Farmer's Delight : la cuisine de Neody
Couteaux, marmite, terre riche, saisons, pêche Aquaculture, taverne Brewin' & Chewin' et cuisines du Nether et de l'End : le guide gastronomique complet de Neody Legacy.
Sommaire
Sur Neody Legacy, on ne « mange » pas : on cuisine, on pêche, on brasse et on banquette. Farmer's Delight et sa constellation d'extensions transforment la nourriture en vrai système de progression, des champs de riz aux fûts de la taverne, des abysses poissonneuses d'Aquaculture aux cuisines interdites du Nether et de l'End. Ce guide est ton livre de recettes de référence : stations, cultures, effets, pêche, fermentation, et ses huit extensions actives.
- Type
- Cuisine, agriculture & pêche
- Difficulté
- Accessible dès le premier silex
- Effet clé
- Nourishment, la faim domptée
- Stations
- Planche, marmite, cuisinière, poêle, fût
- À savoir
- Les saisons du serveur influencent tes champs
Bien commencer : le couteau d'abord
Tout commence par un couteau. Dès la première heure, taille un couteau en silex : il découpe les céréales sauvages (paille à la clé), garantit les sous-produits des animaux (cuir, plumes) et déverrouille la planche à découper. La gamme monte ensuite : fer, or, diamant, netherite, et même un couteau en Neptunium via la pêche (on y vient).

R).En chemin, ramasse les cultures sauvages : chou, oignon, tomate, riz. Ce sont tes semences de départ ; on en trouve aussi dans certains villages et épaves.
Les cinq stations de cuisine
La planche à découper
Pose l'aliment (une pile entière d'un coup !), frappe au couteau en main principale, récupère les portions. Les sorties s'éjectent à l'opposé de la poignée, place ton panier ou ta trémie de ce côté. Chaque découpe coûte 1 point de durabilité à l'outil ; hache, pioche, pelle et cisailles ont aussi leurs recettes de découpe (écorce, briques, cuir…).

La marmite
Le cœur du système : 6 emplacements d'ingrédients, un emplacement pour le récipient (bol, assiette, seau…), et une réserve interne qui stocke jusqu'à 64 portions du plat en cours. Elle cuit au-dessus de toute source chaude : feu, feu d'âme, lave, bloc de magma, feu de camp, ou une cuisinière allumée.

La cuisinière
Six aliments à la fois, cuisson façon feu de camp (~30 s), sans combustible. Ne pose rien au centre du dessus (ça bloque le gril) ; s'éteint à la pelle ou à l'eau, se rallume au briquet. Seul le centre brûle les entités, les bords sont sûrs pour tes chats.

La poêle
La station nomade : poêle dans une main, aliment dans l'autre, maintiens « Utiliser » près d'une source chaude, cuisson éclair (~20 % du temps normal, 6 s au lieu de 30). Posée en bloc, elle traite une pile entière. C'est aussi une arme tout à fait honorable : dégâts proches d'une hache en fer, recul doublé, le coup de poêle de la taverne est canon sur Neody. Fire Aspect accélère même la cuisson.
Le panier
27 slots, orientable dans les six directions : il capte les objets qui tombent devant sa face ouverte, sous une planche à découper, au pied d'un cocotier à tomates, sous une culture de riz moissonnée. Désactivable à la redstone.
Agriculture : terre riche, cordes et saisons
- Compost organique → Terre riche : pose le compost et laisse-le mûrir (soleil et humidité aident ; champignons, podzol, mycélium ou d'autres composts autour accélèrent). La terre riche applique un effet « poudre d'os » aléatoire aux plantes, et sa version labourée ne craint ni le piétinement ni les citrouilles envahissantes.
- Champignons géants : sur terre riche et dans l'obscurité, un champignon devient une colonie récoltable en continu (2 à 5 chapeaux).
- Cordes : palissent les tomates (segment par segment), descendent en rappel le long des falaises et servent de laisse d'appoint. Les tomates palissées se récoltent segment par segment.
- Riz : se plante dans l'eau peu profonde et pousse en deux temps, ta première céréale de marmite.
- Récolte au clic droit : grâce à Harvest with ease, clic droit sur une culture mûre = récolte sans replanter, sans houe requise, sans coût. Les cultures immatures ne réagissent pas, si rien ne se passe, c'est qu'il faut attendre.


Nourishment : l'effet qui change ta vie
Les plats préparés donnent Nourishment : tant que l'effet court, tes actions ordinaires ne consomment plus ta faim : courir, miner, bâtir, tout devient gratuit côté estomac, et une barre bien remplie entretient la régénération. C'est LE buff de chantier de ta colonie.
| Durée de Nourishment | Plats |
|---|---|
| 30 s | Riz cuit |
| 1 min | Bouillon d'os, Bacon & œufs, Ratatouille |
| 3 min | Ragoût de bœuf, soupe de légumes, ragoût de poisson, soupe à l'oignon, soupe de poulet, riz frit, steak-pommes de terre, pâtes (boulettes ou mouton), riz aux champignons, saumon grillé… |
| 5 min | Soupe de citrouille, ragoût de cabillaud, soupe de nouilles, côtelettes rôties, nouilles aux légumes, pâtes à l'encre de seiche, et les portions de banquets (poulet rôti, citrouille farcie, jambon glacé au miel, tourte du berger, salade scintillante…) |

Note d'archiviste : l'ancien effet Comfort ne fait plus partie de la distribution des plats, si un vieux tutoriel te promet « bols = Comfort », c'est de l'histoire ancienne.
Aquaculture : la pêche devient un métier
- Cannes modulaires (fer → or → diamant → Neptunium) : chaque canne s'équipe d'une ligne, d'un flotteur, d'un hameçon et d'un appât. Plus de trente espèces peuplent les eaux selon les régions.
- Hameçons : fer (20 % d'économie de durabilité), diamant (50 %), or (chance accrue), léger/lourd (portée de lancer), redstone (fenêtre de ferrage allongée), note (alerte sonore), double (chance d'une double prise), étoile du Nether (le grand luxe : 50 % durabilité + chance accrue).
- Boîte à pêche (Tackle Box) : range tout ton matériel au bord de l'eau.
- Enchantements : les cannes Aquaculture acceptent les enchantements vanilla de pêche et de durabilité (Chance de la mer, Appât, Solidité, Raccommodage).
- Le Neptunium : au bout de la ligne t'attend le très rare Neptune's Bounty. Le métal qui en sort équipe tout un arsenal aquatique : casque à vision sous-marine, plastron qui respire, bottes de nage, pioche sans malus sous l'eau, épée plus mordante en plongée, et le couteau à filets le plus rentable du royaume.
- Aquaculture Delight fait le pont vers la cuisine : fish & chips, rouleaux de perche frite, brochettes de poisson-chat, plats de tortue… tes prises finissent en assiettes.
Brewin' & Chewin' : la taverne du royaume
Le fût (Keg) fermente 1 000 mB de fluide de base avec des ingrédients, certaines recettes exigent une température : entoure-le de glace (1 bloc = frais, 2 = froid) ou de sources chaudes (1 = tiède, 2 = chaud), biome compris.
| Base | Chaîne de boissons |
|---|---|
| Eau | Bière → Strongroot Ale → Steel-Toe Stout · Vodka → Bloody Mary → Red Rum · Vin de riz → Pale Jane · Grenadine scintillante |
| Miel | Hydromel → Rhum de Saccharine |
| Lait | Grog aux œufs → Dread Nog |
Exemples de recettes lues dans les fichiers du mod : la bière = eau + blé + graines de blé + champignon brun ; la vodka = eau + pomme de terre + blé + graines. Le fût prépare aussi fromages, kimchi, harengs fumés, pickles et fudge au cacao.
Les cuisines des trois mondes
- My Nether's Delight : longe de Hoglin, saucisses, plats de Strider et de Ghast, stroganoff écarlate, la gastronomie épicée des enfers (chilidog, hot wings et curry relevé au menu).
- Ender's Delight : cuisine du Chorus et du Vide, paella de l'Ender, ragoût d'endermites, Shulker farci… et le fameux Void Pepper, le piment de l'End qui se propage sur l'endstone. Certains mets confèrent l'Ender Phasing : une téléportation d'esquive quand tu prends des dégâts (l'eau reste ton ennemie).
- End's Delight (oui, c'est un autre mod !) : couteaux en purpur, dent de dragon ou coquille d'œuf, plats de dragon et de gristle d'Enderman, dont un gristle qui téléporte son mangeur, et un festin d'œuf de dragon vapeur pour les jours de gloire.
- Miner's Delight : la gamelle du mineur, carottes des cavernes, soupe de grotte, wraps d'insectes, pâtes à l'encre lumineuse, marmite en cuivre et panier collant. Végétariens bienvenus (burger végane, steak-patates végane, boulettes végétales).
- Ocean's Delight : tentacules en brochette, cabillaud farci, tranche de Gardien Ancien en feuille de chou, la mer version haute cuisine.
- Vegan Delight : l'extension 100 % végétale, du champ à l'assiette.
- Farmer's Cutting : Quark : la planche à découper reconnaît les bois de Quark.
Erreurs fréquentes & dépannage
| Symptôme | Cause | Solution |
|---|---|---|
| La marmite accepte les ingrédients mais ne cuit pas | Pas de source chaude directement dessous | Feu, lave, magma, feu de camp ou cuisinière allumée ; à travers UNE trémie maximum |
| La marmite refuse une nouvelle recette | Un autre plat occupe la réserve interne | Sers ou vide d'abord la réserve |
| La planche ignore mon aliment en seconde main | Comportement actuel du mod | Main principale uniquement, pile acceptée |
| Ma trémie ne remplit pas la cuisinière | Le gril n'est pas automatisable | C'est la marmite qui s'automatise, pas la cuisinière |
| Clic droit sans effet sur ma culture | Culture immature | Attends la maturité ; aucune houe n'est requise |
| Mes champs traînent | Hors saison | Consulte l'info-bulle de saison ; terre riche + hydratation aident ; Y ≤ 48 ignore les saisons |
| Le fût ne démarre pas | Fluide, quantité, ingrédients ou température inadaptés | Contrôle la recette dans JEI, ajuste la température (glace/chaleur autour) |
| Pas de Neptunium après des heures de pêche | Le Neptune's Bounty est réglé pour être très rare | Continue de pêcher : le drop finit par tomber, il n'existe pas de raccourci |
FAQ express
- Quel est le meilleur plat du début ? Le riz cuit : 5 s de cuisson, 30 s de Nourishment, une seule culture.
- La chaleur passe-t-elle par une trémie ? Oui, exactement une couche (trémie ou goulotte Create), la source juste en dessous.
- Le riz aux champignons est-il le seul plat végétarien à Nourishment ? Non, soupes de légumes, oignon et citrouille, ratatouille, nouilles aux légumes et plusieurs banquets le donnent aussi.
- Le double hameçon garantit-il deux prises ? Non, c'est une chance de double prise.
- Boire avant un duel ? Mauvaise idée : Tipsy diffère les dégâts et trouble l'écran.
- Une culture peut-elle mourir hors saison ? Jamais, elle pousse juste plus lentement.
- Où trouver toutes les recettes exactes ? JEI,
Rsur l'objet, l'onglet t'indique la station (marmite, planche, fût…).
Le parcours du chef de Neody
① Couteau en silex + cultures sauvages ramenées au camp
② Planche + marmite sur cuisinière : premiers Nourishment
③ Terre riche, cordes à tomates, rizière, et l'œil sur les saisons
④ Canne Aquaculture équipée + boîte à pêche au ponton
⑤ Taverne : fût, bière maison, fromages, et marmite automatisée Create
Une marmite qui chante, une taverne qui rit : le royaume se bâtit aussi à table.