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Les deniers, monnaie du royaume

Tout sur l'argent de Neody Legacy : le denier, les pièces, gagner ses premiers deniers, le Portefeuille, virements taxés à 2 %, comptes communs et classement /baltop.

Les deniers, monnaie du royaume

Au royaume de Neody Legacy, tout s'achète, se vend, se prête ou se partage en deniers. Ce guide te montre où vit ton argent, comment le gagner dès tes premiers jours, comment le déplacer sans mauvaise surprise (virements, pièces, comptes communs) et comment relire chaque mouvement de ta bourse. Après lui, plus aucun écran économique ne te surprendra.

Guide Économie Essentiel
Monnaie
Le denier, symbole D (affiché « 1 234,5 D »)
Accès
Touche K › Commerce › Portefeuille
Pièces
1 D, 10 D, 100 D et 1 000 D (empilables par 64)
Virement
Taxe de 2 % ajoutée au montant, virement vers soi interdit
Compte commun
Ouverture 30 D, clôture 5 D, 3 comptes maximum par joueur, 8 membres par compte
Classement
/baltop

Le denier, monnaie unique du royaume

Il n'existe qu'une seule monnaie sur Neody Legacy : le denier, noté D. Elle sert partout : au Marché, dans les contrats, entreprises et prêts, et dans la trésorerie de ta colonie.

Aucune commande de type /pay ou /bal à retenir : tout passe par le menu du royaume. Appuie sur K pour l'ouvrir (la touche est reconfigurable dans les options de Minecraft), ouvre Commerce, puis Portefeuille. Le guide du menu Neody détaille le reste du bureau. Une astuce : Ctrl+K ouvre la palette de commandes du menu, qui propose directement le geste « Envoyer de l'argent ».

À savoir Au Marché et à l'Approvisionnement royal, les prix peuvent descendre sous le denier, jusqu'au millième (par exemple 0,125 D l'unité). Quand tu fixes le prix d'un lot entier, le total doit se diviser exactement sur le nombre d'unités, sans arrondi.

Ton compte et tes pièces : deux visages du même argent

Ton argent existe d'abord comme un solde numérique, inscrit sur ton compte. C'est lui que tu vois en haut du Portefeuille (« Solde ») et qui sert à payer au Marché, signer un contrat ou faire un virement. Rien à transporter, rien à perdre en cas de mort.

Le royaume frappe aussi quatre pièces physiques, toutes empilables par 64 :

PièceValeur
Denier de cuivre1 D
Dix deniers d'argent10 D
Cent deniers d'or100 D
Écu royal de mille deniers1 000 D

Ces pièces ne se fabriquent pas à l'établi et ne se trouvent dans aucun coffre : la seule façon d'en obtenir est d'en retirer de ton compte. Elles servent à remettre de l'argent en main propre, à le ranger dans un coffre ou à le transporter. Dès que tu veux les réutiliser au Marché ou en contrat, tu les redéposes sur ton compte. Le compte reste la référence : une pièce n'est qu'un reçu que tu peux tenir dans la main.

Gagner tes premiers deniers

Bonne nouvelle pour les nouveaux venus : personne ne démarre à zéro sans issue, mais personne ne reçoit non plus de solde de départ. Ton premier argent vient de ton travail.

1. Les Commandes Royales : la source principale

Chaque jour, la Couronne te confie 3 commandes personnelles : tu livres une quantité donnée d'un objet, et le royaume te le paie. Ce sont, de loin, la source principale d'argent neuf du royaume. Tu les trouves dans Commerce › Marché › Commandes, et l'argent arrive directement sur ton compte (ligne « Revenu royal » dans l'historique). Les gains sont plafonnés à 5 000 D bruts par joueur et par jour, avant la contribution royale (voir les Commandes Royales), et une nouvelle tournée tombe chaque jour à minuit (UTC). Tout est expliqué dans les Commandes Royales.

2. Lier ton Discord

Sans compte Discord lié, tu disposes seulement d'un crédit d'essai de 5 000 D bruts au total, une fois pour toutes. Taper /link en jeu puis finir la liaison sur Discord ouvre l'accès complet aux Commandes Royales, à condition que ton compte Discord ait au moins 30 jours et qu'il n'ait pas déjà débloqué un autre joueur. La marche à suivre est dans Lier son Discord.

3. Vendre au Marché

Tes surplus de ferme, de mine ou d'atelier trouvent preneur auprès des autres joueurs. Pose un ordre de vente au prix que tu veux, ou vends tout de suite au meilleur acheteur. Le guide du Marché te dit comment.

4. Honorer un contrat, prêter à intérêt

Prestations, livraisons étalées sur plusieurs échéances, prêts avec intérêt : les contrats, entreprises et prêts font circuler l'argent entre joueurs. Le jeu te le rappelle lui-même : « Vendez aux joueurs, honorez un contrat ou prêtez à intérêt ».

Retiens la différence : les Commandes Royales sont la principale source de deniers neufs pour les joueurs, et le budget de colonie ajoute aussi des deniers à la caisse de ta colonie. Le reste déplace des deniers entre joueurs. Chaque commande fait entrer de l'argent neuf, que tu peux ensuite dépenser chez tes voisins.

À propos des captures Elles montrent de vrais écrans du jeu remplis de données d'exemple : noms, montants et quantités dépendent de ta partie.
Catégorie Commandes du Marché avec trois commandes royales du jour et le détail de la commande sélectionnée
Commerce › Marché › Commandes : tes commandes du jour, leur progression et la récompense nette. Les objets et montants affichés sont fictifs.

Le Portefeuille, ton livre de comptes

L'écran « Portefeuille » porte la devise « Ce que vous avez, ce que vous gagnez, ce que vous envoyez ». Il se lit en quatre blocs.

Les trois indicateurs du haut. « Solde » (ton argent disponible), « Réputation » (une note sur 100 que tes partenaires voient quand tu signes un contrat) et « À lire » (le nombre de messages en attente).

Le bandeau du jour. Il te rappelle tes commandes royales à livrer et ce qu'elles peuvent encore rapporter, par exemple « Commandes du jour : 2 à livrer, +38 D à gagner au Marché ».

Trois onglets. « Historique » (tous tes mouvements), « Comptes communs » (tes comptes partagés) et « Alertes » (ton courrier économique).

Trois boutons d'action en bas. « Déposer mes pièces », « Retirer en pièces » et « Envoyer de l'argent ».

Écran Portefeuille avec solde, réputation, historique en trois rubriques et boutons Déposer mes pièces, Retirer en pièces, Envoyer de l'argent
Le Portefeuille : solde, réputation, l'historique à gauche, le détail de la ligne sélectionnée à droite, et les trois gestes du bas. Données fictives.

L'historique et ses vues

L'onglet « Historique » classe chaque mouvement sous un intitulé, pour que tu retrouves vite ce que tu cherches. Choisis une ligne et sa fiche s'ouvre à droite (date, acteur, montant). Les crédits sont en vert, les débits en rouge.

  • Gains des commandes royales : tout ce que la Couronne t'a versé pour tes livraisons (puce « Revenu royal »).
  • Mes transactions : les virements que tu envoies ou reçois, tes achats, tes ventes, tes mouvements de comptes communs.
  • Transactions des autres joueurs : les échanges dont d'autres joueurs sont les acteurs et qui sont signalés dans ton historique.

Les puces de couleur disent la nature de la ligne : « Crédit », « Débit », « Commun » (compte partagé) et « Revenu royal ». Dans l'onglet « Alertes », les puces « À lire » et « Lue » suivent l'état de tes messages.

Historique du Portefeuille limité à la rubrique Mes transactions avec un virement de 120 D
La rubrique « Mes transactions » : seulement tes propres transactions, ici un virement sortant.
Historique du Portefeuille limité à la rubrique Transactions des autres joueurs avec un achat d'émeraudes
La rubrique « Transactions des autres joueurs » : les échanges d'autres joueurs signalés dans ton historique.

Tant qu'il n'y a rien à lister, l'historique affiche « Aucune écriture pour l'instant » avec une bourse vide et le bouton « Déposer mes pièces » : le message te rappelle que chaque mouvement s'inscrira ici dès que tu gagneras ou déposeras des deniers.

Historique du Portefeuille vide avec une bourse en cuir et le message Aucune écriture pour l'instant
Un historique vide : il se remplira au fil de tes gains.

Retirer et déposer des pièces

Pour passer du compte aux pièces, utilise le bouton Retirer en pièces.

1. Ouvre le formulaire

Dans le Portefeuille, clique sur « Retirer en pièces ». Le fil d'Ariane indique Commerce › Portefeuille.

2. Saisis un montant entier

Le champ « Montant à retirer en pièces » n'accepte que des deniers entiers. Le récapitulatif affiche ton solde disponible et te confirme par exemple : « 100 D en pièces entières. Le reste demeure sur votre compte. »

3. Laisse le jeu choisir les pièces

Il prend d'abord les plus grosses (écus de 1 000 D, puis 100, 10 et 1). Libère donc de la place dans ton inventaire avant de confirmer.

4. Confirme

« Les deniers quittent votre compte et deviennent des pièces dans votre inventaire. » C'est immédiat.

Pour l'opération inverse, le bouton Déposer mes pièces verse sur ton compte toutes les pièces que tu portes. Rien à saisir.

Formulaire Retirer en pièces avec le montant 100 saisi et le récapitulatif du solde
Le formulaire « Retirer en pièces » : montant entier, récapitulatif, puis « Confirmer ».
Dette envers le Royaume Si tu as une amende en cours, le retrait en pièces est suspendu jusqu'à son extinction (« Le retrait en pièces rouvrira une fois la dette éteinte »). Le dépôt de pièces, lui, reste possible. Tant que l'amende dure, 10 % de chaque sortie volontaire (virement, achat, prêt…) est retenue sur ton montant, dans la limite de ta dette. Tu peux la solder avec « Régler l'amende » pour lever ces restrictions.

Envoyer de l'argent à un joueur

Pour payer un voisin, rembourser une dette ou financer un ami : bouton Envoyer de l'argent dans le Portefeuille (ou le geste du même nom dans la palette Ctrl+K).

1. Choisis le destinataire

Le champ « Joueur destinataire » liste les joueurs avec leur statut (connecté ou hors ligne), leur réputation sur 100 et leur entreprise éventuelle. Un joueur hors ligne apparaît aussi dans la liste.

2. Saisis le « Montant en deniers »

Le récapitulatif affiche ton solde disponible et le destinataire. La taxe de 2 % s'ajoute au montant saisi (voir l'encadré plus bas).

3. Confirme

Le destinataire reçoit une notification « Virement reçu » et la ligne apparaît dans vos deux historiques.

Formulaire Envoyer de l'argent avec la liste des joueurs destinataires, leur réputation et leur entreprise
Étape 1 : la liste des destinataires, avec statut, réputation et entreprise.
Formulaire Envoyer de l'argent avec un destinataire choisi, un montant saisi et le récapitulatif
Étape 2 : destinataire choisi, montant saisi et récapitulatif. La taxe de 2 % s'ajoute au montant, comme expliqué ci-dessous.
La taxe s'ajoute au montant Le virement est taxé à 2 %, et la taxe se rajoute à la somme : tu paies le montant plus la taxe, et le destinataire reçoit la totalité du montant que tu as saisi. Sans amende impayée, pour envoyer 100 D, ton compte est débité de 102 D et ton ami touche 100 D. Pour qu'il reçoive pile la somme que tu lui dois, tu n'as donc rien à calculer à l'avance.

Deux règles à connaître : on ne peut pas s'envoyer de l'argent à soi-même, et le jeu peut refuser un virement si ton solde ne couvre pas le montant et la taxe.

Les comptes communs

Un compte commun est une caisse partagée : « chaque membre dépose et retire librement, et voit tout ». Pas de parts, pas de rôles, juste une confiance totale entre associés. C'est idéal pour un couple, une fratrie, deux voisins qui financent un chantier ensemble.

RègleValeur
Ouverture d'un compte30 D
Clôture d'un compte5 D
Comptes communs par joueur3 au maximum
Membres par compte8 au maximum
Nom du compte3 à 32 caractères

Ouvrir et alimenter un compte

  • Ouvrir un compte commun : onglet « Comptes communs » du Portefeuille. Tu choisis le « Cotitulaire » dans la liste des joueurs et tu nommes le compte (« Nom du compte commun »).
  • Déposer de l'argent : de ton compte personnel vers le compte commun, avec le champ « Montant en deniers ».
  • Retirer de l'argent : du compte commun vers ton compte personnel.
  • Associer un joueur : ajoute un « Nouveau titulaire », dans la limite de 8 membres.
  • Quitter le compte : tu t'en vas, ta part du solde reste aux autres titulaires. Le dernier titulaire emporte le solde, moins les frais de clôture.
Formulaire Ouvrir un compte commun avec la liste des cotitulaires possibles
Ouvrir un compte commun : choisis ton cotitulaire.
Formulaire Associer un joueur avec la liste des nouveaux titulaires possibles
Associer un joueur : jusqu'à 8 titulaires au total.
Formulaire Déposer de l'argent sur un compte commun avec le montant 100 saisi
Déposer de l'argent sur le compte commun.
Formulaire Retirer de l'argent d'un compte commun avec le montant en deniers
Retirer de l'argent du compte commun.
Confiance obligatoire Tous les titulaires peuvent vider le compte à tout moment. N'associe que des joueurs en qui tu as une confiance totale. Pour un projet à plusieurs avec des parts et des rôles, une entreprise est plus adaptée ; pour la caisse de ta colonie, voir la trésorerie de ta colonie.

Le classement /baltop

Curieux de savoir qui pèse le plus lourd au royaume ? Tape /baltop (alias /balancetop ou /soldes) : le classement des soldes s'affiche dans le chat, huit joueurs par page, avec des pages cliquables. Tu peux aussi aller directement à une page avec /baltop 2, /baltop 3, et ainsi de suite.

Livraisons, alertes et notifications

Quand tu achètes un objet au Marché, il n'atterrit pas directement dans ton inventaire : il t'attend dans l'onglet Livraisons (Moi › Livraisons), d'où le bouton « Récupérer » le verse dans ton sac. Tu n'as pas besoin d'être connecté au moment de l'achat : tes objets patienteront. Les objets rendus (ordre annulé ou expiré, commande royale non honorée) reviennent aussi par là.

Les événements économiques te parviennent de deux façons. D'abord par de petites notifications en haut à gauche de l'écran en jeu (« Vente au marché », « Contrat signé », « Salaires réglés »...). Ensuite par Moi › Courrier : chaque message s'y range avec son compteur « À lire », et tu peux « Ouvrir » un message, le « Marquer comme lue » ou tout marquer comme lu d'un geste. Le bouton « Écrire » te permet aussi d'écrire un mot privé à un joueur (500 caractères au maximum), remis dès qu'il se connecte.

Moi › Courrier : les alertes et notifications économiques.
Moi › Courrier : les alertes et notifications économiques. Données de démonstration.
Trois notifications économiques empilées en haut à gauche de l'écran de jeu
Les notifications en jeu, en haut à gauche de l'écran.

Pièges et bonnes habitudes

Compte avant pièces. Garde l'essentiel sur ton compte : il ne se perd pas, ne se vole pas et se dépense partout. Les pièces sont pour les remises en main propre.

Compte la taxe. 2 % sur chaque virement, 5,5 % sur le Marché (payés par celui qui exécute un ordre déjà posé). Regarde toujours le total avant de confirmer.

Vérifie le destinataire. Relis le nom avant « Confirmer », surtout si deux pseudos se ressemblent.

Surveille ta réputation. Elle est visible de tes futurs partenaires. Elle se construit en honorant tes contrats.

Les montants des captures sont fictifs. Les noms et les sommes des images de ce guide servent d'illustration : tes propres écrans afficheront tes vrais chiffres.

Les réglages peuvent évoluer. Taxes, frais et plafonds sont des paramètres de la vie du royaume : l'équipe peut les ajuster. Fie-toi toujours aux montants affichés dans les récapitulatifs, juste avant de confirmer.

Ta feuille de route économique

Ouvre K › Commerce › Portefeuille et repère ton solde, tes onglets et tes trois boutons.

Lie ton Discord (/link) pour débloquer les Commandes Royales.

Livre tes commandes du jour dans Marché › Commandes.

Vends tes surplus au Marché.

Retire des pièces seulement quand tu en as besoin, et redépose-les ensuite.

Pense à la taxe de 2 % avant chaque virement.

Un denier gagné chaque jour vaut mieux qu'un trésor promis : fais tourner ta bourse, et le royaume tournera avec toi.

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