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Le menu Neody : visite complète de la touche K

Moi, Monde et Commerce : Bureau, Royaume et Aldwin, courrier, livraisons, colonie, contrats, marché et recherche Ctrl+K. Le guide des menus actuels de Neody.

Le menu Neody : visite complète de la touche K

La touche K ouvre le menu Neody. Tu y retrouves ton personnage, le courrier, Aldwin, ta colonie et les outils de commerce. Ce guide suit les trois groupes de la colonne de gauche : Moi, Monde et Commerce.

GuideInterfacePremiers pas
Ouvrir
K, réglable dans les commandes du jeu
Recherche rapide
Ctrl + K
Fermer
Échap
Commencer
Bureau, puis Monde › Royaume
Lire les capturesLes captures montrent les écrans actuels avec des personnages et des montants de démonstration. Les chiffres de ta partie et les entrées disponibles dépendent de tes droits et de ta progression.

1. Trois groupes pour retrouver chaque chose

Clique un groupe replié pour afficher ses entrées. La navigation reste à gauche ; la page sélectionnée occupe le reste du menu. Les petits compteurs signalent ce qui attend ton attention.

GroupeTu y trouvesÀ quoi il sert
MoiBureau, Personnage, Origines, Courrier, Livraisons, apparence du chatTon identité, tes messages et tes objets à récupérer.
MondeRoyaume, Ma colonie, Territoires, Guerre & paix, RegistreLa vie du royaume, ton territoire et les relations entre colonies.
CommercePortefeuille, Marché, Contrats, Entreprise, PrêtsGagner, échanger, payer et suivre tes engagements.

Les outils réservés à l'équipe apparaissent seulement pour les personnes autorisées. Si une entrée manque, vérifie d'abord que le groupe est déplié et que tu joues bien sur Neody.

Le Bureau du menu K et ses entrées Moi, Monde et Commerce.
Le Bureau du menu K et ses entrées Moi, Monde et Commerce. Données de démonstration.

2. Le Bureau : voir ce qui t'attend

Le Bureau rassemble tes rappels : fiche à compléter, messages, contrats à signer, récompenses ou objets à réclamer. Clique une carte pour ouvrir le dossier concerné. Le solde et la réputation donnent un repère rapide ; le Portefeuille contient le détail de tes mouvements.

3. Royaume : Aldwin et les Contrats du Roi

Dans Monde › Royaume, commence par Aldwin. Tu y suis les activités du royaume, les objectifs proposés et ta progression. Mes contrats rassemble tes Contrats du Roi ; la page Ma colonie suit la participation de ta cité. Une page de saison peut s'ajouter quand une saison est ouverte.

Le parcours d'accueil présente les trois Contrats du Roi personnels. Ils se consultent dans Royaume. Ils sont distincts des Commandes Royales du Marché, où tu livres des marchandises contre des deniers, et des contrats commerciaux signés entre joueurs.

Monde › Royaume : Aldwin, activités du jour et Contrats du Roi.
Monde › Royaume : Aldwin, activités du jour et Contrats du Roi. Données de démonstration.

4. Personnage et Origines

Moi › Personnage contient ton identité et ton histoire. Complète les champs qui aideront les autres à jouer avec toi. Origines, également accessible avec O si tu as gardé cette touche, présente tes pouvoirs et ta progression. Lis les origines puis les classes, lignées et évolutions avant de choisir une nouvelle voie.

La première arrivée suit la création du personnage puis la visite du héraut. Le guide de démarrage accompagne ce parcours jusqu'à ta première colonie.

5. Courrier et Livraisons : deux destinations

Moi › Courrier réunit tes lettres, alertes et récompenses. Ouvre le message, lis son détail, puis réclame la récompense s'il y en a une. Les alertes économiques se lisent ici.

Moi › Livraisons contient les achats du Marché et les objets qui doivent rejoindre ton inventaire. Sélectionne la ligne puis utilise Récupérer. Garde de la place dans ton sac. Les objets rendus après une annulation ou une commande incomplète peuvent aussi y arriver.

Un achat manque dans ton sac ?Vérifie d'abord Moi › Livraisons, puis le dossier de l'achat. Une récompense de vote ou de caisse se cherche dans le Courrier.

6. Le Registre : écrire et retrouver les personnages

Monde › Registre conserve les déclarations et les actes RP. Son annuaire permet de retrouver les personnages et leurs fiches. Les contrats commerciaux avec paiement, entreprise ou échéance se trouvent dans Commerce › Contrats. Pour les fonctions qui demandent une identité liée, suis la liaison Discord.

7. Commerce : cinq entrées directes

EntréeTon premier gesteGuide complet
PortefeuilleLire ton solde, déposer des pièces, préparer un virement.Deniers et comptes
MarchéLire tes Commandes Royales, acheter ou mettre un objet en vente.Marché et Approvisionnement royal
ContratsProposer, signer puis suivre un engagement commercial.Contrats, entreprises et prêts
EntrepriseCréer ou gérer ton entreprise et son compte.Entreprises
PrêtsProposer un prêt entre joueurs et suivre ses remboursements.Prêts et engagements

Chaque entrée conserve ses propres dossiers terminés. Pour commencer à gagner des deniers, ouvre Commerce › Marché › Commandes et consulte les Commandes Royales.

Marché actuel avec les commandes et les offres de commerce
Commerce › Marché : les commandes et les échanges entre joueurs.
Portefeuille de Neody dans le groupe Commerce
Commerce › Portefeuille : compte personnel et comptes communs.

8. Ma colonie : quatre onglets visibles

Monde › Ma colonie ouvre le compte de ta colonie. Les onglets Aperçu, Argent, Habitants et Relations donnent accès à leurs pages sur une seconde rangée. Consulte le Budget pour les prévisions et le Bilan pour les paiements réellement effectués.

Les prêts et tributs entre colonies se trouvent dans Relations › Accords de colonie. Ils sont distincts des prêts personnels de Commerce. Le guide de trésorerie explique revenus, gardes, accès et absence prolongée.

Le compte de colonie : Aperçu, Argent, Habitants et Relations.
Le compte de colonie : Aperçu, Argent, Habitants et Relations. Données de démonstration.
Accords financiers entre colonies dans le menu actuel
Les accords de colonie se trouvent dans Monde › Ma colonie › Relations.

9. Guerre & paix et Territoires

Monde › Guerre & paix ouvre les dossiers de diplomatie. Choisis la colonie concernée pour préparer un accord ou suivre un conflit. Les rôles et conditions nécessaires sont expliqués dans le guide de diplomatie.

Monde › Territoires ouvre la carte des parcelles. Vérifie propriétaire, coût et droits avant de confirmer une acquisition. Les colonies MineColonies et les parcelles personnelles ont des règles différentes : lis Territoires, protection et litiges avant d'inviter quelqu'un ou de modifier les permissions.

10. La palette Ctrl + K

Ctrl + K ouvre la recherche rapide du menu. Tape un écran, un joueur ou une action, puis choisis une proposition. Les flèches et Entrée permettent de parcourir et d'ouvrir les résultats ; Échap ferme la palette.

11. Taille du menu, sons et animations

Le bouton de préférences au pied de la navigation règle la taille du menu, les sons, les animations et la boussole. Commence par Auto pour la taille ; ajuste-la si tu lis difficilement le texte. Si tu as changé une touche, consulte les commandes du jeu pour connaître sa valeur actuelle.

12. Les notifications en jeu

Les cartes qui apparaissent en jeu annoncent une lettre, une vente, une récompense ou un changement de dossier. Ouvre le chat pour cliquer une carte et rejoindre sa destination. Si tu l'as manquée, retrouve l'alerte dans le Courrier ou l'événement dans l'historique de la page concernée.

13. Retrouver un geste en un regard

Je veux…Parcours
Voir mes Contrats du RoiK › Monde › Royaume › Mes contrats
Livrer une Commande RoyaleK › Commerce › Marché › Commandes
Retirer un achatK › Moi › Livraisons
Lire une alerte économiqueK › Moi › Courrier
Gérer mon entrepriseK › Commerce › Entreprise
Signer un prêt entre coloniesK › Monde › Ma colonie › Relations › Accords de colonie
Suivre un accord politiqueK › Monde › Guerre & paix

Commence par le Bureau, lis les cartes qui t'attendent et ouvre Royaume pour rencontrer Aldwin. Le menu garde chaque action près du dossier qu'elle concerne.

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