Create : automatisation et génie mécanique
Roues à eau, vapeur, trains, électricité Power Grid, entretien des machines, cuisine automatisée et schémas : le guide Create complet de Neody Legacy.
Sommaire
Il y a deux façons de bâtir un royaume : à la sueur de ton front, ou à la force de l'eau, du vent et de la vapeur. Create transforme Minecraft en atelier de génie mécanique : des roues à aubes qui grondent, des courroies qui charrient ton minerai, des bras articulés qui cuisinent pour toute la colonie et des trains qui relient les cités du serveur. Ce guide t'emmène de ta première manivelle à l'usine à vapeur, avec toutes les extensions Create du serveur : électricité, entretien des machines, trains, cuisine et décoration industrielle.
- Type
- Technique & automatisation
- Difficulté
- Progressive, l'andésite pardonne tout
- Ressources clés
- Andésite, cuivre, zinc → laiton
- Outil fétiche
- La Clé (Wrench) + les Lunettes
- Limites serveur
- Machines mobiles ≤ 512 blocs, rotation ≤ 256 RPM
- Entretien
- Les machines s'usent : surveille-les avec Jade, répare-les à la main ou par drone
- Aller plus loin
- Énergie et entretien · Des trains pour l'entrepôt · Nourrir la colonie
Rotation et contrainte : les deux principes du mécanicien
Tout Create tient dans deux grandeurs, lisibles à tout moment avec les Lunettes d'ingénieur (goggles) :
- La vitesse de rotation (RPM), plafonnée à 256 RPM sur le serveur. Elle détermine la cadence des machines.
- Les Unités de Contrainte (SU), la « charge » du réseau. Chaque générateur apporte une capacité, chaque machine consomme un impact… qui double quand sa vitesse double. Si l'impact total dépasse la capacité : Surmené, tout s'arrête.

Les générateurs, du ruisseau à la chaudière
Ce sont les chiffres que tes lunettes afficheront :
| Générateur | Vitesse | Capacité | À savoir |
|---|---|---|---|
| Manivelle | 32 RPM | 256 SU | Tant que tu tournes… et ça creuse l'appétit |
| Roue à eau | 8 RPM | 256 SU | Eau courante sur le plan de la roue ; habillable en planches (clic droit) |
| Grande roue à eau | 4 RPM | 512 SU | Structure 3×3, lente mais généreuse |
| Éolienne (Windmill Bearing) | 1 RPM / 8 voiles (max 16 RPM) | 512 SU / RPM | 8 voiles minimum ; 128 voiles = 8 192 SU |
| Moteur à vapeur | Selon la chaudière | Selon la chaudière | Voir ci-dessous |


La chaudière, moteur du milieu de partie
Le combo réservoirs + brûleurs de blaze + moteurs à vapeur est la centrale de référence. Plus la chaudière est grande, bien chauffée et bien alimentée en eau, plus tes moteurs à vapeur donnent de puissance : vise-la au Jade ou aux lunettes d'ingénieur pour lire son niveau.


Transmettre : axes, engrenages, courroies
Les axes prolongent la rotation en ligne. Les engrenages la tournent à 90°, et le couple petit ↔ grand engrenage double ou divise la vitesse : c'est ta boîte de vitesses. Les courroies (jusqu'à 20 blocs de portée) transportent rotation et objets. Pour servir du 256 RPM sans pyramide d'engrenages, le Rotation Speed Controller règle la vitesse au chiffre près.


L'atelier de base : six machines pour tout faire
- La Meule : broie minerais bruts et grains. Ton premier revenu passif, le concassage d'un minerai de fer brut rend aussi 75 % d'une pépite d'expérience.
- La Presse : plaques et lingots compactés. Au-dessus d'un bassin, elle compacte les recettes 2×2/3×3 mono-ingrédient.
- Le Mixeur + Bassin : mélange tout ce qui se mélange. Sur Neody, le mixeur brasse aussi les potions et accepte les recettes sans forme. Chauffé par un brûleur, le bassin cuit aussi ses recettes.
- La Scie : troncs en planches, découpe façon tailleur de pierre. Une unité à la fois sur ce serveur, pas de découpe en masse.
- La Perceuse : casse les blocs devant elle ; montée sur contraption, c'est ta foreuse de tunnel.
- Le Ventilateur : souffle à travers un « catalyseur », eau = lavage (concassés → métaux propres), lave = cuisson, feu d'âme = transformation spirituelle. Les objets se traitent dans le flux.






Le composant-clé du milieu de jeu est le Mécanisme de précision, assemblé en plusieurs passes sur un dépôt (deployer + pièces). Toutes les grilles exactes sont dans JEI, presse R sur n'importe quel objet Create.

Logistique : que plus rien ne se porte à la main
- Goulottes et entonnoirs : la gravité et le prélèvement au service des lignes.
- Bras mécanique : jusqu'à 5 blocs de portée ; il alimente meules, presses, bassins selon tes points d'entrée/sortie.
- La logistique d'adresse, grande nouveauté de Create : emballe des commandes en paquets (packagers), expédie-les par convoyeurs à chaînes vers des frogports adressés, et pilote tout depuis un stock ticker : jusqu'au redstone requester qui commande automatiquement ce qui manque. Ta salle des coffres Sophisticated devient un centre de tri postal.



Contraptions : quand la base se met en mouvement
Colle des blocs (super glue, châssis) et anime-les : roulement mécanique pour la rotation, pistons mécaniques (64 rallonges max), portique pour la précision, poulie pour la verticale, y compris un vrai ascenseur à étages qui sonne à l'arrivée. Limites du serveur à connaître : 512 blocs maximum par contraption, l'obsidienne et l'ardoise renforcée sont immobiles, et les spawners se déplacent mais ne se ramassent jamais.

Trains : relier les cités du royaume
Les rails sont fournis par Create et complétés par Steam 'n' Rails, qui ajoute des voies étroites, larges et monorail, des voies dans de nombreux bois, des sémaphores, des bogies de toutes tailles, des cheminées, des tampons, une draisine et des blocs de carrosserie en « locométal » pour donner un vrai visage à tes locomotives. Tout le détail d'une première ligne est dans le guide Des trains pour l'entrepôt ; voici l'essentiel.
- Poser la voie : segments de 32 blocs max à la pose ; gares, signaux et observateurs pour les croisements.
- Assembler : en gare, mode assemblage, châssis de train, bogeys (20 max) et Contrôles de train obligatoires. Longueur d'assemblage max : 128 blocs.
- Vitesse : 28 b/s en croisière (14 en courbe). Un train alimenté monte à 40 b/s. En conduite manuelle, tu es bridé à 75 %.
- Combustible : sur Neody, un train ne roule pas à vide. Il lui faut du charbon, du bioéthanol (réservoir ou seau) ou de la lave à bord ; sans combustible, il s'arrête (« Ce train est à sec »). Le bioéthanol se fabrique au mélangeur de Crafts & Additions (sucre, farine de cendres et biomasse, dans un bassin) ; le brûleur à liquide le consomme pour chauffer bassins et chaudières. Dans un train, il accélère d'environ 20 % et réduit l'usure d'un quart.
- Horaires : les schedules automatisent arrêts et conditions, et ils livrent aussi les paquets de ta logistique d'adresse. Le fret postal ferroviaire.
Crafts & Additions : le pont vers l'électricité
L'extension Create Crafts & Additions convertit le mouvement en énergie (FE) et inversement :
- Alternateur : rotation → électricité à 75 % de rendement (jusqu'à 360 FE/t à 256 RPM).
- Moteur électrique : électricité → rotation, RPM réglable au chiffre près, jusqu'à 16 384 SU.
- Laminoir (rolling mill) : tiges et fils, le prérequis de toute la chaîne électrique.
- Câbles (16 à 32 blocs de portée), accumulateurs multiblocs (2 MFE par bloc, jusqu'à 90 MFE), interface d'énergie portable pour charger trains et contraptions, et la bobine Tesla : chargeur d'objets le jour, défense électrique la nuit.
- Brûleur à liquide : le bioéthanol, fabriqué au mélangeur de Crafts & Additions, y devient de la chaleur pour bassins et chaudières. L'agriculture qui alimente l'industrie.
Le schéma gagnant : centrale vapeur → alternateurs → accumulateur central → moteurs électriques dans chaque atelier. Fini les arbres de transmission qui traversent la moitié de la ville.
Power Grid : l'électricité qui obéit à la physique
Crafts & Additions produit de l'énergie Forge (FE). Create: Power Grid va plus loin : il simule de la vraie électricité, avec des volts, des ampères, des ohms et des watts. Un générateur de Create tourne et fournit une tension, des câbles la transportent, des batteries la stockent, des moteurs, ventilateurs, pompes et lampes la consomment. Surcharge un câble ou un appareil et il chauffe, puis explose (les fils, eux, brûlent). Les fusibles, disjoncteurs et le multimètre sont tes amis. Un onduleur FE (FE Inverter) de Power Grid fait le pont entre l'énergie Forge de Crafts & Additions et ce réseau.
C'est un sujet à part entière : production, câbles, stockage, appareils et règles de sécurité sont expliqués pas à pas dans Énergie et entretien.
Create: Maintenance : tes machines s'usent
Sur Neody, une machine Create n'est pas éternelle. Meules, presses, mixeurs, scies, perceuses, moissonneuses, déployeurs, roues à eau, éoliennes, moteurs à vapeur et trains accumulent de l'usure quand ils travaillent. Plus tu les fais tourner vite et plus le réseau est chargé, plus ça va vite. Passé un certain seuil la machine perd en rendement, puis fume, puis tombe en panne.
- Surveiller : vise la machine avec Jade, ou lis l'infobulle avec les lunettes, pour voir son état et son pourcentage d'usure.
- Réparer à la main : clic droit avec la pièce de rechange de la machine (plaque de fer pour une scie ou une moissonneuse, alliage d'andésite pour une meule, fouet pour un mixeur…).
- Déléguer : une station de drone de maintenance envoie un drone réparer les machines usées autour d'elle.
Le guide Énergie et entretien donne la liste des pièces, les durées de vie et le fonctionnement des drones.
Schémas, table à schéma et Schémacanon
Pour reproduire une construction, Create propose le schéma (un fichier), la table à schéma qui le charge, et le Schémacanon qui le bâtit bloc par bloc avec de la poudre à canon et les matériaux présents dans les inventaires voisins. Sur Neody, le serveur contrôle les schémas qu'on lui envoie : ce qui n'est pas autorisé est retiré du schéma. Quand plusieurs joueurs envoient en même temps, les envois passent à tour de rôle : vise ta table avec Jade, l'infobulle t'indique ta place dans la file (« elle est 2 sur 5 »). Cette lecture vient de NeodyHud, présenté dans Énergie et entretien.
Construire beau : Deco, Copycats+, Bells & Whistles, Interiors
- Create Deco : passerelles, rampes, échelles en fer et en zinc, échelle industrielle en fer, lampes-cages multicolores, conteneurs maritimes (16 couleurs), briques teintées, l'esthétique d'usine assumée. Beaucoup de variantes passent par le tailleur de pierre.
- Copycats+ : des blocs-caméléons (dalles, escaliers, murs, couches, portes animées, vitres, poutres…) qui copient la texture et les propriétés du matériau appliqué au clic droit. Textures connectées, rotation en re-cliquant avec le même matériau. Le meilleur ami de ta déco.
- Bells & Whistles : 36 blocs pensés gares et trains, quais, phares de locomotive, palette « métro », barres de maintien et marchepieds utilisables sur un train en marche, et 17 chasse-pierres pour donner du caractère à tes locomotives.
- Interiors : chaises (16 couleurs, accoudoirs configurables à la Clé), tabourets, sièges en kelp économes en laine, tablettes murales, tous valides comme sièges de train et de contraption.
Slice & Dice : la cuisine passe à l'usine
Le chaînon entre Create et Farmer's Delight :
- La trancheuse : une planche à découper motorisée. Clique droit avec un couteau pour l'armer, et toutes les recettes de découpe FD (viandes, gâteaux, légumes) passent en automatique.
- L'arroseur : alimenté en eau, il arrose comme une pluie locale (les cultures FD adorent), et il accepte aussi l'engrais liquide.
La chaîne complète qui nourrit un royaume : ferme Create (replant auto) → courroies → trancheuse → bras mécanique → coffres → livraison par train. Plus personne n'a faim.
Ta progression sur Neody
L'andésite
- Manivelle + meule : premiers broyages
- Roue à eau + courroies
- Lavage des concassés au ventilateur
Le laiton
- Mécanismes de précision
- Mixeur, presse, bras mécaniques
- Première ferme à replant automatique
- Pièces de rechange en réserve
La vapeur
- Chaudière niveau 4-8
- Slice & Dice pour la cuisine
- Réseau logistique à paquets
L'empire
- Centrale à vapeur à pleine puissance
- Trains alimentés + fret postal
- Électricité (Crafts & Additions, Power Grid) dans chaque atelier
- Drones de maintenance
Erreurs fréquentes & dépannage
| Symptôme | Cause | Solution |
|---|---|---|
| « Surmené » partout | Impact total > capacité | Ajoute un générateur ou ralentis les machines (l'impact suit le RPM) |
| Un générateur casse tout seul | Deux sens de rotation sur le même réseau | Retourne l'un des générateurs ou isole les réseaux |
| Roue à eau anémique | Eau stagnante ou mal placée | Il faut un courant sur le plan de la roue, vérifie aux lunettes |
| Chaudière qui plafonne | Eau insuffisante (10 mB/t par niveau) | Ajoute des pompes ; la chaleur est rarement le vrai goulot |
| Ma contraption refuse de bouger | > 512 blocs, obsidienne dans la structure, ou collision | Allège, retire les blocs immobiles, dégage la trajectoire |
| Mon train ne démarre pas (« à sec ») | Aucun combustible à bord | Charbon, bioéthanol ou lave à bord ; un coffre de charbon exposé (jamais un vault) donne aussi le mode alimenté à 40 b/s |
| Une machine ralentit, fume, puis s'arrête | Usure : rendement en baisse, puis panne | Clic droit avec sa pièce de rechange, ou drone de maintenance. Voir Énergie et entretien |
| Le ventilateur ne « lave » pas | Catalyseur mal placé | L'eau se met devant le flux, les objets dans le flux |
| La trancheuse ne découpe rien | Pas d'outil inséré ou vitesse trop faible | Clic droit avec un couteau, augmente le RPM |
FAQ express
- Combien produit une roue à eau ? 256 SU à 8 RPM. La grande roue : 512 SU à 4 RPM.
- Comment dépasser 256 SU au tout début ? Une éolienne à 8 voiles : 512 SU, soit quatre laines, huit bâtons et quatre alliages d'andésite (la recette donne 2 voiles par fabrication).
- Le mixeur fait-il les potions ? Oui, réglage actif sur Neody.
- Taille max d'une machine mobile ? 512 blocs, réglage propre au serveur.
- Déplacer un spawner ? Le déplacer oui, le ramasser non.
- Mes machines vont-elles durer ? Non, elles s'usent : surveille-les et répare-les, c'est expliqué dans Énergie et entretien.
- Mon train a-t-il besoin de carburant ? Oui : charbon, bioéthanol ou lave à bord.
- Où voir chaque recette exacte ? JEI :
Rsur l'objet. Le jeu est ta documentation.
Checklist du mécanicien de Neody
① Lunettes + stressometer posés avant toute extension du réseau
② Une roue à eau habillée > trois manivelles
③ Fermes à replant automatique hors des parcelles de colonie
④ Combustible à bord de chaque train (charbon : 40 b/s)
⑤ Vapeur → alternateurs → accumulateur : l'électricité voyage mieux que les axes
⑥ Pièces de rechange en réserve, Jade pointé sur les machines qui chauffent
À lire ensuite : Énergie et entretien · Des trains pour l'entrepôt · Nourrir la colonie avec Create · Interface et recettes
L'eau coule, la vapeur pousse, le royaume produit : à toi d'orchestrer la symphonie mécanique.