Commerce, alliances et diplomatie : faire vivre le royaume
Troc entre colonies, permissions, alliance MineColonies, téléportation, forum et classement : coopérer et prospérer sur Neody Legacy.
Sommaire
Une colonie autonome survit ; un réseau de colonies prospère. Sur Neody Legacy, le commerce n'est pas confié à une boutique magique : les joueurs négocient leurs ressources, accordent des permissions, organisent des routes et bâtissent une réputation. MineColonies fournit les outils d'alliance et de téléportation ; le forum fournit la place publique ; la confiance fait le reste.
- Commerce
- Troc direct entre joueurs ; aucune boutique automatique imposée
- Place publique
- Forum Commerce & entraide
- Alliance technique
- Permission Friend entre maires ; téléportation depuis une Mairie niveau 3+
- Classement
- Population, bâtiments, niveau moyen, chunks revendiqués et bonheur
Prérequis : une colonie stable et des règles claires
Tu peux échanger dès ta première heure, mais une route commerciale devient utile quand ta colonie produit un excédent régulier. Avant de promettre dix piles de fer par semaine, stabilise au minimum :
- un Entrepôt et assez de Coursiers pour connaître tes stocks réels ;
- une production de base (bois, pierre, nourriture ou minerais) qui couvre déjà tes propres chantiers ;
- une Mairie niveau 3 si tu veux utiliser la téléportation entre colonies alliées ;
- des permissions revues : un partenaire commercial n'a pas besoin de pouvoir casser tes murs.
Organiser un échange fiable, pas à pas
- Mesure ton surplus : consulte les Racks de l'Entrepôt et les productions prévues. Ne vends jamais le dernier stock demandé par un Bâtisseur ou un garde.
- Décris l'offre sans ambiguïté : nom exact de l'objet, quantité en objets ou piles complètes, qualité éventuelle, délai et contrepartie recherchée. Une capture d'inventaire évite les malentendus.
- Publie au bon endroit : rubrique Commerce & entraide, puis coordination en jeu ou sur le Discord officiel.
- Fixe le lieu : place neutre, frontière de colonie, ou Mairie alliée accessible par téléportation. N'accorde pas un rang élevé juste pour livrer deux coffres.
- Vérifie avant de valider : compte les piles, contrôle le bon matériau et échange simultanément. Pour un contrat récurrent, conserve l'accord écrit sur le forum.
- Tiens parole : annonce tôt un retard plutôt que de disparaître. Au royaume, la réputation vaut plus qu'une pile de diamants.
Que produire ? Lire les besoins du royaume
Les meilleures marchandises ne sont pas forcément rares : ce sont celles qui font gagner du temps de chaîne à une autre colonie.
| Spécialité | Produits utiles | Acheteurs probables | Risque à surveiller |
|---|---|---|---|
| Forêt | Bûches par essence, planches, charbon de bois | Colonies en chantier, Scieries | Garder pousses et bois demandé par ton Bâtisseur |
| Mine | Fer brut, cuivre, redstone, pierre | Forgerons, mécaniciens, grands travaux | Faire traiter les minerais par le Fondeur pour profiter de Fortune |
| Agriculture | Cultures MineColonies par biome, graines hors région | Chefs et colonies d'un autre climat | Saisons : production hors saison ralentie |
| Cuisine | Repas complets, paniers, plats Farmer's Delight | Explorateurs et colonies sans chaîne culinaire | Ne pas promettre des ingrédients saisonniers introuvables |
| Armurerie | Outils, armes, armures au bon palier | Colonies avant un raid | Niveau de hutte des gardes et recettes du Forgeron |
| Décoration | Bois rares, meubles, blocs Quark et Domum Ornamentum | Architectes et projets RP | Variantes visuellement proches : fournir le nom exact |
Le guide des métiers t'aide à identifier les goulots de production ; Farmer's Delight détaille les filières alimentaires ; Sophisticated Storage évite qu'un comptoir commercial devienne un mur de coffres illisible.
Permissions MineColonies : ouvrir sans se faire déposséder
La zone de colonie est protégée du bedrock au ciel. Par défaut, un étranger ne peut ni poser ni casser de blocs, ni utiliser les interactions que tes règles interdisent. Tout se règle dans Mairie → Permissions :
- Rangs : attribue un niveau de confiance adapté au rôle du visiteur ; un rang élevé augmente les actions possibles.
- Événements : autorisations de pose, casse, interaction, attaque ou accès, examine-les avant d'accueillir un partenaire.
- Blocs libres : la Mairie peut autoriser certains blocs par position ou identifiant sans ouvrir toute la colonie. C'est la bonne solution pour un coffre de dépôt ou un comptoir public.
- Officier : un co-maire peut être ajouté dans l'interface ou avec
/mc colony addOfficer <ID> <joueur>(commande joueur activée sur Neody). Ce rang est destiné à administrer, pas à acheter du blé.
Former une alliance et débloquer le voyage entre cités
MineColonies traite l'alliance par les permissions de la Mairie. Le chemin utile sur Neody est le suivant :
- Chaque maire ouvre Mairie → Permissions et marque l'autre maire comme Friend. Une relation réciproque évite les accès à sens unique.
- Les deux colonies montent leur Mairie au niveau 3 au minimum : le serveur l'exige.
- Dans l'onglet Alliances de la Mairie, sélectionne la colonie amie et utilise la téléportation proposée.
- Teste dans les deux sens avant de compter dessus pour une livraison ou un renfort de raid.
Cette téléportation alliée est le fast-travel légal propre aux colonies : sur Neody, /mc home, /mc rtp et /mc colony teleport sont désactivés pour les joueurs. Pour les trajets hors alliance, utilise les moyens du guide voyager & s'orienter.
Le forum : place publique du royaume
Le forum public est actif sur /forum. Trois espaces servent directement la vie des colonies :
- Commerce & entraide : échanges de ressources, recrutement, alliances et coups de main ;
- Présente ta colonie : plans, métiers, captures et évolution de ta cité ;
- Guides MineColonies : conseils de construction, chaînes de production et défense.
Une présentation utile comporte : nom de la colonie, biome, style architectural, niveau de Mairie, spécialités, besoins, politique d'accueil et captures sans coordonnées sensibles si tu préfères garder ton emplacement discret.
ColonyRank : ce que mesure le classement
Le serveur embarque ColonyRank, en français. Son score combine cinq dimensions de MineColonies :
- la population ;
- le nombre de bâtiments ;
- leur niveau moyen ;
- les chunks revendiqués ;
- le bonheur global des citoyens.
Le mod prévoit cinq multiplicateurs pondérés selon un quota fixe : exactement deux critères en ×5, deux en ×10 et un en ×100. La répartition effective relève de la configuration d'administration ; ne suppose donc pas qu'une population énorme suffit. Une colonie équilibrée, bâtiments améliorés, territoire maîtrisé, citoyens heureux, reste la stratégie saine même quand les poids changent.
Diplomatie avancée : traités, secours et frontières
Écrire un traité qui résiste aux malentendus
Pour un accord récurrent, consigne cinq éléments : parties, objet, quantité/période, lieu de remise, sortie de l'accord. Exemple : « Valbois fournit 8 piles de chêne tous les dimanches ; Hauteforge remet 2 piles de fer brut ; livraison au comptoir public ; préavis d'une semaine pour arrêter. » Aucun plugin ne l'impose : c'est précisément pourquoi l'écrit est utile.
Organiser un renfort de raid
- Annonce la direction de la horde et le nombre de vagues dans le chat vocal ou écrit.
- Prépare un coffre public avec nourriture, flèches et équipement de remplacement.
- Utilise la téléportation alliée depuis la Mairie niveau 3 ; les renforts restent des joueurs, pas des gardes transférables.
- Évite les machines explosives au milieu des citoyens : les blocs de colonie sont protégés, mais les entités prennent encore les dégâts. La baliste est plus propre.
Gérer un voisinage tendu
Le serveur impose un large espacement entre centres de colonies ; le centre d'une colonie est définitif. Si un projet de route, de mur ou d'extension touche un voisin, discute avant de bâtir. Le PvP est activé, mais les litiges et guerres RP ne sont pas une permission de grief : les règles et preuves priment.
Erreurs fréquentes & dépannage
| Symptôme | Cause probable | Solution |
|---|---|---|
| Le partenaire ne peut pas ouvrir le coffre du marché | Interaction interdite à son rang | Autorise ce bloc précis dans Mairie → Permissions, pas toute la colonie |
| Pas de bouton de téléportation alliée | Mairie sous le niveau 3, relation Friend absente ou unilatérale | Monte les deux Mairies, vérifie les permissions des deux côtés |
/mc home ou /mc rtp ne fonctionne pas | Commandes volontairement désactivées sur Neody | Téléportation alliée, waystones ou transport normal |
| Impossible d'utiliser un ancien terminal de boutique | Lightman's Currency retiré du serveur | Retire l'ancien plan ; passe au troc direct et au forum |
| Un joueur marqué Hostile n'est pas attaqué par la colonie | Mode de querelle MineColonies désactivé | Normal : ce marquage est cosmétique sur ce serveur |
| Le classement ne correspond pas à la population | Quatre autres critères et pondérations entrent dans le score | Améliore niveau moyen, bonheur et territoire ; ne devine pas les poids |
| Commande addOfficer refusée | Mauvais ID de colonie, orthographe du joueur ou permissions insuffisantes | Vérifie avec /mc colony list et /mc colony info <ID> |
FAQ du diplomate
- Existe-t-il une monnaie officielle du serveur ? Aucun système de monnaie automatique n'est en place. Fixe une contrepartie claire entre joueurs ; une annonce officielle future primerait sur ce guide.
- Les entrepôts de deux colonies alliées partagent-ils leurs stocks ? Non. Coursiers et requêtes restent internes à leur colonie ; la livraison est manuelle.
- Un allié peut-il construire chez moi ? Seulement si ses permissions l'autorisent. L'alliance n'est pas un chèque en blanc : contrôle chaque événement de rang.
- Peut-on faire venir ses gardes dans une autre colonie ? Les gardes MineColonies ne se transfèrent pas. Les joueurs alliés peuvent venir combattre eux-mêmes.
- Comment connaître l'ID d'une colonie ?
/mc colony listpuis/mc colony info <ID>; l'affichage d'informations est activé sur le serveur. - Le meilleur score ColonyRank est-il la meilleure colonie ? C'est un indicateur technique, pas un verdict RP. Une petite cité spécialisée peut être le meilleur partenaire du royaume.
Checklist avant ton premier traité :
- Surplus réel mesuré, besoins propres sécurisés
- Objet, quantité, délai et lieu écrits sans ambiguïté
- Annonce publiée dans Commerce & entraide
- Comptoir public autorisé bloc par bloc
- Relation Friend réciproque et Mairies niveau 3 pour le voyage
- Aucun rang Officier accordé pour une simple livraison
Les coffres remplissent une cité ; les promesses tenues construisent un royaume.