-même ? Non, c'est une mécanique d'équipe. Voyage accompagné, ou accepte le trajet retour.
- Un « système d'âmes » chez les samouraïs ? Non : des esprits (yokai), leurs trophées et le Spirit Smithing Template. Le registre du mod ne contient aucun objet « soul ».
- Où voir toutes les recettes ? JEI, systématiquement, c'est le canal officiel recommandé par Samurai Dynasty, Advanced Netherite et Immersive Armors. Le guide de l'interface t'apprend à t'en servir vite.
L'équipement du combattant complet :
- Une arme principale maîtrisée (combo, portée, angle) + Sweeping Edge si elle est large
- Un bouclier Epic Knights orné, ou l'assurance d'une deux-mains
- Un set situationnel Immersive Armors dans le coffre (Slime, Steampunk…)
- La progression Netherite-X lancée dans l'ordre des paliers
- Un allié à portée de réanimation, 60 secondes passent vite
- La touche
Uen mémoire pour les mauvais jours
L'acier se forge au haut-fourneau ; les guerriers, sur le terrain, et les légendes, dans les soixante secondes où quelqu'un revient te chercher.