Chroniques

Lecture 17 min

Énergie et entretien : Power Grid, Maintenance et NeodyHud

Électricité Power Grid, usure et entretien des machines Create, drones de maintenance, spawners et table à schéma dans Jade : le guide pour que ton usine dure.

Énergie et entretien : Power Grid, Maintenance et NeodyHud

Une usine Create qui tourne, c'est beau. Une usine Create qui tourne encore dans trois semaines, c'est un art. Sur Neody Legacy, trois outils t'aident à la faire durer : Create: Power Grid, qui simule une vraie électricité (volts, ampères, ohms, watts), Create: Maintenance - Neody Edition, qui fait s'user tes machines et t'oblige à les entretenir, et NeodyHud, qui affiche dans Jade ce que le serveur sait déjà : la durée de vie d'un spawner et ta place dans la file de la table à schéma. Ce guide t'explique tout, de la première bobine au drone qui répare ta ferme pendant que tu dors.

Guide Create Électricité Entretien Technique
Électricité
Create: Power Grid : générateurs, câbles, batteries, appareils, protections
Entretien
Create: Maintenance : usure, pièces de rechange, drones
Lecture
Jade (infobulle) et lunettes d'ingénieur
Règle d'or
Un câble se pose et se retire à la pince coupante, jamais avec une commande
Limites Create
Rotation ≤ 256 RPM, machines mobiles ≤ 512 blocs

Trois outils, un atelier qui dure

Power Grid transforme la rotation de Create en électricité que tu transportes par câbles, stockes en batteries et dépenses dans des moteurs, des pompes, des ventilateurs, des lampes. Tout obéit à la loi d'Ohm.

Maintenance donne une barre d'usure à tes machines. Une machine négligée perd en rendement, fume, puis tombe en panne. On répare à la main ou par drone.

NeodyHud ajoute deux lignes à l'infobulle Jade : la durée de vie restante d'un spawner et la position de ta table à schéma dans la file.

Ils se rejoignent à un endroit précis : le drone électrique de la station de maintenance se recharge sur un réseau Power Grid. Nous y viendrons.

Un atelier mécanique avec engrenages de laiton, arbres de transmission, câbles de cuivre et générateur
Illustration d'ambiance réalisée pour cette chronique : ce n'est pas une capture du jeu.

Les règles Create du serveur

Avant de brancher quoi que ce soit, retiens les règles qui encadrent tout le monde sur le serveur. Elles ne changent pas selon que tu utilises l'électricité ou la vapeur.

SujetRègleCe que ça change pour toi
Rotation256 RPM maximumUn moteur électrique ou un régulateur ne dépassera jamais ce plafond.
Machines mobiles512 blocs maximumUne contraption plus grosse refuse de bouger.
Presse et scieUne unité à la foisPas de traitement d'une pile entière d'un coup.
MixeurBrasse les potions et les recettes sans formeLe mixeur est polyvalent.
RécolteursReplantent, ignorent les cultures immaturesUne ferme mécanique tourne sans resemer.
SpawnersSe déplacent, ne se ramassent pasUn spawner emporté par une contraption reste un spawner.
Trains28 b/s, 40 b/s en mode alimenté, blessent les joueursVoir le guide Des trains pour l'entrepôt.

Power Grid : l'électricité, pour de vrai

Power Grid ne fait pas « de l'énergie qui coule dans des tuyaux ». Il calcule un circuit : chaque générateur impose une tension (en volts), chaque appareil oppose une résistance (en ohms), le courant qui circule se mesure en ampères et la puissance en watts. Si tu connais la loi d'Ohm, tu es chez toi ; sinon, Create t'explique tout avec son système Ponder : maintiens W en visant un objet Power Grid pour voir une animation de son fonctionnement.

Et Crafts & Additions ? Crafts & Additions produit de l'énergie Forge (FE). Power Grid a son propre réseau : un onduleur FE (FE Inverter) convertit cette énergie en électricité Power Grid. Sans onduleur, les deux réseaux restent séparés.

Ton premier objet est le multimètre. Tenu en main, il mesure la tension entre deux bornes et le courant qui traverse un fil. Il se bascule entre ses modes de mesure. Fabrique-le avant tout le reste : il t'évitera dix erreurs.

Produire : le générateur

L'électricité de Power Grid naît de la rotation Create. Le principe est celui d'une vraie dynamo : un axe tourne dans un bobinage et induit une tension.

1. Prépare ta source de rotation

Roue à eau, éolienne ou chaudière à vapeur, comme dans le guide Create. Plus la rotation est puissante et stable, plus ton réseau sera généreux.

2. Assemble le générateur

Un support de générateur (boîtier conducteur, plaques de cuivre et de fer) reçoit un rotor à induction (bobines de cuivre, alliage d'andésite, axe) et un commutateur (charbon, plaque de cuivre, axe, alliage d'andésite, boîtier d'andésite, broches, fabrication mécanique). Le rotor et le commutateur se craftent à la fabrication mécanique ; le support et l'embrayage se craftent en grille classique. Tout est dans JEI (touche R).

3. Ajoute un embrayage

L'embrayage de générateur (un embrayage Create et de l'alliage d'andésite) fonctionne en mode Générateur ou en mode Moteur. Il t'indique aussi la charge appliquée à ta source de rotation.

4. Branche une charge, puis mesure

Un générateur sans charge ne produit aucun courant utile. Branche un appareil, vise-le au multimètre, vérifie la tension.

D'autres sources existent : les panneaux solaires montés sur un support en rotation, et la batterie patate, « une source naturelle d'énergie verte » qui fait un excellent gadget d'initiation.

Câbles et connecteurs : relier sans casser

Un réseau électrique est un ensemble de bornes reliées par des fils. Chaque appareil expose ses bornes (positif, négatif, parfois commun ou commande).

  • Connecteurs : le connecteur de câble (pépites de cuivre et alliage d'andésite) est la porte d'entrée du réseau ; le connecteur de gros câbles (pépites de fer et terre cuite) sert aux fortes intensités ; la jonction de câbles et la prise permettent de dériver et de brancher des appareils.
  • Fils et cordons : fils de cuivre, câbles de fer ou en or, fils de cuivre isolés (fil de cuivre + algue séchée) et cordons de cuivre (deux fils isolés + algue séchée) pour relier deux points éloignés.
  • Pose : clic droit sur une première borne avec le fil en main, puis sur la seconde. Le jeu te prévient quand la pose est impossible.
  • Retrait : la pince coupante (deux plaques de fer) supprime un fil suspendu d'un clic droit ; en faisant Maj + clic droit sur un fil de bloc, tu retires tout le fil.
Règle de prod : jamais de commande sur un câble Un câble est une entité fragile qui vit entre deux bornes et porte l'état de ton réseau. Ne tente jamais de le déplacer, de le copier, de le téléporter, de le fusionner ou de le « réparer » avec une commande ou une modification de données, même en créatif : tu corromps le circuit, et le câble reste coincé. Pour modifier une liaison, retire-la à la pince coupante et repose-la. Si un câble est bloqué, ne force pas : décris-le à l'équipe sur le Discord du royaume. La méthode propre consiste à reposer un bloc d'extrémité (un connecteur) et à relier de nouveau à la position exacte.

Stocker et consommer

Le stockage

La batterie s'assemble à la chaîne de montage de Create (boîtier conducteur, plaques de cuivre et de zinc, trois passes). Elle lisse la production : tu stockes quand le moulin tourne, tu puises quand le vent tombe. La batterie portable, elle, se porte sur toi et alimente les outils électriques (perceuse portable, scie portable, Électro-Zapper, matraque électrique).

Les appareils

  • Moteur électrique : électricité en rotation, vitesse réglable. Il fait tourner tes machines Create sans arbre de transmission.
  • Ventilateur électrique et pompe électrique : les versions électriques de leurs cousins mécaniques.
  • Chauffage de bassin et serpentin de chauffage : de la chaleur sans blaze.
  • Luminaires : ampoules à incandescence, ampoules basse tension, ampoules au néon, guirlandes lumineuses, lampe de croissance pour tes cultures.
  • Électroaimant, servomoteur et tout le petit électronique : résistances, diodes, relais, condensateurs et circuits imprimés pour les bricoleurs.
Conseil d'électricien Fais passer ta production par une batterie avant de brancher la charge : un appareil qui reçoit un courant trop fort chauffe, puis explose.

Protéger et mesurer

La physique ne pardonne pas : trop de courant dans un fil ou un appareil, et il chauffe. Une surcharge fait chauffer l'appareil jusqu'à ce qu'il explose ; les fils, eux, brûlent. Un fusible en tête de branche coupe le circuit avant. Ton réseau mérite des protections.

OutilRôle
Porte-fusibleCoupe le circuit au-delà d'une intensité maximale réglable.
Disjoncteur haute tensionSe déclenche à un courant réglable, et affiche s'il est ouvert, fermé ou chargé.
Interrupteurs (basse, moyenne et haute tension)Ouvrent et ferment une branche à la main.
Voltmètre, jauge de courant, wattmètreAffichent tension, intensité et puissance à demeure, avec une échelle réglable.
ThermomètreMesure la température d'un appareil, et retient le maximum atteint.
Transformateurs et rhéostatChangent la tension, ou règlent une résistance.

La bonne pratique : un fusible en tête de chaque branche, un wattmètre à la sortie du générateur, un thermomètre sur les appareils que tu pousses. Garde aussi des réseaux de taille raisonnable : un grand réseau est plus lent à calculer qu'une série de petits réseaux bien isolés.

Create: Maintenance : tes machines s'usent

Sur Neody, une machine Create ne tourne pas éternellement. Chaque fois qu'elle travaille, sa barre d'usure monte. Plus elle va vite, plus le réseau qui l'alimente est chargé, plus les blocs qu'elle casse sont durs (perceuse, scie, charrue), plus elle s'use vite. Seules les machines dans une zone chargée travaillent et vieillissent.

Saine

Tout va bien : rendement plein.

Usée

À partir d'environ 20 % d'usure, le rendement baisse peu à peu. Vers 35 %, un filet de fumée apparaît quand la machine travaille.

Critique

Vers 70 %, la machine peine : rendement très réduit, fumée de plus en plus fréquente.

En panne

Elle s'arrête complètement. Jusqu'à la réparation, ta ligne est à l'arrêt. L'équipe peut ajuster ces seuils.

Lire l'usure

  • Avec Jade : vise la machine. Tu lis « Entretien : état · usure X % ». Pour un train, l'infobulle donne aussi l'état du foyer.
  • Avec les lunettes d'ingénieur : l'infobulle « Entretien de la machine » affiche l'état, le rendement réel et les pièces requises pour la réparer.
  • Avec les stations : Jade donne aussi l'état des stations de maintenance et le seuil d'intervention du drone.

Les pièces de rechange

Chaque machine se répare avec un objet précis. Un clic droit avec l'objet en main restaure une part de vie ; si la machine n'a pas besoin d'entretien, le jeu te le dit.

MachinePièce de rechangeVie rendue par pièceDurée de vie de référence
MeuleAlliage d'andésite25 %environ 10 h
Roue de concassageAlliage d'andésite20 %environ 10 h
Presse mécaniqueLingot de fer30 %environ 8 h
Mixeur mécaniqueFouet100 %environ 8 h
Scie mécaniquePlaque de fer15 %environ 6 h
Perceuse mécaniqueAlliage d'andésite25 %environ 6 h
DéployeurPlaque de laiton25 %environ 7 h 30
Charrue mécaniquePlaque de fer15 %environ 12 h
Récolteur mécaniquePlaque de fer15 %usure par opération
Bec verseurAlgue séchée25 %environ 12 h
Trancheuse (Slice & Dice)Alliage d'andésite25 %environ 6 h
Roulement mécaniqueAlliage d'andésite25 %environ 24 h
Roue à eau et grande roueAlliage d'andésite25 %environ 72 h
Support de moulin à ventAlliage d'andésite25 %environ 48 h
Rotor alimenté (moteur à vapeur)Plaque de cuivre25 %environ 96 h
Contrôles de trainMécanisme de précision (calage du bogie)selon le calageenviron 48 h

La durée de vie de référence est un ordre de grandeur en heures de travail effectif à vitesse modérée : une machine qui tourne à fond s'use bien plus vite, et celles qui ne travaillent jamais ne s'usent pas. L'équipe peut ajuster ces valeurs.

Astuce de contremaître Ne remplis pas ton inventaire de pièces au hasard. Repère les trois machines qui s'usent le plus vite (scie, perceuse, mixeur), garde un petit stock de leurs pièces dans un coffre à portée, et tourne une ronde à Jade chaque soir.

Réparer : à la main ou par drone

À la main

Clic droit sur la machine, la pièce en main. Le jeu confirme : « Entretien terminé, état restant : X % » C'est gratuit en dehors de la pièce, instantané, et c'est la meilleure option quand tu es sur place.

La station de drone de maintenance

La station de drone de maintenance (quatre plaques de laiton, une hélice, deux alliages d'andésite, un mécanisme de précision, un boîtier de laiton) répare à ta place.

  1. Pose-la au centre de ton atelier : elle cherche les machines usées dans un rayon autour d'elle.
  2. Remplis « Pièces de rechange » dans son écran : plaques, alliages, lingots, fouets, selon les machines à servir.
  3. Règle le seuil « Intervention dès X % d'usure » : le drone ne part qu'au-delà de cette usure (le serveur impose un minimum).
  4. Laisse faire : le statut te dit ce qui se passe (« Recherche des machines usées chargées… », « Drone en route vers… », « Drone en entretien à… », « Pièce manquante : … »).
Limites du drone Le drone ne travaille que dans les zones déjà chargées. Si la machine a été déplacée ou si le trajet traverse une zone non chargée, la mission s'interrompt et l'écran te dit pourquoi.

Le drone électrique : quand Maintenance rencontre Power Grid

La station se pilote encore mieux avec un drone électrique, fabriqué à la fabrication mécanique avec des hélices, des moteurs à vitesse constante, des batteries, un connecteur d'appareil, une télécommande, une station, une liaison de redstone et un circuit intégré. Il n'existe que si Power Grid est là : il boit de l'électricité.

  • Un seul drone par joueur à la fois. Installe-le sur la station : le bouton « Drone ▸ » ouvre son panneau, « Énergie et réglages ▸ » le tableau électrique.
  • Une soute : plus de pièces à bord.
  • Un rayon réglable (par pas de 4 blocs) et quatre vitesses : ×0,5, ×1, ×2, ×3. Plus il va vite, plus il consomme.
  • « Repérer les machines » : un relevé des machines usées autour de la station, par type. Tu coches les types à entretenir. Le relevé coûte un peu de courant et il y a un délai entre deux relevés.
  • Une réparation électrique laisse une avance : la machine réparée s'use ensuite plus lentement, jusqu'à sa prochaine réparation.
  • Le drone s'use aussi : environ dix heures de vol et il est à bout. Chaque réparation du drone lui retire définitivement 10 à 15 % de son maximum. Quand le châssis est « hors d'usage », il ne se répare plus.

Brancher la station

La station possède une réserve que ton réseau Power Grid recharge, puis qui recharge le drone entre deux missions. Branche les deux bornes au réseau. L'écran affiche tension, courant, puissance et température.

IndicateurValeur à viserSi tu t'écartes
Tension90 à 132 VHors plage, la recharge réseau est coupée (« tension trop faible » ou « surtension »).
TempératureSous 110 °CÀ 110 °C la recharge est coupée ; à 140 °C la station explose.
RéseauLes deux bornes raccordéesSinon : « Réseau non connecté ».
Surtension prolongée = explosion Une station alimentée trop fort chauffe, puis explose. Mets un voltmètre et un fusible en amont, et réduis la tension dès que la température monte. Une batterie vide n'est pas grave : le drone reprend à un rythme classique, puis retrouve son assistance à 10 % de charge.

Trains : combustible et calage du bogie

Maintenance s'occupe aussi des trains. Un train a besoin de combustible à bord (charbon, bioéthanol en réservoir ou en seau, lave) ; sans lui : « Ce train est à sec ». Le bioéthanol accélère d'environ 20 % et use un quart de moins. Quand les commandes sont trop usées, le train s'immobilise : « Ce train est en panne et ne bougera plus tant qu'il n'aura pas été réparé. » La réparation est le jeu du calage du bogie : bloque l'aiguille dans le vert avec Espace ou un clic, sur plusieurs passages. Un échec détruit la pièce : il ne reste qu'une pépite d'or ; Échap abandonne et sacrifie aussi la pièce. Détails dans Des trains pour l'entrepôt.

NeodyHud dans Jade : spawners et table à schéma

NeodyHud n'ajoute aucun bloc : il enrichit l'infobulle de Jade avec deux informations que le serveur connaît déjà.

Les spawners. Vise un spawner : l'infobulle affiche « Spawner : » suivi soit de « durée illimitée », soit du temps restant (au format heures, minutes, secondes, ou jours si c'est long), du nombre d'apparitions estimées (« ~ N apparitions ») et la mention « étourdi » quand le spawner est en sursis au lieu de se briser. Quand il est « épuisé », il va disparaître.

La table à schéma. Vise ta table de Create : si le serveur traite plusieurs envois à la suite, l'infobulle indique « Cette table est dans la file d'attente, elle est N sur M ». Inutile de réenvoyer ton schéma : attends ton tour.

Les spawners du serveur s'épuisent après un nombre limité d'apparitions et se rechargent avec un bloc de fer (cinq apparitions par bloc) : voir le bestiaire. Pour les schémas, le serveur vérifie ce qu'on lui envoie et retire ce qui n'est pas autorisé : le guide Create en parle dans sa section sur le Schémacanon.

Jade ou rien NeodyHud n'a pas d'écran à lui : il faut Jade (déjà dans le pack) et viser le bloc. Retrouve les réglages de Jade dans Interface et recettes.

Erreurs fréquentes et dépannage

SymptômeCauseRemède
Une machine ralentit et fumeUsure entre 20 % et 70 %Clic droit avec sa pièce, ou station de drone
« Cette machine n'a pas besoin d'entretien »Elle est saineNe gaspille pas ta pièce
La ligne s'est arrêtée toute seuleUne machine est en panneRemonte la ligne avec Jade et répare
Le drone ne part pasPièce manquante, aucune machine ne dépasse le seuil, ou zone non chargéeLis le statut de la station et approvisionne-la
« Réseau non connecté »Une borne de la station est libreRaccorde les deux bornes
Recharge coupéeTension hors plage ou station trop chaudeVoltmètre, régulation de tension, refroidissement
L'appareil chauffe puis exploseSurcharge du circuitFusible en tête de branche, charge plus légère
Le fil ne se pose pasBorne trop éloignée, matériel manquantRapproche les connecteurs, vérifie ton matériel
Un câble reste coincéManipulation hasardeuseNe force pas : préviens l'équipe, ne touche pas au câble par commande
Train « à sec » ou « en panne »Pas de combustible, ou commandes uséesCombustible à bord ; calage du bogie

FAQ express

  • Faut-il Power Grid pour entretenir mes machines ? Non. L'entretien à la main et la station de drone classique n'en ont pas besoin ; seul le drone électrique en a.
  • Mes machines s'usent-elles quand je ne suis pas là ? Seules les machines des zones chargées travaillent, donc s'usent.
  • Peut-on réparer plusieurs machines d'un coup ? Oui, avec la station : elle enchaîne les missions tant qu'elle a des pièces.
  • Puis-je retirer le drone électrique de la station ? Oui, « Retirer le drone » le rend sous forme d'objet avec sa batterie, son usure et sa soute.
  • Où trouver les recettes ? JEI, touche R. Les animations Ponder (W) expliquent la physique.
  • Peut-on connecter un alternateur de Crafts & Additions à Power Grid ? Oui, avec un onduleur FE (FE Inverter).
  • Mon spawner affiche « épuisé » ? Il disparaît bientôt : recharge-le au bloc de fer.

Checklist de l'ingénieur de Neody

① Multimètre en poche avant de poser le premier câble

② Un fusible en tête de chaque branche, un wattmètre à la sortie du générateur

③ Câbles posés et retirés à la pince coupante, jamais par commande

④ Jade pointé sur chaque machine une fois par soirée

⑤ Pièces de rechange dans un coffre de l'atelier

⑥ Station de drone au centre de l'usine, seuil réglé

⑦ Combustible à bord de chaque train, mécanisme de précision de rechange

Une usine qui produit, c'est un exploit d'un jour ; une usine qui s'entretient, c'est l'œuvre d'un royaume.

À lire ensuite : Create · Nourrir la colonie avec Create · Des trains pour l'entrepôt · Interface et recettes · Bestiaire · Bien démarrer sa colonie

Partager Partager sur X

À lire ensuite

Toutes les chroniques

Prêt à rejoindre le royaume ?

Télécharge le launcher, rejoins le royaume et bâtis ta colonie dès ce soir.