Vanilla+ au quotidien : Quark, Supplementaries et confort
TreeChop, Vein Mining, enclume sans limite, Tomes anciens, méga-torche, marteaux 3×3 et le grand catalogue Quark : la qualité de vie de Neody Legacy.
Sommaire
Le vrai luxe d'un serveur moddé n'est pas toujours spectaculaire : c'est l'arbre qui tombe d'un coup, l'enclume qui ne dit plus jamais « Trop cher ! », la méga-torche qui sécurise le quartier et le tabouret où s'asseoir à la fin du chantier. Ce guide couvre la couche vanilla+ de Neody Legacy, Quark, Supplementaries, TreeChop et compagnie, avec les règles réelles du serveur : ce qui est actif, ce qui ne l'est pas, et les pièges à éviter.
- Récolte
- TreeChop (arbres entiers) + enchantement Vein Mining (veines de minerai)
- Enclume
- Renommage gratuit, pénalités plafonnées, réparation au bloc de fer
- Défense de zone
- Méga-torche : cube de 129 blocs de côté sans apparitions naturelles
- À savoir
- Pas de tri d'inventaire ni de transfert rapide Quark, désactivés ici
Récolter vite : arbres entiers et veines de minerai
TreeChop : l'arbre tombe d'un coup
- Le principe : chaque coup de hache entaille le tronc ; quand le compteur est atteint, tout l'arbre tombe, feuilles en décomposition accélérée. Plus l'arbre est gros, moins tu donnes de coups par bloc (progression logarithmique), et jamais plus de coups que de blocs.
- Sneak inverse le mode : accroupi, tu coupes bloc par bloc (ou l'inverse, selon tes réglages client TreeChop, chaque joueur choisit).
- Limites serveur : arbres jusqu'à 1 024 troncs et 1 024 blocs de feuilles ; le bon outil reste requis pour le butin ; le bambou n'est pas concerné ; et les machines (faux joueurs) n'y ont pas droit, ton Bûcheron MineColonies coupe à l'ancienne, sans conflit.
Vein Mining : un enchantement, pas un cadeau
- Sans l'enchantement « Vein Mining », rien ne se passe. C'est LA cause n°1 des « ça ne marche pas ».
- Avec : 50 blocs par niveau d'enchantement, diagonales comprises, sur les minerais et les troncs uniquement (liste serveur en mode ALLOW).
- Trois modes d'activation au choix (réglage client) : debout, accroupi, ou touche dédiée maintenue.
- Le prix : 1 point d'usure et 1 point d'épuisement (faim) par bloc, mais l'outil ne casse jamais : la veine s'arrête d'elle-même avant le point de rupture. Les drops se téléportent au bloc d'origine.
Vanilla+ Tools : marteaux et pelles larges 3×3
Le mod de l'équipe MineColonies ajoute six marteaux (pierre en zone 3×3) et six pelles larges (terre/gravier en 3×3), du bois à la netherite. Recette mémorable : neuf pioches du palier → un marteau ; neuf pelles → une pelle large. Un marteau en diamant coûte donc 27 diamants, le terrassement industriel se mérite.
L'enclume réinventée (Easy Anvils + Anvil Balance)
- Renommer est gratuit, ne casse jamais l'enclume, et accepte les codes couleur.
- La pénalité de « travail antérieur » est plafonnée : +4 niveaux maximum par opération, au lieu de doubler à l'infini, et le mur « Trop cher ! » est désactivé. Réparer et renommer n'aggravent plus jamais la pénalité.
- Les livres coûtent moitié prix à appliquer ; combiner deux livres n'ajoute pas de pénalité.
- Les objets restent dans l'enclume quand tu fermes l'interface, ils sont même affichés sur le bloc. Rien n'est perdu : rouvre-la.
- Enclume abîmée ? Clic avec un bloc de fer : réparée. Elle ne s'use d'ailleurs que rarement (5 % par usage au lieu de 12 %).
- Anvil Balance (écrit par un développeur MineColonies) lisse en plus les coûts, les valeurs fines pouvant évoluer, fie-toi aux coûts affichés en jeu.
- Complément Quark : tout le netherite se répare au diamant à l'enclume (outils et armures), JEI affiche ces correspondances.
Quark : le grand catalogue de Neody
Outils et objets remarquables
- Tomes anciens : poussent un enchantement +1 au-delà de son maximum (Efficacité VI, Tranchant VI…). Coût : 10 niveaux, +20 en « dépassement », un seul dépassement par objet. Loot des strongholds, donjons, bastions, manoirs et cités anciennes ; le bibliothécaire maître en échange aussi.
- Matrix Enchanting : la table d'enchantement devient un mini-jeu de placement de runes, 15 bibliothèques pour le maximum, 4 charges par lapis, pas d'enchantements « trésor » à la table.
- Sac à dos (cuir de ravageur) : 27 cases portées sur le dos, il ne se retire que vide. Caisse : 640 objets en vrac. Sac à graines, truelle (pose aléatoire depuis la barre), Pickarang (la pioche-boomerang), abaque (mesure les distances), flèche-torche.
- Totem of Holding : à ta mort, un petit totem retient tes objets, en complément du cadavre persistant, ceinture et bretelles.
- Aimants : blocs magnétiques qui déplacent le métal, et un stonecutter poussé par aimant mine en silk touch (dureté ≤3).
Confort de jeu
- Restock automatique : l'outil cassé est remplacé depuis l'inventaire, enchantements assortis.
- Échange d'armure au clic droit, changeur de barre rapide, interactions étendues (ouvrir une shulker box depuis l'inventaire, armure sur les items…).
- Partage d'objet dans le chat, double portes, récolte au clic droit (Simple Harvest), 2 dalles → 1 bloc, échelles améliorées, éponges plus malines, chevaux nageurs, caresser les chiens (fondamental).
- Feux de camp boostent l'élytra, boussoles et horloges fonctionnent au Nether et à l'End (mais restent illisibles tant qu'elles ne sont pas fabriquées), outils en or avec Fortune innée.
Monde et créatures
- Nouveaux blocs à profusion : dalles verticales, planches verticales, poteaux, haies, tapis de feuilles, troncs creux (on y rampe !), verre encadré, lampes arc-en-ciel, palettes japonaise et industrielle, briques et pierres supplémentaires, coffres et fours par essence de bois, étagères variantes.
- Biomes et curiosités : le Glimmering Weald souterrain, arbres à fleurs, cercles de fées, spires du Nether, permafrost, gisements géants de calcite et consorts.
- Créatures : crabes de plage (leur carapace brasse la Résilience), Forgotten sous y=0, Foxhound du Nether (apprivoisable au charbon, il accélère les fourneaux), Shibas, Stonelings timides, Toretoise minéral et Wraiths des vallées d'âmes.
- Mangeoire (Feeding Trough) : nourrit automatiquement jusqu'à 32 animaux dans un rayon de 10 blocs, l'élevage sans les crampes.
Supplementaries : la boîte à outils du village
Supplementaries (avec son extension Squared et le compagnon Amendments) truffe le quotidien d'objets mécaniques à l'ancienne, tout est dans JEI, en voici la vitrine :
- Poulies, manivelles et plateaux tournants : des ascenseurs à corde et chaîne, des ponts-levis, des mécanismes de moulin, les cordes s'enroulent d'ailleurs sur les poteaux Quark.
- Robinet + jarres et gobelets : distribution de fluides par quarts de seau ; une éponge fait poubelle à liquides.
- Sacks (sacs de jute à poser), coffres-forts à mot de passe, avec un avertissement honnête : le coffre-fort se montre parfois capricieux avec les mots de passe. Ne lui confie pas tes diamants ; la frontière de colonie protège mieux.
- Le canon : oui, un canon posable avec visée parabolique et trajectoire affichée, l'artillerie de fête foraine, à ne pas confondre avec les machines de siège.
- Piédestaux : présentoirs à trésors, et un cristal de l'End sur piédestal compte comme trois bibliothèques pour la table d'enchantement Quark. Cinq piédestaux à cristaux ≈ table maxée sans bibliothèques.
- Amendments : les chaudrons mélangent potions et teintures (avec ébullition sur source de chaleur), les lanternes s'accrochent aux murs, les pancartes suspendues affichent des motifs de bannière.
- Moog's Glow Up : la Glow Torch éclaire sous l'eau, la pâte lumineuse fait des sources discrètes, les trims d'armure et bannières deviennent luminescents à l'encre lumineuse, et la potion révélatrice pose des lumières temporaires en exploration.
Torchmaster : sécuriser sans stériliser
- Méga-torche : bloque les apparitions naturelles de monstres dans un rayon de 64 blocs dans chaque direction. Idéale au centre d'une colonie : elle n'affecte pas les spawners : ta ferme à XP continue de tourner, et les spawners à durée de vie restent ta responsabilité.
- Dread Lamp : la jumelle anti-passifs (rayon identique), pour les zones techniques sans poules.
- Feral Flare Lantern : pose automatiquement des lumières invisibles autour d'elle (rayon 16, jusqu'à 128 lumières), l'éclairage de masse sans forêts de torches. La Frozen Pearl nettoie les lumières résiduelles si tu la déplaces.
- Elle bloque aussi les sièges de zombies sur les villages vanilla, tes villages CTOV dormiront mieux.
Petits gestes du quotidien
- S'asseoir : clic droit à main vide sur une dalle basse ou un escalier (mod Sit), et les tabourets Quark sont des sièges natifs. Pour les vrais canapés, direction déco & ameublement.
- Cadres en verre : l'objet s'affiche sans la bordure de bois ; les cartes s'y mettent à jour en direct.
- Emotes Quark dans le chat, textures d'animaux « shiny » (1 chance sur 2 048, bonne chasse), et la laine sous un rail fait taire les wagonnets. Certaines merveilles n'ont pas besoin d'être utiles.
Erreurs fréquentes & dépannage
| Symptôme | Cause | Solution |
|---|---|---|
| « Le vein mining ne marche pas » | Il exige l'enchantement dédié (base 0 bloc) | Enchante l'outil « Vein Mining », puis vérifie ton mode d'activation client |
| « Où est le bouton de tri des coffres ? » | Modules Quark de tri/transfert/recherche désactivés | C'est un choix serveur, Sophisticated Storage est la vraie réponse |
| « J'ai perdu mon objet dans l'enclume ! » | Les objets persistent dans l'enclume (et s'affichent dessus) | Rouvre l'enclume : tout y est |
| Des monstres apparaissent malgré la méga-torche | Ils viennent d'un spawner (non bloqué) ou de plus de 64 blocs | Traite le spawner à part ; vérifie la portée |
| Je coupe bloc par bloc sans le vouloir | Mode sneak TreeChop inversé | Réglages client TreeChop, chacun choisit son mode |
| Mon coffre-fort a oublié son mot de passe | Caprice connu du coffre-fort | Évite-le pour les objets précieux, la frontière de colonie protège mieux |
| Ma boussole est illisible | Nerf Quark : illisible tant qu'elle n'est pas fabriquée | Fabrique-la, ensuite elle marche même au Nether |
| L'outil s'arrête en pleine veine | Protection anti-casse : la veine s'arrête avant la rupture | Répare (au diamant pour le netherite !) et repars |
| Le sac à dos refuse de s'enlever | Il ne se retire que vide | Vide-le (ou déverse-le sur un porte-armure) |
FAQ du quotidien
- Comment abattre un arbre entier ? Frappe le tronc à la hache : chaque coup entaille, le dernier fait tout tomber. Sneak pour revenir au bloc par bloc.
- Comment dépasser Efficacité V ? Un Tome ancien à l'enclume : +10 niveaux, +20 en dépassement, un seul dépassement par objet, et le loot des grandes structures en est la source.
- Renommer coûte combien ? Zéro. Et l'enclume ne casse pas en renommant.
- Réparer du netherite sans netherite ? Oui : au diamant, à l'enclume (Quark Diamond Repair, hints visibles dans JEI).
- Un marteau 3×3 vaut-il 9 pioches ? Pour les grands terrassements et les carrières de colonie, absolument. Pour la mine quotidienne, l'enchantement Vein Mining est plus économe.
- La méga-torche protège-t-elle ma colonie entière ? Un cube de 129 blocs de côté, pour la plupart des colonies, une torche au centre suffit ; les tours de garde font le reste (les raids, eux, ne sont pas des spawns naturels).
- Comment éclairer un lac ? Glow Torch (Moog's Glow Up) : elle brûle sous l'eau. Les monuments océaniques n'ont qu'à bien se tenir.
Le nécessaire du quotidien :
- Hache digne de ce nom, TreeChop fait le reste
- Un outil enchanté Vein Mining (+ Unbreaking et un bon casse-croûte)
- Méga-torche au centre du quartier, Feral Flare pour les faubourgs
- Tome ancien en réserve pour l'outil fétiche
- Sac à dos + caisse pour les expéditions, mangeoire pour l'élevage
- Un bloc de fer près de l'enclume, au cas où
Les grandes épopées se racontent le soir, mais c'est le confort du quotidien qui donne envie de se lever le matin.