Marché et Approvisionnement royal : guide complet
Marché entre joueurs (ordres, annonces, demandes, taxe de 5,5 %) et Approvisionnement royal (prix selon la demande) : le guide complet pour acheter et vendre sur Neody Legacy.
Sommaire
Au royaume, deux étals se font face. Le Marché est la place où les joueurs s'échangent leurs récoltes, leurs lingots et leurs trouvailles, à leurs prix. L'Approvisionnement royal est le dépôt de l'intendant Aubin, où la Couronne te vend les matières de base dont ta colonie a besoin. Ce guide t'apprend à lire l'un, à utiliser l'autre et à choisir le bon étal au bon moment.
- Accès
- Touche K › Commerce › Marché
- Rubriques
- Vitrine, Favoris, Commandes, En vente, Demandes, Mes ordres, Annonces
- Taxe de marché
- 5,5 %, payée par celui qui exécute un ordre déjà posé
- Ordres
- 7 jours de durée, 100 ordres ouverts au maximum par joueur
- Approvisionnement
- Bouton « Approvisionnement royal » du Marché : la Couronne vend, le prix suit la demande (+50 % par tranche, plafond ×3)
- Livraison
- Tout achat arrive dans Moi › Livraisons
Ouvrir le Marché et lire la vitrine
Appuie sur K, ouvre Commerce, puis Marché (« Livrer au Comptoir royal, acheter et vendre »). Aucun marchand à chercher dans le monde, aucun bloc à poser : le Marché s'ouvre partout. La bannière de la Boutique d'Ornella t'accueille d'une phrase : « Approchez ! La Couronne achète, le royaume vend. »
L'écran se lit de gauche à droite.
- En haut à droite : le bouton « Livraisons », ton « Rang » aux Commandes Royales et le compteur « Aujourd'hui ».
- À gauche : la barre de recherche « Rechercher… » et les sept rubriques, la plupart avec un compteur.
- Au centre : la fiche des objets de la rubrique choisie.
- À droite : le détail de la carte sélectionnée (quantités, prix, boutons d'action).
- En bas : « Toutes les ventes » (le catalogue complet), « Approvisionnement royal » et « Plus d'actions… ». Ton « Solde » reste affiché en permanence.

Les sept rubriques
| Rubrique | Ce que tu y trouves |
|---|---|
| Vitrine | La vue d'ensemble : tes commandes du jour, quelques objets en vente, tes ordres et les annonces. |
| Favoris | Les objets que tu as épinglés avec leur étoile. |
| Commandes | Tes Commandes Royales du jour (voir l'article dédié). |
| En vente | Le carnet des objets que les joueurs proposent, paginé. |
| Demandes | Les ordres d'achat posés par des joueurs : tu peux leur livrer ce qu'ils cherchent. |
| Mes ordres | Tes propres ordres d'achat et de vente en cours. |
| Annonces | Les offres libres de biens ou de services, rédigées par les joueurs. |
Favoris : touche l'étoile d'un objet pour l'épingler, il apparaîtra dans la rubrique du même nom. Cette liste est une préférence de ton propre poste de jeu : elle ne te suit pas d'un ordinateur à l'autre.
Le catalogue « Toutes les ventes » ouvre le carnet complet (« Toutes les ventes du carnet »), page par page, avec les boutons « Précédent » et « Suivant ». Chaque carte affiche la quantité disponible et le prix à l'unité. Des pastilles « En hausse », « En baisse » et « Épuisé » te disent d'un coup d'œil dans quel sens le cours bouge. Survole une carte : l'infobulle précise le prix à l'unité, la quantité disponible et le nombre d'échanges des dernières 24 heures.


Un conseil de lecture : la barre de recherche filtre tout ce que tu vois. Tape quelques lettres pour retrouver une denrée dans le catalogue sans parcourir les pages.
Acheter : tout de suite ou à ton prix
Sélectionne un objet dans la vitrine ou le catalogue : le panneau de droite (et le bouton « Plus d'actions… ») propose les gestes d'achat. Tu as deux manières d'acheter.
Acheter tout de suite. Tu indiques la « Quantité » : le jeu achète aux meilleures offres déjà en vente. Le récapitulatif affiche le prix à l'unité, la quantité, le « Coût maximal » (taxe incluse) et le « Solde ensuite, au plus bas ».
Acheter à mon prix. Tu fixes ton prix et ta quantité. Ta demande rejoint le carnet et s'exécutera dès qu'un vendeur acceptera ton prix. Tu peux l'annuler tant qu'elle n'est pas servie : les deniers te sont rendus.
Avec « Acheter tout de suite », le compte bloque provisoirement un montant un peu supérieur au coût maximal (taxe comprise), rendu dès la livraison. Avec « Acheter à mon prix », il bloque aussi un montant provisoire, et le surplus est rendu à la clôture. Les objets achetés n'atterrissent pas dans ton inventaire : ils arrivent dans Moi › Livraisons, où le bouton « Récupérer » les verse dans ton sac. Tu n'as pas besoin d'être connecté quand l'ordre s'exécute. Si l'achat n'est livré qu'en partie, le reste demeure une demande que tu peux annuler.


Vendre : mettre en vente ou vendre tout de suite
Deux gestes aussi, miroirs des précédents.
1. Mettre en vente
Bouton « Mettre en vente » : l'écran « Objet exact à vendre » liste ce que tu portes, avec le prix de référence. Choisis l'objet par son icône, indique le prix et la quantité. La quantité confirmée quitte aussitôt ton inventaire et reste en sécurité dans l'ordre de vente. L'ordre dure 7 jours.
2. Vendre à mon prix
Même principe, avec le montant que tu demandes. Le récapitulatif précise : « À la vente vous recevez jusqu'à X (taxe déduite). Annulable : objets rendus dans Moi → Livraisons. »
3. Vendre tout de suite
Tu vends au meilleur ordre d'achat ouvert. Le récapitulatif affiche « Vous recevez au moins » et ton solde ensuite. S'il n'existe aucun ordre d'achat sur cet objet, le jeu te l'indique (« Aucun ordre d'achat ouvert pour cet article »). Pose alors un ordre à ton prix.
4. Suis tes ordres
La rubrique « Mes ordres » liste ce qui est en cours. Un ordre peut être annulé (« Annuler l'ordre ») : deniers ou objets te reviennent, ces derniers via Livraisons.


Ce que le carnet accepte
- Un ordre porte au plus 4 096 objets. Tu peux en garder 100 ouverts en même temps.
- Sont exclus du carnet : les outils entamés, les objets renommés et les boîtes de shulker remplies. Le livre enchanté est accepté.
- Les prix descendent au millième de denier (par exemple 0,125 D).
Demandes d'achat et annonces libres
Les demandes : publier un besoin
Besoin d'un objet introuvable en vente ? Demander un achat publie ta demande pour tous. L'objet se choisit parmi ce que tu portes, ce qui est déjà coté, ou en tapant son nom dans tout le catalogue. Les deniers du lot, frais compris, sont bloqués jusqu'à la livraison ou l'annulation.
Côté fournisseur, la rubrique « Demandes » liste ce que les autres cherchent. Vendre à cette demande te fait livrer directement depuis ton inventaire : la quantité part tout de suite, en échange des deniers du demandeur, commission du marché déduite.

Les annonces : un bien ou un service à convenir
Une annonce est une proposition libre : un lot déjà forgé, une prestation de construction, un transport. Publier une annonce te demande « Ce que vous vendez », un prix à l'unité, une quantité et, si tu veux, une description à rédiger. Aucun objet précis n'est prélevé : la remise se convient ensuite entre vous.
L'acheteur clique sur Acheter cette annonce. Il paie le prix plus la taxe de marché. Son paiement reste protégé jusqu'à la confirmation de livraison : « Livraison à convenir dans Commerce › Contrats ; paiement protégé jusqu'à confirmation. » Le vendeur déclare la livraison, l'acheteur la confirme, puis l'argent est versé. Tu ne peux pas acheter ta propre annonce, et tu peux en garder 100 ouvertes. Retirer mon annonce la fait disparaître, mais les contrats déjà signés restent dus.


Quand aucune annonce n'est publiée, la rubrique te l'indique simplement : « Rien dans cette catégorie pour l'instant ». Ton annonce sera peut-être la première.

La taxe de marché : 5,5 %, et qui la paie
Le Marché prélève une taxe de 5,5 %. La règle tient en une phrase : elle est payée par celui qui exécute un ordre déjà posé, pas par celui qui l'a posé.
| Situation | Qui paie la taxe ? | Exemple pour 100 D |
|---|---|---|
| Tu achètes tout de suite à un ordre de vente déjà posé | Toi, l'acheteur arrivant | Tu paies 105,5 D, le vendeur reçoit 100 D |
| Tu vends tout de suite à un ordre d'achat déjà posé | Toi, le vendeur arrivant | Tu reçois 94,5 D, l'acheteur paie 100 D |
| Tu poses un ordre et quelqu'un l'exécute | L'autre, qui arrive | Tu reçois (ou tu paies) exactement ton prix |
Les captures de ce guide utilisent des montants d'exemple et ne détaillent pas toujours la taxe : son montant exact s'affiche dans la ligne « Frais de marché » de tes reçus. Retiens ce réflexe : poser son ordre te dispense de la taxe, l'exécuter immédiatement te l'impose, en échange d'une transaction instantanée. Pour les annonces, l'acheteur paie le prix plus la taxe.
Récupérer tes achats
Tout ce que le Marché ou l'Approvisionnement te remet passe par l'onglet Livraisons (accessible aussi par le bouton en haut à droite du Marché). Ouvre-le, sélectionne une ligne et clique sur « Récupérer » : les objets rejoignent ton inventaire. Y reviennent aussi les objets rendus d'un ordre annulé ou expiré, ou d'une Commande Royale non honorée. Pense à garder de la place dans ton sac.
L'Approvisionnement royal : la Couronne te vend
Ouvre-le avec le bouton « Approvisionnement royal » en bas du Marché. L'écran, « Dépôt d'Aubin · Intendant », porte sa devise : « Ici, la Couronne vend. Le cours suit la demande. »
C'est ton filet de sécurité pour les matières de base : terrain, terrain naturel, bois, bois du Nether, Nether et End, neige et glace, et quelques minerais simples. Idéal quand ta colonie manque de pierre, de sable ou de planches et qu'aucun joueur n'en propose.
1. Choisis une matière
À gauche, parcours les catégories (« Tous », « Terrain », « Bois », « Minerais »...) avec les flèches, ou tape un nom dans « Rechercher une matière… ».
2. Règle le nombre de lots
Un lot compte au plus 64 objets. Les boutons « Ajouter un lot » et « Retirer un lot » ajustent la quantité : 32 lots au maximum par achat.
3. Demande le devis
« Obtenir le devis » fige un prix pour une courte durée. Le bouton devient « Confirmer l'achat » avec le montant, et ton « Solde après » s'affiche.
4. Confirme vite
Le devis est « valable 15 s si le cours ne monte pas ». S'il expire, redemande-le. Si le cours a baissé entre-temps, tu paies moins.
5. Récupère
« Livraison dans Moi → Livraisons » : tes objets t'attendent là. Si ton solde ne suffit pas, le jeu indique « Il manque : X ».


Pourquoi le prix monte, et pourquoi il redescend
Le cours d'une matière ne reste pas figé : il suit la demande de tout le royaume.
- Il monte quand on achète. Chaque tranche d'objets achetés ajoute 50 % au cours (la taille de la tranche s'affiche dans l'infobulle de la jauge « Demande »).
- Il redescend tout seul. Cette surcote perd la moitié de sa valeur toutes les 24 heures (« demi-vie »). En l'absence d'achat, une surcote de +80 % tombe à +40 % le lendemain, puis à +20 %.
- Il a un plafond. Jamais plus de trois fois le prix de base, même si tout le monde achète la même matière.
La jauge « Demande » de la fiche te montre le taux de surcote actuel. Le bas de l'écran résume les achats des sept derniers jours. Quelques ordres de grandeur pour fixer les idées : un lot de 64 terre coûte quelques deniers, un lot de sable un peu plus, une bûche de chêne (lot de 64) plusieurs dizaines, la glace bleue bien davantage. Ces prix sont des repères : la Couronne peut les réviser.

Autre détail qui compte : l'argent dépensé ici est détruit. Il ne va dans la poche d'aucun joueur ni d'aucune caisse. C'est ce qui garde le royaume en équilibre : les Commandes Royales créent des deniers, l'Approvisionnement en retire.
Commandes Royales, Marché, Approvisionnement : qui paie qui ?
| Commandes Royales | Marché | Approvisionnement royal | |
|---|---|---|---|
| Le rôle de la Couronne | Elle t'achète des objets | Aucun : joueurs entre eux | Elle te vend des matières |
| Ton argent | Tu gagnes des deniers neufs | Les deniers changent de main | Tu dépenses des deniers, ils disparaissent |
| Qui fixe le prix | Le barème royal du jour | Les joueurs, ordre après ordre | Le cours, qui suit la demande |
| Fréquence | 3 commandes par jour | Quand tu veux | Quand tu veux |
| Taxe | Contribution royale progressive selon le total brut du jour (voir Commandes Royales) | 5,5 % pour qui exécute un ordre | Aucune : le prix du cours |
Un même objet n'est jamais à la fois au barème des Commandes Royales et au catalogue de l'Approvisionnement : la Couronne n'achète pas ce qu'elle vend. Pour gagner de l'argent régulièrement, commence par les Commandes Royales ; pour comprendre le compte, les pièces et les virements, lis Les deniers, monnaie du royaume.
Pièges et bonnes habitudes
Compare avant de confirmer. Le catalogue affiche les prix des autres vendeurs ; une minute de comparaison vaut souvent mieux qu'un achat immédiat.
Pose un ordre quand tu n'es pas pressé. Pas de taxe pour qui pose, et des deniers rendus si tu annules.
Vide tes Livraisons. Tes achats y patientent ; un sac plein les bloque.
Objets neufs de préférence. Un outil abîmé, un objet renommé ou une shulker remplie ne passent pas au carnet.
Annonces : parle clair. Précise quoi, combien et pour quand dans la description ; la remise se convient ensuite, donc donne un rendez-vous.
Les captures sont fictives. Prix, noms et stocks affichés dans ce guide illustrent l'interface : tes écrans montrent la vraie vie du Marché.
Avant de te lancer
Ouvre K › Commerce › Marché et explore les sept rubriques.
Épingle tes objets habituels en favoris.
Pour vendre : « Mettre en vente », prix et quantité, durée de 7 jours.
Retiens la taxe de 5,5 % : payée par celui qui exécute un ordre déjà posé.
Récupère tes objets dans Moi › Livraisons.
Pour une matière de base introuvable : « Approvisionnement royal », devis, confirmation en 15 s.
Le Marché fait circuler la richesse, l'Approvisionnement la maintient en équilibre : apprends à jouer des deux et ta colonie ne manquera jamais de rien.