Guide des métiers : forgerons, fermiers, bûcherons et bien plus
Chaque citoyen a un rôle. Découvrez les professions clés de MineColonies et comment les optimiser pour une colonie florissante.
Sommaire
- Type de jeu
- Gestion de colonie
- Difficulté
- Progressive
- Ressource clé
- L'Entrepôt (Warehouse)
- Cœur du système
- Chaîne de production
- Automatisation
- Oui (citoyens)
1.Pourquoi les métiers font tout
Une colonie sans métiers, c'est un chantier sans ouvriers. Dans Neody Legacy, chaque citoyen que tu recrutes peut se spécialiser dans une profession essentielle. Comprendre les métiers et leur chaîne de production est la clé d'une cité prospère et autonome.
Chaque profession a une hutte dédiée : plus tu l'améliores, plus le travailleur devient efficace (parcelles, profondeur de mine, recettes débloquées…). Le secret n'est pas d'avoir tous les métiers d'un coup, mais de les brancher les uns aux autres pour que les ressources circulent toutes seules vers l'Entrepôt.
2.Les métiers de base : nourrir & approvisionner
Ce sont les producteurs de matière première. Sans eux, rien ne remonte dans l'Entrepôt et tous les autres métiers tournent à vide.
| Métier | Rôle | À retenir |
|---|---|---|
| Fermier | Plante, récolte et stocke les cultures dans l'Entrepôt. | Pilier de l'économie. Plus sa hutte est améliorée, plus il gère de parcelles. Commence par le blé et les pommes de terre : la base de la chaîne alimentaire. |
| Pêcheur | Source de nourriture fiable et continue. | Très utile en début de partie quand les fermes ne sont pas encore productives. Place sa hutte près d'un plan d'eau et il travaille sans relâche. |
| Bûcheron | Abat les arbres et replante. | Le bois est la matière première de presque toutes les constructions. Sans bûcheron, ton Bâtisseur sera vite à court de matériaux. |
| Mineur | Extrait pierre, charbon, fer et, plus tard, minerais précieux. | Sa hutte détermine la profondeur de sa mine : améliore-la régulièrement pour débloquer les ressources avancées. |
3.Les métiers de transformation
Ils prennent les ressources brutes et les transforment en quelque chose d'utilisable : repas, lingots, équipement.
| Métier | Rôle | À retenir |
|---|---|---|
| Cuisinier | Transforme les ingrédients bruts en repas complets. | Booste le bonheur et la productivité de tes citoyens. Un village bien nourri est un village heureux. |
| Forgeron | Craft armures, épées et outils en fer, puis en diamant. | Essentiel dès que tu veux équiper tes gardes. Sans lui, ta défense repose uniquement sur l'équipement fourni à la main. |
| Fondeur (Smelter) | Fait fondre les minerais bruts en lingots dans ses fourneaux. | Indispensable pour approvisionner le Forgeron en lingots. Aux niveaux élevés, sa hutte applique même un bonus de Fortune et peut doubler le rendement par minerai. |
4.Construction & logistique
Deux métiers qui ne produisent pas de ressources mais font tenir tout le reste : l'un bâtit, l'autre fait circuler.
| Métier | Rôle | À retenir |
|---|---|---|
| Bâtisseur | Le seul citoyen capable de construire et d'améliorer les bâtiments. | Sans lui, rien ne sort de terre. Assure-toi qu'il a toujours des matériaux dans l'Entrepôt, sinon tout s'arrête. |
| Coursier | Fait la navette entre les bâtiments de production et l'Entrepôt. | Plus tu as de coursiers, plus ta logistique est fluide. Un seul coursier pour toute une colonie, c'est le goulot d'étranglement garanti. |
5.Les métiers militaires
Quand les raids arrivent, c'est eux qui tiennent la ligne. Posés dans les Tours de Garde ou la Caserne, ils patrouillent et défendent la colonie.
| Métier | Rôle | À retenir |
|---|---|---|
| Garde (Chevalier ou Archer) | Patrouille et défend la colonie lors des raids. | Les gardes s'équipent eux-mêmes avec ce qui se trouve dans le coffre de leur Tour de Garde : à toi de remplir ce coffre. Le Chevalier a besoin d'une épée, l'Archer d'un arc et de flèches ; l'armure est optionnelle mais vivement conseillée. La qualité utilisable dépend du niveau de la tour. |
6.L'Université : le métier invisible mais vital
L'Université ne produit pas de ressources, mais elle débloque les recherches qui améliorent toute ta colonie : vitesse de minage, résistance des citoyens, déblocage de bâtiments avancés. Sans elle, ta colonie plafonne rapidement.
7.Comment les métiers s'enchaînent
Aucun métier ne vit seul. Voici les grandes chaînes à garder en tête pour que ta colonie tourne toute seule :
Chaîne alimentaire
Fermier & Pêcheur → Cuisinier → citoyens nourris & heureux. Le bonheur fait grimper la productivité de tous les autres métiers.
Chaîne des matériaux
Mineur → Fondeur (fonte) → Forgeron & Bâtisseur. Lingots et équipement sortent de ce flux.
Chaîne du bois
Bûcheron → Entrepôt → Bâtisseur. Le carburant de presque toutes les constructions et améliorations.
Chaîne logistique
Coursier relie tout à l'Entrepôt. C'est le système nerveux : sans transport fluide, chaque chaîne s'engorge.
Chaîne militaire
Forgeron → Coursier → coffre de la Tour → Gardes. Ils réclament et enfilent leur équipement tout seuls : à toi de garder la chaîne de production alimentée.
Le multiplicateur
Université → recherches → bonus globaux. Elle ne s'insère dans aucune chaîne : elle les améliore toutes en même temps.
8.L'ordre idéal de développement
Ne cherche pas à tout construire en même temps. Priorise le triangle d'or puis développe la colonie par paliers : chaque étape consolide la précédente.
Phase 1 · Le triangle d'or
- Mairie (Town Hall)
- Bâtisseur
- Entrepôt (Warehouse)
Phase 2 · Nourriture
- Fermier (blé, pommes de terre)
- Pêcheur près de l'eau
- Cuisinier pour les repas
Phase 3 · Matériaux
- Bûcheron & Mineur
- Fondeur (fonte)
- Forgeron + Coursiers
Phase 4 · Défense & savoir
- Tours de Garde / Caserne
- Gardes approvisionnés (Forgeron + Coursier)
- Université & recherches
Checklist du gestionnaire
Triangle d'or → Mairie + Bâtisseur + Entrepôt
Nourriture → Fermier + Pêcheur + Cuisinier
Bois & minerais → Bûcheron + Mineur
Transformation → Fondeur + Forgeron
Logistique → assez de Coursiers
Long terme → Gardes équipés + Université
Une colonie, ça se cultive comme un champ : un métier à la fois, et la prospérité suit.