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Contrats, entreprises et prêts

Contrats, Entreprise et Prêts du menu Commerce : signer, livrer, créer son entreprise et gérer ses engagements. Avec les accords financiers entre colonies.

Contrats, entreprises et prêts

Une poignée de main vaut parole, mais sur Neody Legacy elle vaut aussi signature. Les entrées Contrats, Entreprise et Prêts du groupe Commerce réunissent tout ce qui lie les joueurs entre eux : contrats avec échéances et livrables, entreprises avec associés et dividendes, prêts avec intérêts, et accords financiers entre colonies. Ce guide t'explique chaque écran, chaque bouton et chaque règle pour commercer, t'associer ou prêter sans mauvaise surprise.

GuideÉconomieEssentiel
Accès
Touche K › Commerce › Contrats
Trois entrées de Commerce
Contrats · Entreprise · Prêts
Créer une entreprise
180 D, puis 50 D de redevance tous les 30 jours
Taxe sur les prêts
7,25 % (sur les intérêts uniquement, à la charge du prêteur)
Accords entre colonies
Prêts et tributs, depuis ton compte de colonie

Tout se passe en deniers (D), la monnaie du royaume. Si tu n'as pas encore fait connaissance avec ton portefeuille, commence par Les deniers, monnaie du royaume ; pour gagner de quoi investir, regarde les Commandes Royales et le Marché. Si tu cherches seulement où trouver tel écran, le guide du menu Neody t'oriente en un coup d'oeil.

Des captures, pas des comptes réels Toutes les images de ce guide viennent d'une galerie de démonstration : les noms, les entreprises et les montants qui s'y affichent sont fictifs. Fie-toi aux règles écrites dans le texte, pas aux chiffres des captures.

Trois entrées pour tes engagements

Chaque entrée de Commerce ouvre son propre dossier : Contrats pour proposer, signer et livrer ; Entreprise pour gérer ta structure ; Prêts pour prêter et rembourser. Les affaires terminées restent classées dans la page qui les concerne.

Chaque affaire est une carte avec une pastille d'état : Proposée, À signer, À financer, À livrer, À valider, En cours, Exécuté, Annulé, En litige, Impayés ou Clos. Un clic sur une carte ouvre son dossier à droite : parties, statut, signatures, montant par échéance, total, chronologie et clauses. Le bouton Ouvrir le dossier affiche le contrat en pleine page.

Onglet Contrats de l’écran Affaires avec trois contrats, leurs échéances et le dossier détaillé à droite
L’onglet Contrats : à gauche les cartes avec leur état et leur avancement, à droite le dossier de l’affaire sélectionnée.

Tant que tu n'as rien signé, l'écran est vide et t'invite à proposer ton premier contrat. C'est normal : tout démarre par un bouton.

Écran Affaires vide avec un parchemin scellé et le bouton Proposer un contrat
Aucun contrat pour l’instant : le bouton Proposer un contrat lance ta première affaire.

Les contrats : proposer, signer, honorer

Un contrat est un engagement écrit entre 2 et 16 parties. Il peut lier deux joueurs, un joueur et une entreprise, deux entreprises, ou deux colonies. Le bouton que tu choisis en bas de l'écran (ou sur la fiche d'une entreprise) détermine le type :

  • Proposer un contrat : entre joueurs. Chaque joueur cité devra signer avant que le contrat prenne effet.
  • Contrat avec une entreprise : tu signes en ton nom, l'entreprise choisie doit contresigner.
  • Contrat avec un joueur et Contrat inter-entreprises : depuis la fiche de ton entreprise, c'est elle qui s'engage. Entre deux entreprises, seuls dirigeants et gérants signent.
  • Accord entre colonies : un officier de chaque colonie citée doit signer.

Remplir la proposition

Tu commences par choisir ta contrepartie. La liste indique pour chaque joueur s'il est connecté, sa réputation sur 100 et son éventuelle entreprise : un score bas (en dessous de 45) signale un partenaire risqué.

Liste des joueurs contreparties avec connexion, réputation sur 100 et entreprise
Choisir la contrepartie : état de connexion, réputation et entreprise de chaque joueur.

Le formulaire demande ensuite, dans cet ordre :

  • Titre du contrat (100 caractères au plus).
  • Livrable et Quantité par étape : l'objet à livrer, choisi dans une liste avec recherche. Pour une prestation de service, choisis Service sans objet à livrer : les parties valident alors elles-mêmes chaque étape.
  • Prix par étape : le montant versé à chaque échéance (facultatif).
  • Nombre d'étapes (jusqu'à 365) et Récurrence : Une seule fois, Chaque jour, Chaque semaine ou Chaque mois.
  • Acompte à la signature (facultatif), et l'option Contrat sans argent pour un simple échange de marchandises ou de services.
  • Clauses et engagements : le texte du contrat, rédigé dans un éditeur dédié (bouton Rédiger), jusqu'à 12 000 caractères.
Formulaire Proposer un contrat avec livrable, quantité, prix, récurrence et clauses
Le formulaire de proposition : un récapitulatif se compose au fil de ta saisie, sous les champs.
Choix du livrable avec l’entrée Service sans objet à livrer
Pour une prestation, le livrable « Service sans objet à livrer » se valide à la main.
Éditeur de clauses avec trois articles numérotés et un compteur de caractères
L’éditeur de clauses : articles numérotés, 12 000 caractères au plus, Échap pour revenir au formulaire.
Rédige comme un notaire Découpe tes clauses en articles courts (objet, qualité, délais, pénalités, fin du contrat). Ce texte est ce que lira l'équipe en cas de litige : plus il est précis, plus il te protège.

Signer et financer

Chaque partie signe depuis son dossier avec le bouton Signer. Un acompte, s'il est demandé, est bloqué à la dernière signature. Le contrat n'exige jamais le total à la signature : le paiement est financé échéance par échéance, avec l'action Financer le contrat quand la pastille indique À financer. Une proposition que personne ne signe s'éteint au bout de 30 jours.

Tant que tout le monde n'a pas signé, rien n'est irréversible : le proposant retire son offre avec Annuler la proposition, et l'autre partie peut simplement la refuser.

Dossier d’un contrat proposé avec les boutons Ouvrir le dossier et Annuler la proposition
Avant la dernière signature, le proposant peut retirer son offre : le bouton Annuler la proposition quitte les affaires en cours.

Et la contre-proposition ? Si les clauses ne te conviennent pas, refuse l'offre ou utilise Contre-proposer : tu envoies alors ta version des clauses.

Livrer, contester, clore

Une fois le contrat en vigueur, chaque étape suit le même rythme. Le fournisseur utilise Livrer cette étape : le serveur vérifie l'objet et la quantité, et retire tout ou rien. Pour un service, c'est Terminer l'étape, puis le client confirme avec Accepter l'étape reçue. Le paiement de l'échéance part alors vers le fournisseur.

  • Caution : le fournisseur immobilise en général 10 % du contrat (20 % pour un gros contrat à partir de 2 000 D ou pour une réputation inférieure à 45 sur 100).
  • Retard : une pénalité par jour de retard, plafonnée à 10 % de l'échéance, est prélevée sur la caution au profit du client. Deux échéances manquées d'affilée placent le contrat En litige automatiquement.
  • Avis : après un contrat avec une entreprise, tu peux la noter de 1 à 5 étoiles. Cette note s'affiche ensuite sur la fiche de l'entreprise, avec le nombre d'avis.
Choix d’une note de une à cinq étoiles pour noter une entreprise après un contrat
Noter l’entreprise : de « Excellent » à « À éviter », cinq niveaux d’étoiles.

Demander l'annulation

Un contrat en cours ne se rompt pas d'un claquement de doigts. Le bouton Demander l'annulation transmet ta demande à l'équipe du serveur, avec ton motif. Le contrat reste en vigueur jusqu'à sa décision. Si l'autre partie conteste, l'annulation est refusée avec un motif communiqué aux deux camps, et le contrat continue.

Ouvrir un litige

Livraison jamais arrivée, qualité douteuse, clause bafouée ? Ouvrir un litige, avec un Motif du litige clair, gèle l'exécution du contrat. Le dossier est ensuite examiné et tranché : soit le contrat est déclaré rempli et les fonds sont versés, soit il est annulé et l'argent bloqué est rendu. Si le litige n'est pas tranché dans les 3 jours, il expire : la caution est acquise au client et le budget bloqué est rendu. Le texte des clauses fait foi : d'où l'intérêt de bien les rédiger.

Avant le litige, le dialogue Discute d'abord avec ta contrepartie, sur Discord ou en jeu : beaucoup de retards se règlent par un simple message. Garde le litige pour les vrais désaccords.
Onglet Archives listant un contrat exécuté et une entreprise dissoute avec ses avis
L’onglet Archives conserve les affaires closes : contrats exécutés ou annulés, entreprises dissoutes.

Les entreprises : s'associer pour de bon

Une entreprise est une structure officielle qui réunit une équipe autour d'un compte commun. Elle peut signer des contrats, recevoir des paiements et être notée par ses clients.

1. Choisir un nom officiel

Dans l'onglet Entreprise, le bouton Créer mon entreprise ouvre l'écran « Donnez vie à votre entreprise ». Le nom compte 3 à 32 caractères et doit être unique.

2. Régler les frais de création

La création coûte 180 D. Le coût est rappelé avant l'envoi ; si ton solde est trop juste, l'écran affiche « Solde insuffisant ».

3. Gérer depuis Commerce

Dès que le serveur valide, la fiche de gestion apparaît dans l'onglet Entreprise. Tu y es Dirigeant et détiens 100 % des parts.

Formulaire Créer une entreprise avec le champ du nom officiel
Créer une entreprise : un seul champ, le nom officiel. Le coût est rappelé avant l'envoi.
  • Redevance : 50 D tous les 30 jours pour garder l'entreprise en activité. Des arriérés s'affichent sur la carte si elle n'est pas à jour.
  • Un seul poste de dirigeant par joueur : tu ne diriges qu'une entreprise à la fois (tu peux, en revanche, être membre d'autres entreprises).
  • Rôles : Dirigeant (un seul), Gérant et Membre. Jusqu'à 100 membres.

Membres, rôles et parts

Sur la fiche, Inviter un membre recrute un joueur, et Changer le rôle lui confie le rang de Gérant ou de Membre. Les parts se répartissent en pourcentage avec Modifier les parts : le total fait toujours exactement 100 %. Un membre qui part rend ses parts au dirigeant ; le dirigeant, lui, ne peut pas quitter l'entreprise sans transmettre la direction ou dissoudre.

Onglet Entreprise avec la fiche de l’entreprise, ses membres, ses parts et les boutons de gestion
L’onglet Entreprise : membres, répartition des parts, solde, avis, et les actions de gestion à droite.

Dépôts, retraits et dividendes

Le compte de l'entreprise se nourrit par Déposer dans l'entreprise (ouvert à tout membre). Retirer de l'entreprise est réservé au dirigeant et aux gérants, et au-delà de 2 000 D le retrait revient au seul dirigeant. Pour partager les bénéfices, le dirigeant utilise Distribuer les bénéfices : le montant choisi est réparti entre les associés selon leurs parts, l'éventuel reliquat d'arrondi revenant au dirigeant.

Formulaire Modifier les parts avec un pourcentage attribué à un membre
Modifier les parts : un pourcentage par membre.
Formulaire Distribuer les bénéfices avec un montant en deniers
Distribuer les bénéfices : le récapitulatif annonce ce que l’entreprise verse à ses membres.

Dissoudre

Dissoudre l'entreprise est possible quand plus aucun contrat actif ni aucun ordre de marché n'est rattaché à elle. L'entreprise passe alors dans les Archives avec ses avis.

Les prêts entre joueurs

L'onglet Prêts permet de prêter ou d'emprunter des deniers avec un taux et un objet clairs.

1. Le prêteur propose

Proposer un prêt : choisis le joueur emprunteur, le montant, l'intérêt et l'objet du prêt. Ton capital est bloqué dès la proposition, jusqu'à la signature de l'emprunteur (ou jusqu'à l'annulation avec Annuler la proposition).

2. L'emprunteur signe

Signer et recevoir : l'argent arrive dans ton portefeuille et l'échéance démarre.

3. Il rembourse

Rembourser avant la date : l'échéance est fixée à 30 jours après la signature. La carte affiche « dû, intérêts … » et les jours de retard éventuels.

Formulaire Proposer un prêt avec emprunteur, montant, intérêt et objet, et le capital bloqué
Proposer un prêt : le récapitulatif indique le montant bloqué pour l’emprunteur choisi avant ton accord.
  • Intérêts : de 0 à 50 % du capital, arrondis au denier supérieur. Pas de prêt à soi-même.
  • Taxe sur les prêts : 7,25 % des intérêts seulement (jamais du capital), à la charge du prêteur. Exemple : un prêt de 1 000 D à 5 % rapporte 50 D d'intérêts, dont environ 3,6 D partent en taxe.
  • Prêt impayé : après l'échéance, le prêteur peut utiliser Déclarer le prêt impayé. La dette reste due et remboursable : l'emprunteur n'est pas quitte pour autant.

Prêts et tributs entre colonies

Les colonies aussi peuvent s'engager. Depuis ton compte de colonie (voir la trésorerie de ta colonie), Monde › Ma colonie › Relations › Accords de colonie liste les accords de ta colonie : prêts versés ou reçus, tributs journaliers, impayés. Tous les membres peuvent consulter ; seuls les officiers autorisés engagent la colonie.

Écran Prêts et tributs listant des prêts et un tribut entre colonies avec leur état
Prêts et tributs : une ligne par accord, avec l’état, l’échéance et la somme restante due.

Le bouton Nouvel accord ouvre un parcours guidé en six étapes : Engagement, Rôle, Partenaire, Conditions, Motif, Relecture. Deux engagements existent :

Choix entre Prêter ou emprunter et Établir un tribut
Premier choix : un prêt (somme, intérêt, date de fin) ou un tribut (paiement journalier suivi des impayés).
  • Prêt entre colonies : une somme versée après les deux signatures, avec une dette et une date de fin. Tu peux prêter (la somme est réservée dès l'envoi) ou demander (rien n'est prélevé avant l'accord du prêteur). L'intérêt total va de 0 à 50 %, sur une durée de 1 à 365 jours réels, qui court à partir de l'acceptation. Un refus, un retrait ou une expiration libère la somme réservée. Le délai de signature est de 2 jours.
  • Tribut journalier : un versement chaque jour réel, à partir du lendemain de la signature.
Étape Conditions avec somme prêtée, intérêt total, durée et aperçu du remboursement
Étape Conditions : l’aperçu du remboursement calcule le total à rendre et la date d’échéance.
Dossier d’un contrat de prêt entre colonies avec ses conditions, ses dates et ses signatures
Le dossier de l’accord : conditions, dates, motif, nombre de signatures.

Rembourser, refuser, adresser un ultimatum

Sur un accord en vigueur, Rembourser règle tout ou partie de la dette restante, sans la dépasser. Refuser les paiements concerne les tributs : cela ouvre une crise sans effacer les impayés. Le créancier d'une dette échue peut Adresser un ultimatum motivé de 1 à 7 jours, qu'il s'agisse d'un prêt ou d'un tribut. Passé ce délai, les impayés peuvent fonder un motif de conflit : aucune guerre ne se déclenche automatiquement. Lis le guide de diplomatie avant toute suite.

Actions possibles sur un accord financier entre colonies
Rembourser règle la dette. Le refus de paiements concerne les tributs.
Relecture d’un ultimatum pour un tribut impayé avec délai et motif
La relecture d’un ultimatum : impayés, délai, motif, et l’avertissement qu’aucune guerre n’est déclenchée automatiquement.

Pièges et bons réflexes

Lis avant de signer. Ouvre le dossier, parcours chaque article, vérifie le montant par échéance, le nombre d'étapes et la récurrence. Une signature engage.

Regarde la réputation. Le score sur 100 affiché à côté d'un joueur raconte son historique. En dessous de 45, exige un acompte ou une garantie.

Calcule le coût réel d'un prêt. Intérêt arrondi au denier supérieur, taxe de 7,25 % sur les intérêts : le prêteur gagne un peu moins que le taux affiché.

Surveille l'échéance proche. Le dossier du contrat et tes alertes sont tes rappels : un retard coûte une pénalité, deux retards d'affilée ouvrent un litige.

Entre colonies, dis tout par écrit. Le motif d'un accord est lu par les deux signataires et conservé : rédige-le comme une promesse que tu tiendras.

Avant ton premier engagement

J'ai assez de deniers pour les échéances (et mon acompte éventuel).

J'ai relu les clauses et vérifié la réputation de ma contrepartie.

Je sais que l'annulation d'un contrat en cours passe par l'équipe.

Pour une entreprise : 180 D à la création, 50 D tous les 30 jours.

Pour un prêt : 7,25 % de taxe sur les intérêts, échéance à 30 jours.

Au royaume de Neody, un contrat bien rédigé protège autant que l'épée : signe lentement, honore vite, et ta réputation travaillera pour toi.

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