Énergie et entretien : Power Grid, Maintenance et NeodyHud
Électricité Power Grid, usure et entretien des machines Create, drones de maintenance, spawners et table à schéma dans Jade : le guide pour que ton usine dure.
Sommaire
Une usine Create qui tourne, c'est beau. Une usine Create qui tourne encore dans trois semaines, c'est un art. Sur Neody Legacy, trois outils t'aident à la faire durer : Create: Power Grid, qui simule une vraie électricité (volts, ampères, ohms, watts), Create: Maintenance - Neody Edition, qui fait s'user tes machines et t'oblige à les entretenir, et NeodyHud, qui affiche dans Jade ce que le serveur sait déjà : la durée de vie d'un spawner et ta place dans la file de la table à schéma. Ce guide t'explique tout, de la première bobine au drone qui répare ta ferme pendant que tu dors.
- Électricité
- Create: Power Grid : générateurs, câbles, batteries, appareils, protections
- Entretien
- Create: Maintenance : usure, pièces de rechange, drones
- Lecture
- Jade (infobulle) et lunettes d'ingénieur
- Règle d'or
- Un câble se pose et se retire à la pince coupante, jamais avec une commande
- Limites Create
- Rotation ≤ 256 RPM, machines mobiles ≤ 512 blocs
- Prérequis
- Le guide Create : automatisation et génie mécanique
Trois outils, un atelier qui dure
Power Grid transforme la rotation de Create en électricité que tu transportes par câbles, stockes en batteries et dépenses dans des moteurs, des pompes, des ventilateurs, des lampes. Tout obéit à la loi d'Ohm.
Maintenance donne une barre d'usure à tes machines. Une machine négligée perd en rendement, fume, puis tombe en panne. On répare à la main ou par drone.
NeodyHud ajoute deux lignes à l'infobulle Jade : la durée de vie restante d'un spawner et la position de ta table à schéma dans la file.
Ils se rejoignent à un endroit précis : le drone électrique de la station de maintenance se recharge sur un réseau Power Grid. Nous y viendrons.

Les règles Create du serveur
Avant de brancher quoi que ce soit, retiens les règles qui encadrent tout le monde sur le serveur. Elles ne changent pas selon que tu utilises l'électricité ou la vapeur.
| Sujet | Règle | Ce que ça change pour toi |
|---|---|---|
| Rotation | 256 RPM maximum | Un moteur électrique ou un régulateur ne dépassera jamais ce plafond. |
| Machines mobiles | 512 blocs maximum | Une contraption plus grosse refuse de bouger. |
| Presse et scie | Une unité à la fois | Pas de traitement d'une pile entière d'un coup. |
| Mixeur | Brasse les potions et les recettes sans forme | Le mixeur est polyvalent. |
| Récolteurs | Replantent, ignorent les cultures immatures | Une ferme mécanique tourne sans resemer. |
| Spawners | Se déplacent, ne se ramassent pas | Un spawner emporté par une contraption reste un spawner. |
| Trains | 28 b/s, 40 b/s en mode alimenté, blessent les joueurs | Voir le guide Des trains pour l'entrepôt. |
Power Grid : l'électricité, pour de vrai
Power Grid ne fait pas « de l'énergie qui coule dans des tuyaux ». Il calcule un circuit : chaque générateur impose une tension (en volts), chaque appareil oppose une résistance (en ohms), le courant qui circule se mesure en ampères et la puissance en watts. Si tu connais la loi d'Ohm, tu es chez toi ; sinon, Create t'explique tout avec son système Ponder : maintiens W en visant un objet Power Grid pour voir une animation de son fonctionnement.
Ton premier objet est le multimètre. Tenu en main, il mesure la tension entre deux bornes et le courant qui traverse un fil. Il se bascule entre ses modes de mesure. Fabrique-le avant tout le reste : il t'évitera dix erreurs.
Produire : le générateur
L'électricité de Power Grid naît de la rotation Create. Le principe est celui d'une vraie dynamo : un axe tourne dans un bobinage et induit une tension.
1. Prépare ta source de rotation
Roue à eau, éolienne ou chaudière à vapeur, comme dans le guide Create. Plus la rotation est puissante et stable, plus ton réseau sera généreux.
2. Assemble le générateur
Un support de générateur (boîtier conducteur, plaques de cuivre et de fer) reçoit un rotor à induction (bobines de cuivre, alliage d'andésite, axe) et un commutateur (charbon, plaque de cuivre, axe, alliage d'andésite, boîtier d'andésite, broches, fabrication mécanique). Le rotor et le commutateur se craftent à la fabrication mécanique ; le support et l'embrayage se craftent en grille classique. Tout est dans JEI (touche R).
3. Ajoute un embrayage
L'embrayage de générateur (un embrayage Create et de l'alliage d'andésite) fonctionne en mode Générateur ou en mode Moteur. Il t'indique aussi la charge appliquée à ta source de rotation.
4. Branche une charge, puis mesure
Un générateur sans charge ne produit aucun courant utile. Branche un appareil, vise-le au multimètre, vérifie la tension.
D'autres sources existent : les panneaux solaires montés sur un support en rotation, et la batterie patate, « une source naturelle d'énergie verte » qui fait un excellent gadget d'initiation.
Câbles et connecteurs : relier sans casser
Un réseau électrique est un ensemble de bornes reliées par des fils. Chaque appareil expose ses bornes (positif, négatif, parfois commun ou commande).
- Connecteurs : le connecteur de câble (pépites de cuivre et alliage d'andésite) est la porte d'entrée du réseau ; le connecteur de gros câbles (pépites de fer et terre cuite) sert aux fortes intensités ; la jonction de câbles et la prise permettent de dériver et de brancher des appareils.
- Fils et cordons : fils de cuivre, câbles de fer ou en or, fils de cuivre isolés (fil de cuivre + algue séchée) et cordons de cuivre (deux fils isolés + algue séchée) pour relier deux points éloignés.
- Pose : clic droit sur une première borne avec le fil en main, puis sur la seconde. Le jeu te prévient quand la pose est impossible.
- Retrait : la pince coupante (deux plaques de fer) supprime un fil suspendu d'un clic droit ; en faisant Maj + clic droit sur un fil de bloc, tu retires tout le fil.
Stocker et consommer
Le stockage
La batterie s'assemble à la chaîne de montage de Create (boîtier conducteur, plaques de cuivre et de zinc, trois passes). Elle lisse la production : tu stockes quand le moulin tourne, tu puises quand le vent tombe. La batterie portable, elle, se porte sur toi et alimente les outils électriques (perceuse portable, scie portable, Électro-Zapper, matraque électrique).
Les appareils
- Moteur électrique : électricité en rotation, vitesse réglable. Il fait tourner tes machines Create sans arbre de transmission.
- Ventilateur électrique et pompe électrique : les versions électriques de leurs cousins mécaniques.
- Chauffage de bassin et serpentin de chauffage : de la chaleur sans blaze.
- Luminaires : ampoules à incandescence, ampoules basse tension, ampoules au néon, guirlandes lumineuses, lampe de croissance pour tes cultures.
- Électroaimant, servomoteur et tout le petit électronique : résistances, diodes, relais, condensateurs et circuits imprimés pour les bricoleurs.
Protéger et mesurer
La physique ne pardonne pas : trop de courant dans un fil ou un appareil, et il chauffe. Une surcharge fait chauffer l'appareil jusqu'à ce qu'il explose ; les fils, eux, brûlent. Un fusible en tête de branche coupe le circuit avant. Ton réseau mérite des protections.
| Outil | Rôle |
|---|---|
| Porte-fusible | Coupe le circuit au-delà d'une intensité maximale réglable. |
| Disjoncteur haute tension | Se déclenche à un courant réglable, et affiche s'il est ouvert, fermé ou chargé. |
| Interrupteurs (basse, moyenne et haute tension) | Ouvrent et ferment une branche à la main. |
| Voltmètre, jauge de courant, wattmètre | Affichent tension, intensité et puissance à demeure, avec une échelle réglable. |
| Thermomètre | Mesure la température d'un appareil, et retient le maximum atteint. |
| Transformateurs et rhéostat | Changent la tension, ou règlent une résistance. |
La bonne pratique : un fusible en tête de chaque branche, un wattmètre à la sortie du générateur, un thermomètre sur les appareils que tu pousses. Garde aussi des réseaux de taille raisonnable : un grand réseau est plus lent à calculer qu'une série de petits réseaux bien isolés.
Create: Maintenance : tes machines s'usent
Sur Neody, une machine Create ne tourne pas éternellement. Chaque fois qu'elle travaille, sa barre d'usure monte. Plus elle va vite, plus le réseau qui l'alimente est chargé, plus les blocs qu'elle casse sont durs (perceuse, scie, charrue), plus elle s'use vite. Seules les machines dans une zone chargée travaillent et vieillissent.
Saine
Tout va bien : rendement plein.
Usée
À partir d'environ 20 % d'usure, le rendement baisse peu à peu. Vers 35 %, un filet de fumée apparaît quand la machine travaille.
Critique
Vers 70 %, la machine peine : rendement très réduit, fumée de plus en plus fréquente.
En panne
Elle s'arrête complètement. Jusqu'à la réparation, ta ligne est à l'arrêt. L'équipe peut ajuster ces seuils.
Lire l'usure
- Avec Jade : vise la machine. Tu lis « Entretien : état · usure X % ». Pour un train, l'infobulle donne aussi l'état du foyer.
- Avec les lunettes d'ingénieur : l'infobulle « Entretien de la machine » affiche l'état, le rendement réel et les pièces requises pour la réparer.
- Avec les stations : Jade donne aussi l'état des stations de maintenance et le seuil d'intervention du drone.
Les pièces de rechange
Chaque machine se répare avec un objet précis. Un clic droit avec l'objet en main restaure une part de vie ; si la machine n'a pas besoin d'entretien, le jeu te le dit.
| Machine | Pièce de rechange | Vie rendue par pièce | Durée de vie de référence |
|---|---|---|---|
| Meule | Alliage d'andésite | 25 % | environ 10 h |
| Roue de concassage | Alliage d'andésite | 20 % | environ 10 h |
| Presse mécanique | Lingot de fer | 30 % | environ 8 h |
| Mixeur mécanique | Fouet | 100 % | environ 8 h |
| Scie mécanique | Plaque de fer | 15 % | environ 6 h |
| Perceuse mécanique | Alliage d'andésite | 25 % | environ 6 h |
| Déployeur | Plaque de laiton | 25 % | environ 7 h 30 |
| Charrue mécanique | Plaque de fer | 15 % | environ 12 h |
| Récolteur mécanique | Plaque de fer | 15 % | usure par opération |
| Bec verseur | Algue séchée | 25 % | environ 12 h |
| Trancheuse (Slice & Dice) | Alliage d'andésite | 25 % | environ 6 h |
| Roulement mécanique | Alliage d'andésite | 25 % | environ 24 h |
| Roue à eau et grande roue | Alliage d'andésite | 25 % | environ 72 h |
| Support de moulin à vent | Alliage d'andésite | 25 % | environ 48 h |
| Rotor alimenté (moteur à vapeur) | Plaque de cuivre | 25 % | environ 96 h |
| Contrôles de train | Mécanisme de précision (calage du bogie) | selon le calage | environ 48 h |
La durée de vie de référence est un ordre de grandeur en heures de travail effectif à vitesse modérée : une machine qui tourne à fond s'use bien plus vite, et celles qui ne travaillent jamais ne s'usent pas. L'équipe peut ajuster ces valeurs.
Réparer : à la main ou par drone
À la main
Clic droit sur la machine, la pièce en main. Le jeu confirme : « Entretien terminé, état restant : X % » C'est gratuit en dehors de la pièce, instantané, et c'est la meilleure option quand tu es sur place.
La station de drone de maintenance
La station de drone de maintenance (quatre plaques de laiton, une hélice, deux alliages d'andésite, un mécanisme de précision, un boîtier de laiton) répare à ta place.
- Pose-la au centre de ton atelier : elle cherche les machines usées dans un rayon autour d'elle.
- Remplis « Pièces de rechange » dans son écran : plaques, alliages, lingots, fouets, selon les machines à servir.
- Règle le seuil « Intervention dès X % d'usure » : le drone ne part qu'au-delà de cette usure (le serveur impose un minimum).
- Laisse faire : le statut te dit ce qui se passe (« Recherche des machines usées chargées… », « Drone en route vers… », « Drone en entretien à… », « Pièce manquante : … »).
Le drone électrique : quand Maintenance rencontre Power Grid
La station se pilote encore mieux avec un drone électrique, fabriqué à la fabrication mécanique avec des hélices, des moteurs à vitesse constante, des batteries, un connecteur d'appareil, une télécommande, une station, une liaison de redstone et un circuit intégré. Il n'existe que si Power Grid est là : il boit de l'électricité.
- Un seul drone par joueur à la fois. Installe-le sur la station : le bouton « Drone ▸ » ouvre son panneau, « Énergie et réglages ▸ » le tableau électrique.
- Une soute : plus de pièces à bord.
- Un rayon réglable (par pas de 4 blocs) et quatre vitesses : ×0,5, ×1, ×2, ×3. Plus il va vite, plus il consomme.
- « Repérer les machines » : un relevé des machines usées autour de la station, par type. Tu coches les types à entretenir. Le relevé coûte un peu de courant et il y a un délai entre deux relevés.
- Une réparation électrique laisse une avance : la machine réparée s'use ensuite plus lentement, jusqu'à sa prochaine réparation.
- Le drone s'use aussi : environ dix heures de vol et il est à bout. Chaque réparation du drone lui retire définitivement 10 à 15 % de son maximum. Quand le châssis est « hors d'usage », il ne se répare plus.
Brancher la station
La station possède une réserve que ton réseau Power Grid recharge, puis qui recharge le drone entre deux missions. Branche les deux bornes au réseau. L'écran affiche tension, courant, puissance et température.
| Indicateur | Valeur à viser | Si tu t'écartes |
|---|---|---|
| Tension | 90 à 132 V | Hors plage, la recharge réseau est coupée (« tension trop faible » ou « surtension »). |
| Température | Sous 110 °C | À 110 °C la recharge est coupée ; à 140 °C la station explose. |
| Réseau | Les deux bornes raccordées | Sinon : « Réseau non connecté ». |
Trains : combustible et calage du bogie
Maintenance s'occupe aussi des trains. Un train a besoin de combustible à bord (charbon, bioéthanol en réservoir ou en seau, lave) ; sans lui : « Ce train est à sec ». Le bioéthanol accélère d'environ 20 % et use un quart de moins. Quand les commandes sont trop usées, le train s'immobilise : « Ce train est en panne et ne bougera plus tant qu'il n'aura pas été réparé. » La réparation est le jeu du calage du bogie : bloque l'aiguille dans le vert avec Espace ou un clic, sur plusieurs passages. Un échec détruit la pièce : il ne reste qu'une pépite d'or ; Échap abandonne et sacrifie aussi la pièce. Détails dans Des trains pour l'entrepôt.
NeodyHud dans Jade : spawners et table à schéma
NeodyHud n'ajoute aucun bloc : il enrichit l'infobulle de Jade avec deux informations que le serveur connaît déjà.
Les spawners. Vise un spawner : l'infobulle affiche « Spawner : » suivi soit de « durée illimitée », soit du temps restant (au format heures, minutes, secondes, ou jours si c'est long), du nombre d'apparitions estimées (« ~ N apparitions ») et la mention « étourdi » quand le spawner est en sursis au lieu de se briser. Quand il est « épuisé », il va disparaître.
La table à schéma. Vise ta table de Create : si le serveur traite plusieurs envois à la suite, l'infobulle indique « Cette table est dans la file d'attente, elle est N sur M ». Inutile de réenvoyer ton schéma : attends ton tour.
Les spawners du serveur s'épuisent après un nombre limité d'apparitions et se rechargent avec un bloc de fer (cinq apparitions par bloc) : voir le bestiaire. Pour les schémas, le serveur vérifie ce qu'on lui envoie et retire ce qui n'est pas autorisé : le guide Create en parle dans sa section sur le Schémacanon.
Erreurs fréquentes et dépannage
| Symptôme | Cause | Remède |
|---|---|---|
| Une machine ralentit et fume | Usure entre 20 % et 70 % | Clic droit avec sa pièce, ou station de drone |
| « Cette machine n'a pas besoin d'entretien » | Elle est saine | Ne gaspille pas ta pièce |
| La ligne s'est arrêtée toute seule | Une machine est en panne | Remonte la ligne avec Jade et répare |
| Le drone ne part pas | Pièce manquante, aucune machine ne dépasse le seuil, ou zone non chargée | Lis le statut de la station et approvisionne-la |
| « Réseau non connecté » | Une borne de la station est libre | Raccorde les deux bornes |
| Recharge coupée | Tension hors plage ou station trop chaude | Voltmètre, régulation de tension, refroidissement |
| L'appareil chauffe puis explose | Surcharge du circuit | Fusible en tête de branche, charge plus légère |
| Le fil ne se pose pas | Borne trop éloignée, matériel manquant | Rapproche les connecteurs, vérifie ton matériel |
| Un câble reste coincé | Manipulation hasardeuse | Ne force pas : préviens l'équipe, ne touche pas au câble par commande |
| Train « à sec » ou « en panne » | Pas de combustible, ou commandes usées | Combustible à bord ; calage du bogie |
FAQ express
- Faut-il Power Grid pour entretenir mes machines ? Non. L'entretien à la main et la station de drone classique n'en ont pas besoin ; seul le drone électrique en a.
- Mes machines s'usent-elles quand je ne suis pas là ? Seules les machines des zones chargées travaillent, donc s'usent.
- Peut-on réparer plusieurs machines d'un coup ? Oui, avec la station : elle enchaîne les missions tant qu'elle a des pièces.
- Puis-je retirer le drone électrique de la station ? Oui, « Retirer le drone » le rend sous forme d'objet avec sa batterie, son usure et sa soute.
- Où trouver les recettes ? JEI, touche R. Les animations Ponder (W) expliquent la physique.
- Peut-on connecter un alternateur de Crafts & Additions à Power Grid ? Oui, avec un onduleur FE (FE Inverter).
- Mon spawner affiche « épuisé » ? Il disparaît bientôt : recharge-le au bloc de fer.
Checklist de l'ingénieur de Neody
① Multimètre en poche avant de poser le premier câble
② Un fusible en tête de chaque branche, un wattmètre à la sortie du générateur
③ Câbles posés et retirés à la pince coupante, jamais par commande
④ Jade pointé sur chaque machine une fois par soirée
⑤ Pièces de rechange dans un coffre de l'atelier
⑥ Station de drone au centre de l'usine, seuil réglé
⑦ Combustible à bord de chaque train, mécanisme de précision de rechange
Une usine qui produit, c'est un exploit d'un jour ; une usine qui s'entretient, c'est l'œuvre d'un royaume.
À lire ensuite : Create · Nourrir la colonie avec Create · Des trains pour l'entrepôt · Interface et recettes · Bestiaire · Bien démarrer sa colonie