Farmer's Delight : la cuisine de Neody
Couteaux, marmite, terre fertile, saisons, pêche Aquaculture, taverne Brewin' & Chewin', cuisines du Nether et de l'End, bonus de saison aux Commandes Royales : le guide gastronomique.
Sommaire
Sur Neody Legacy, on ne « mange » pas : on cuisine, on pêche, on brasse et on banquette. Farmer's Delight et sa constellation d'extensions transforment la nourriture en vrai système de progression, des champs de riz aux fûts de la taverne, des abysses poissonneuses d'Aquaculture aux cuisines interdites du Nether et de l'End. Ce guide est ton livre de recettes de référence : stations, cultures, effets, pêche, fermentation, et ses dix extensions, de la taverne aux cuisines du Nether et de l'End. Bonus de royaume : les plats et cultures de saison rapportent +25 % aux Commandes Royales.
- Type
- Cuisine, agriculture & pêche
- Difficulté
- Accessible dès le premier silex
- Effet clé
- Bien mangé (Nourishment), la faim domptée
- Stations
- Planche, marmite, four, poêle, fût
- Saisons
- Une saison par semaine réelle : elle règle tes cultures et la prime des Commandes Royales
- Au marché
- Produits de saison : +25 % sur la récompense en argent (Commandes Royales)
Bien commencer : le couteau d'abord
Tout commence par un couteau. Dès la première heure, taille un couteau en silex : il découpe les céréales sauvages (paille à la clé) et garantit les sous-produits des animaux (cuir, plumes). Fabrique aussi la planche à découper (planches et bâtons), débloquée dès ton premier bâton. La gamme monte ensuite : fer, or, diamant, netherite, et même un couteau en Neptunium, à fabriquer avec le néptunium de ta pêche (on y vient).

R).En chemin, ramasse les cultures sauvages : chou, oignon, tomate, riz. Ce sont tes semences de départ ; on en trouve aussi dans certains villages et épaves.
Les cinq stations de cuisine
La planche à découper
Pose l'aliment (une pile entière d'un coup !), frappe au couteau en main principale, récupère les portions. Les sorties s'éjectent à l'opposé de la poignée, place ton panier ou ta trémie de ce côté. Hache, pioche, pelle et cisailles ont aussi leurs recettes de découpe (écorce, briques, cuir…).

La marmite
Le cœur du système : des emplacements d'ingrédients, un emplacement pour le récipient (bol, assiette, seau…), et une réserve interne qui stocke les portions du plat en cours. Elle cuit au-dessus de toute source chaude : feu, feu d'âme, lave, bloc de magma, feu de camp, ou un four allumé.

Le four (la cuisinière)
Plusieurs aliments à la fois, cuisson façon feu de camp, sans combustible. Ne pose rien au centre du dessus (ça bloque le gril) ; il s'éteint à la pelle ou à l'eau et se rallume au briquet.

La poêle
La station nomade : poêle dans une main, aliment dans l'autre, maintiens « Utiliser » près d'une source chaude, cuisson éclair, bien plus rapide qu'au feu de camp. Posée en bloc, elle traite une pile entière. C'est aussi une arme tout à fait honorable : le coup de poêle de la taverne a son petit effet sur Neody.
Le panier
Orientable, il capte les objets qui tombent devant sa face ouverte, sous une planche à découper, au pied d'un cocotier à tomates, sous une culture de riz moissonnée. Désactivable à la redstone.
Agriculture : terre fertile, cordes et saisons
- Composte organique → Terre fertile : pose le composte et laisse-le mûrir. La terre fertile applique un effet « poudre d'os » aléatoire aux plantes, et sa version labourée ne craint pas le piétinement.
- Champignons géants : sur terre fertile et dans l'obscurité, un champignon devient une colonie récoltable en continu.
- Cordes : palissent les tomates (segment par segment), descendent en rappel le long des falaises et servent de laisse d'appoint. Les tomates palissées se récoltent segment par segment.
- Riz : ta première céréale de marmite, à cultiver près de l'eau.
- Récolte au clic droit : grâce à Harvest with ease, clic droit sur une culture mûre = récolte sans replanter, sans houe requise, sans coût. Les cultures immatures ne réagissent pas, si rien ne se passe, c'est qu'il faut attendre.


Bien mangé : l'effet qui change ta vie
Les plats préparés donnent l'effet Bien mangé (Nourishment) : tant que l'effet court, tes actions ordinaires ne consomment plus ta faim : courir, miner, bâtir, tout devient gratuit côté estomac, et une barre bien remplie entretient la régénération. C'est LE buff de chantier de ta colonie.
| Durée de Bien mangé | Plats |
|---|---|
| 30 s | Riz cuit |
| 1 min | Bouillon d'os, Bacon & œufs, Ratatouille |
| 3 min | Ragoût de bœuf, soupe de légumes, ragoût de poisson, soupe à l'oignon, soupe de poulet, riz frit, steak-pommes de terre, pâtes (boulettes ou mouton), riz aux champignons, saumon grillé… |
| 5 min | Soupe de citrouille, ragoût de cabillaud, soupe de nouilles, côtelettes rôties, nouilles aux légumes, pâtes à l'encre de seiche, et les portions de banquets (poulet rôti, citrouille farcie, jambon glacé au miel, tourte du berger, salade scintillante…) |

Aquaculture : la pêche devient un métier
- Cannes modulaires (fer → or → diamant → Neptunium) : chaque canne s'équipe d'une ligne, d'un flotteur, d'un hameçon et d'un appât.
- Hameçons : fer, diamant, or (chance accrue), léger/lourd (portée de lancer), redstone (fenêtre de ferrage allongée), note (alerte sonore), double (chance d'une double prise), étoile du Nether (le grand luxe).
- Boîte de pêche (Tackle Box) : range tout ton matériel au bord de l'eau.
- Enchantements : les cannes Aquaculture acceptent les enchantements vanilla de pêche et de durabilité (Chance de la mer, Appât, Solidité, Raccommodage).
- Le Neptunium : au bout de la ligne t'attend le très rare Don de Neptune (Neptune's Bounty). Le métal qui en sort équipe tout un arsenal aquatique : casque à vision sous-marine, plastron qui respire, bottes de nage, pioche sans malus sous l'eau, épée plus mordante en plongée, et le couteau à filets le plus rentable du royaume.
- Aquaculture Delight fait le pont vers la cuisine : des plats de poisson et de fruits de mer… tes prises finissent en assiettes.
Brewin' & Chewin' : la taverne du royaume
Le fût (Keg) fermente un fluide de base avec des ingrédients, et certaines recettes exigent une température : entoure-le de glace pour le froid ou de sources chaudes pour le chaud, biome compris. Les noms des boissons sont en anglais en jeu.
| Base | Chaîne de boissons |
|---|---|
| Eau | Bière → Strongroot Ale → Steel-Toe Stout · Vodka → Bloody Mary → Red Rum · Rice Wine → Pale Jane · Glittering Grenadine |
| Miel | Mead (hydromel) → Saccharine Rum |
| Lait | Egg Grog → Dread Nog |
Deux recettes repères : la bière = eau + blé + graines de blé + champignon brun ; la vodka = eau + pomme de terre + blé + graines. Le fût prépare aussi fromages, kimchi, harengs fumés (Kippers), pickles et fudge au cacao.
Cuisiner pour la Couronne : le bonus de saison
Ta cuisine ne nourrit pas que ta colonie : elle remplit aussi ta bourse. Les Commandes Royales (touche K › Commerce › Marché › Commandes) demandent chaque jour des cultures et des plats, et la saison en cours change leur valeur.
- Produit de saison : +25 % sur la récompense en argent d'une commande qui porte sur une culture ou un plat de la saison. La carte de la commande l'affiche sous la forme « Produit de saison · +X % ».
- Un coup de pouce du sort : une commande ordinaire a 60 % de chances de viser un produit de saison.
- Un commanditaire gourmand : l'Intendant des cuisines passe commande d'objets de Farmer's Delight.
- Le calendrier compte : la saison change chaque semaine. Prépare tes rizières, tes tomates et ta marmite en fonction de la saison à venir, pas de celle qui s'achève.
Les classes qui aiment la cuisine
Choisir son métier change ta table. Trois classes se marient avec ce guide :
- Cuisinier : « un expert culinaire dont la nourriture est plus nourrissante et qui gagne un bonus au fumage ».
- Herboriste : « une main verte qui accélère la croissance des cultures, récolte des rendements bonus et résiste au poison ». Idéal pour les rizières et les potagers de saison.
- Pêcheur : « la vie au bord de l'eau : tire sa chance des marées, nage comme un phoque et démarre avec une canne bénie ». Il démarre avec une canne Chance de la mer I et Appât I : parfait pour lancer sa carrière Aquaculture.
Les cuisines des trois mondes
- My Nether's Delight : longe de Hoglin, saucisses, plats de Strider et de Ghast, stroganoff écarlate, la gastronomie épicée des enfers (chilidog, hot wings et curry relevé au menu).
- Ender's Delight : cuisine du Chorus et du Vide, paella de l'Ender, ragoût d'endermites, Shulker farci… et le fameux Void Pepper, le piment de l'End qui se propage sur l'endstone. Certains mets confèrent l'Ender Phasing : une téléportation d'esquive quand tu prends des dégâts (l'eau reste ton ennemie).
- End's Delight (oui, c'est un autre mod !) : couteaux en purpur, dent de dragon ou coquille d'œuf, plats de dragon et de gristle d'Enderman, dont un gristle qui téléporte son mangeur, et un festin d'œuf de dragon vapeur pour les jours de gloire.
- Miner's Delight : la gamelle du mineur, carottes des cavernes, soupe de grotte, wraps d'insectes, pâtes à l'encre lumineuse, marmite en cuivre et panier collant. Végétariens bienvenus (steak-patates végane, wrap végane).
- Ocean's Delight : tentacules en brochette, cabillaud farci, tranche de Gardien Ancien en feuille de chou, la mer version haute cuisine.
- Vegan Delight : l'extension 100 % végétale, du champ à l'assiette (tofu burger au menu).
- Farmer's Cutting : Quark : la planche à découper reconnaît les bois de Quark.
- Storage Delight : placards et rangements de cuisine pour garder ton garde-manger propre, des conteneurs au style de taverne (la logistique lourde reste dans Sophisticated Storage).
Erreurs fréquentes & dépannage
| Symptôme | Cause | Solution |
|---|---|---|
| La marmite accepte les ingrédients mais ne cuit pas | Pas de source chaude directement dessous | Feu, lave, magma, feu de camp ou four allumé |
| La marmite refuse une nouvelle recette | Un autre plat occupe la réserve interne | Sers ou vide d'abord la réserve |
| La planche ignore mon aliment en seconde main | Ce qui se passe | Main principale uniquement, pile acceptée |
| Ma trémie ne remplit pas le four | Le gril n'est pas automatisable | C'est la marmite qui s'automatise, pas le four |
| Clic droit sans effet sur ma culture | Culture immature | Attends la maturité ; aucune houe n'est requise |
| Mes champs traînent | Hors saison | Consulte l'info-bulle de saison ; terre fertile et hydratation aident ; Y ≤ 48 ignore les saisons |
| Le fût ne démarre pas | Fluide, quantité, ingrédients ou température inadaptés | Consulte la recette dans JEI, ajuste la température (glace/chaleur autour) |
| Pas de Neptunium après des heures de pêche | Le Don de Neptune (Neptune's Bounty) est très rare | Continue de pêcher : le drop finit par tomber, il n'existe pas de raccourci |
FAQ express
- Quel est le meilleur plat du début ? Le riz cuit : 5 s de cuisson, 30 s de Bien mangé, une seule culture.
- Le riz aux champignons est-il le seul plat végétarien à effet Bien mangé ? Non, soupes de légumes, oignon et citrouille, ratatouille, nouilles aux légumes et plusieurs banquets le donnent aussi.
- Le double hameçon garantit-il deux prises ? Non, c'est une chance de double prise.
- Boire avant un duel ? Mauvaise idée : Tipsy diffère les dégâts et trouble l'écran.
- Une culture peut-elle mourir hors saison ? Jamais, elle pousse juste plus lentement.
- Mes plats rapportent-ils plus en saison ? Oui : +25 % sur la récompense en argent des Commandes Royales quand la commande vise un produit de saison.
- Où trouver toutes les recettes exactes ? JEI,
Rsur l'objet, l'onglet t'indique la station (marmite, planche, fût…).
Le parcours du chef de Neody
① Couteau en silex + cultures sauvages ramenées au camp
② Planche + marmite sur four : premiers Bien mangé
③ Terre fertile, cordes à tomates, rizière, et l'œil sur les saisons
④ Canne Aquaculture équipée + boîte à pêche au ponton
⑤ Taverne : fût, bière maison, fromages, et marmite automatisée Create
⑥ Plats et cultures de saison livrés aux Commandes Royales : +25 %
Une marmite qui chante, une taverne qui rit : le royaume se bâtit aussi à table.