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MineColonies Lecture 7 min

Guide des métiers : forgerons, fermiers, bûcherons et bien plus

Chaque citoyen a un rôle. Découvrez les professions clés de MineColonies et comment les optimiser pour une colonie florissante.

Guide des métiers : forgerons, fermiers, bûcherons et bien plus
Type de jeu
Gestion de colonie
Difficulté
Progressive
Ressource clé
L'Entrepôt (Warehouse)
Cœur du système
Chaîne de production
Automatisation
Oui (citoyens)

1.Pourquoi les métiers font tout

Une colonie sans métiers, c'est un chantier sans ouvriers. Dans Neody Legacy, chaque citoyen que tu recrutes peut se spécialiser dans une profession essentielle. Comprendre les métiers et leur chaîne de production est la clé d'une cité prospère et autonome.

Chaque profession a une hutte dédiée : plus tu l'améliores, plus le travailleur devient efficace (parcelles, profondeur de mine, recettes débloquées…). Le secret n'est pas d'avoir tous les métiers d'un coup, mais de les brancher les uns aux autres pour que les ressources circulent toutes seules vers l'Entrepôt.

Le principe en une phraseUn métier produit, un autre transforme, le Coursier transporte et le Bâtisseur construit : le tout autour de l'Entrepôt qui sert de plaque tournante. Casse un maillon et toute la chaîne ralentit.

2.Les métiers de base : nourrir & approvisionner

Ce sont les producteurs de matière première. Sans eux, rien ne remonte dans l'Entrepôt et tous les autres métiers tournent à vide.

MétierRôleÀ retenir
FermierPlante, récolte et stocke les cultures dans l'Entrepôt.Pilier de l'économie. Plus sa hutte est améliorée, plus il gère de parcelles. Commence par le blé et les pommes de terre : la base de la chaîne alimentaire.
PêcheurSource de nourriture fiable et continue.Très utile en début de partie quand les fermes ne sont pas encore productives. Place sa hutte près d'un plan d'eau et il travaille sans relâche.
BûcheronAbat les arbres et replante.Le bois est la matière première de presque toutes les constructions. Sans bûcheron, ton Bâtisseur sera vite à court de matériaux.
MineurExtrait pierre, charbon, fer et, plus tard, minerais précieux.Sa hutte détermine la profondeur de sa mine : améliore-la régulièrement pour débloquer les ressources avancées.
Démarre par la nourritureFermier + Pêcheur en premier : un citoyen affamé travaille mal et son bonheur chute. Sécurise l'assiette avant d'empiler les métiers.

3.Les métiers de transformation

Ils prennent les ressources brutes et les transforment en quelque chose d'utilisable : repas, lingots, équipement.

MétierRôleÀ retenir
CuisinierTransforme les ingrédients bruts en repas complets.Booste le bonheur et la productivité de tes citoyens. Un village bien nourri est un village heureux.
ForgeronCraft armures, épées et outils en fer, puis en diamant.Essentiel dès que tu veux équiper tes gardes. Sans lui, ta défense repose uniquement sur l'équipement fourni à la main.
Fondeur (Smelter)Fait fondre les minerais bruts en lingots dans ses fourneaux.Indispensable pour approvisionner le Forgeron en lingots. Aux niveaux élevés, sa hutte applique même un bonus de Fortune et peut doubler le rendement par minerai.
Pense en chaîneMineur → Fondeur (fonte) → Forgeron : c'est le trio qui sort tes armures et tes outils. Si l'un manque, la production militaire s'arrête net.

4.Construction & logistique

Deux métiers qui ne produisent pas de ressources mais font tenir tout le reste : l'un bâtit, l'autre fait circuler.

MétierRôleÀ retenir
BâtisseurLe seul citoyen capable de construire et d'améliorer les bâtiments.Sans lui, rien ne sort de terre. Assure-toi qu'il a toujours des matériaux dans l'Entrepôt, sinon tout s'arrête.
CoursierFait la navette entre les bâtiments de production et l'Entrepôt.Plus tu as de coursiers, plus ta logistique est fluide. Un seul coursier pour toute une colonie, c'est le goulot d'étranglement garanti.
Ne sous-estime jamais le CoursierC'est le métier qu'on oublie le plus : et celui qui plombe le plus une colonie. Si la production semble lente alors que tout est construit, ajoute des coursiers avant tout le reste.

5.Les métiers militaires

Quand les raids arrivent, c'est eux qui tiennent la ligne. Posés dans les Tours de Garde ou la Caserne, ils patrouillent et défendent la colonie.

MétierRôleÀ retenir
Garde (Chevalier ou Archer)Patrouille et défend la colonie lors des raids.Les gardes s'équipent eux-mêmes avec ce qui se trouve dans le coffre de leur Tour de Garde : à toi de remplir ce coffre. Le Chevalier a besoin d'une épée, l'Archer d'un arc et de flèches ; l'armure est optionnelle mais vivement conseillée. La qualité utilisable dépend du niveau de la tour.
Approvisionne tes gardesUn Garde sans armure ni arme tombe au premier raid. Les gardes réclament automatiquement leur équipement via le système de requêtes : c'est à ton Forgeron de le produire et à ton Coursier de l'amener jusqu'à la tour. Branche cette chaîne avant que les attaques ne montent en puissance, sinon la requête reste sans réponse et tes gardes partent au combat mal protégés.

6.L'Université : le métier invisible mais vital

L'Université ne produit pas de ressources, mais elle débloque les recherches qui améliorent toute ta colonie : vitesse de minage, résistance des citoyens, déblocage de bâtiments avancés. Sans elle, ta colonie plafonne rapidement.

Construis-la dès que possibleLes recherches mettent du temps à aboutir et se cumulent sur le long terme. Plus tu lances l'Université tôt, plus tu profites longtemps de ses bonus. C'est un investissement, pas un luxe.

7.Comment les métiers s'enchaînent

Aucun métier ne vit seul. Voici les grandes chaînes à garder en tête pour que ta colonie tourne toute seule :

Chaîne alimentaire

Fermier & PêcheurCuisinier → citoyens nourris & heureux. Le bonheur fait grimper la productivité de tous les autres métiers.

Chaîne des matériaux

MineurFondeur (fonte) → Forgeron & Bâtisseur. Lingots et équipement sortent de ce flux.

Chaîne du bois

BûcheronEntrepôtBâtisseur. Le carburant de presque toutes les constructions et améliorations.

Chaîne logistique

Coursier relie tout à l'Entrepôt. C'est le système nerveux : sans transport fluide, chaque chaîne s'engorge.

Chaîne militaire

ForgeronCoursier → coffre de la Tour → Gardes. Ils réclament et enfilent leur équipement tout seuls : à toi de garder la chaîne de production alimentée.

Le multiplicateur

Université → recherches → bonus globaux. Elle ne s'insère dans aucune chaîne : elle les améliore toutes en même temps.

8.L'ordre idéal de développement

Ne cherche pas à tout construire en même temps. Priorise le triangle d'or puis développe la colonie par paliers : chaque étape consolide la précédente.

Phase 1 · Le triangle d'or

  1. Mairie (Town Hall)
  2. Bâtisseur
  3. Entrepôt (Warehouse)

Phase 2 · Nourriture

  1. Fermier (blé, pommes de terre)
  2. Pêcheur près de l'eau
  3. Cuisinier pour les repas

Phase 3 · Matériaux

  1. Bûcheron & Mineur
  2. Fondeur (fonte)
  3. Forgeron + Coursiers

Phase 4 · Défense & savoir

  1. Tours de Garde / Caserne
  2. Gardes approvisionnés (Forgeron + Coursier)
  3. Université & recherches
Conseil du royaumeNe cherche pas à tout construire en même temps. Priorise le triangle d'or (Mairie, Bâtisseur, Entrepôt), puis développe progressivement la chaîne alimentaire, suivie de la production de matériaux, et enfin les défenses. Chaque étape consolide la précédente.

Checklist du gestionnaire

Triangle d'or → Mairie + Bâtisseur + Entrepôt
Nourriture → Fermier + Pêcheur + Cuisinier
Bois & minerais → Bûcheron + Mineur

Transformation → Fondeur + Forgeron
Logistique → assez de Coursiers
Long terme → Gardes équipés + Université

Pour aller plus loinAméliore régulièrement chaque hutte : c'est ce qui débloque parcelles, profondeur de mine et recettes avancées. Et sur le Discord de Neody Legacy, partage tes plans de colonie : les meilleurs agencements de métiers circulent vite.

Une colonie, ça se cultive comme un champ : un métier à la fois, et la prospérité suit.

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