Origines et reliques : 55 peuples et 47 trésors
55 origines, 20 classes, évolution aux 5000 éliminations, orbes de changement, reliques Artifacts, totem en amulette et chapeaux : le guide du personnage sur Neody Legacy.
Sommaire
Avant de poser ta première pierre sur Neody Legacy, le monde te pose deux questions : quel peuple es-tu, et quelle vocation suis-tu ? Le mod NeoOrigins fait de chaque personnage un contrat, pouvoirs permanents contre faiblesses assumées, que tu fais ensuite évoluer à force de combats. Et en chemin, les reliques d'Artifacts, le totem en amulette et les chapeaux de collection habillent ton héros. Voici le catalogue complet, chiffres serveur à l'appui.
- Le choix
- 55 origines + 20 classes, choix libre à la première connexion (aucun tirage imposé)
- L'évolution
- 3 paliers aux 1 000 / 2 500 / 5 000 éliminations
- Changer d'avis
- Orbe d'origine (1ʳᵉ fois gratuite) et Orbe de classe (2 niveaux)
- Les reliques
- Introuvables en craft : exploration, campements, mimics et archéologie
La première connexion : origine puis classe
À ta première apparition, deux écrans se succèdent : « Choisissez votre origine » puis « Choisissez votre classe ». Le sélecteur propose recherche, tri (nom, impact, école) et bouton aléatoire ; chaque fiche affiche un niveau d'impact (Aucun → Élevé) qui mesure à quel point l'origine bouleverse ta façon de jouer. Sur Neody : choix entièrement libre : pas d'humain imposé, pas de tirage au sort, et aucune origine n'est « prise » par un autre joueur (pas d'exclusivité).
Les 55 origines du royaume
Toutes activées sur Neody. Par grandes familles :
- Les classiques : Humain (le choix « aucun impact »), Félin (bond, +10 % vitesse, mais faim ×1,3 et peur de l'eau), Avien (chute lente, −75 % d'épuisement), Nain, Minuscule, Inchling.
- Les aquatiques : Merling, Sirène, Abyssal, Kraken, nage rapide, respiration aquatique… et régime piscivore strict + dessèchement hors de l'eau. Leur premier spawn se fait dans l'océan.
- Les infernaux : Blazeling (immunité au feu, dégâts d'eau ×2,5), Piglin, Né des Cendres, Arpenteur (strider).
- Les enderiques : Enderien (téléportation de 50 blocs toutes les 3 s, mais 2 dégâts/s sous l'eau et sous la pluie), Enderite, Marcheur du Vide, Shulk (Résistance I, salve de lévitation, −25 % vitesse).
- Les volants : Élytrien (vol d'élytra sans objet + boost, mais −2 cœurs et interdiction d'armure lourde : cuir et cotte de mailles seulement), Phantom, Hiveling, Breeze, Marcheur du Vent.
- Les morts et maudits : Squelette, Revenant, Vampire, Nécromancien, Spectre (l'Apogée traverse les murs), Gorgone, Ombral.
- Les tanks de pierre : Golem, Garde de Pierre (supprime les apparitions hostiles autour de lui, un veilleur de colonie né), Automate, Warden, Né des Cavernes, Né du Givre.
- Les sylvestres : Sylvain, Verdoyant, Sporeling, Slime, Arachnide (escalade, toile projetable, venin).
- Les mages élémentaires : Terre, Eau, Feu, Air, Gravité, Ténèbres, six origines de lanceur avec leurs barres de ressources dédiées.
- Les arts martiaux : Asura, Cultivateur de Qi, Corps d'Or, Moine de Fer, Immortel de l'Épée, la voie du poing, ajout récent du mod.
- Les singuliers : Draconique, Dompteur de Monstres (apprivoise l'inapprivoisable, Warden, Dragon et Wither restant exclus par le serveur).
Chaque fiche en jeu liste pouvoirs et inconvénients en français. Les raccourcis Compétence 1–6 + la compétence de classe se règlent dans Options → Contrôles, et la touche O ouvre à tout moment ta fiche d'origine et ta progression.
Les 20 classes : la vocation
La seconde couche est plus douce : des bonus passifs de métier, sans raccourci à gérer. Guerrier, Archer, Mineur, Maître des Bêtes, Explorateur, Sentinelle, Herboriste, Éclaireur, Berserker, Titan, Roublard, Bûcheron, Forgeron, Cuisinier, Marchand, Clerc, Simplet (l'assumé), Pêcheur, Maçon et Paladin. Choisis-la en fonction de ton quotidien réel : un Bûcheron qui cumule avec l'abattage TreeChop du pack vanilla+, un Marchand qui écume le troc entre colonies, un Mineur pour les grands chantiers MineColonies.
Vivre avec son origine : les règles serveur qui comptent
- Régimes imposés : les origines océaniques ne mangent que du poisson (cru ou cuit, morue et saumon équivalents) ; d'autres vivent de sang ou d'os. La nourriture interdite est annulée sans message d'erreur : si « manger ne marche plus », c'est ton régime.
- Photosensibilité : Squelette, Vampire, Abyssal, Phantom et consorts brûlent au soleil, mais un casque fait pare-soleil : il absorbe la brûlure en s'usant très lentement (≈1 point de durabilité toutes les 14 s, soit ~40 minutes pour un casque en fer ; Unbreaking s'applique).
- Dessèchement : les aquatiques tiennent ≈2 min 30 au sec, puis 1 cœur/s. Seaux, rivières et waystones près de l'eau font partie du build.
- Chute lente et coups critiques : impossible de placer un critique tant que la chute lente est active (Avien, Breeze), désactive le pouvoir d'une touche le temps du duel.
- Ta colonie est protégée de toi : les zones d'effet d'origines n'atteignent ni les villageois ni les golems de fer, pas d'aggro accidentelle au marché.
- Monte-joueur : sur Neody, n'importe qui peut grimper sur tes épaules à 5 blocs, le portage entre joueurs est libre. C'est convivial jusqu'à preuve du contraire ; en cas d'abus, le code du royaume tranche.
- Voir l'origine d'un joueur :
/neoorigins get <pseudo>: ouvert à tous sur Neody.
L'évolution : Évoluée, Transcendée, Apogée
- Le système d'évolution est activé : 1 000 éliminations → palier Évoluée, 2 500 → Transcendée, 5 000 → Apogée, avec un message de progression tous les 100 kills et le détail sur l'écran
O. - Chaque origine a sa table d'évolution : les génériques gagnent des cœurs (+2/+4/+6), les spécialistes se métamorphosent, le Squelette d'Apogée cesse de brûler au soleil, le Spectre d'Apogée traverse tout sauf la bedrock, le Marcheur du Vent troque son typhon contre l'Œil du Cyclone.
- Les fermes à spawners comptent, et le bestiaire regorge de cibles. Vise l'Évoluée dès tes premières semaines.
Changer d'origine ou de classe
| Outil | Recette | Effet | Coût serveur |
|---|---|---|---|
| Orbe d'origine | 4 blocs d'or (coins) + 4 blocs de diamant (croix) + 1 lingot de netherite (centre) | Réinitialise origine et classe, rouvre le sélecteur | 1ʳᵉ utilisation gratuite, puis 5 niveaux × nombre d'usages (5, 10, 15…) |
| Orbe de classe | Même motif en lingots d'or + diamants + netherite | Ne rejoue que la classe | 2 niveaux, et refermer le sélecteur sans choisir rembourse l'orbe |
Les reliques d'Artifacts : le trésor qui ne se crafte pas
Artifacts dissémine 47 reliques dans le monde, aucune recette, uniquement la chasse :
- Où chercher : coffres de structures, campements souterrains (campsites), archéologie (sable et gravier suspects au pinceau), et sur le dos de certains monstres équipés, le Superstitious Hat augmente d'ailleurs ton butin.
- Les mimics : ces faux coffres des campements mordent, mais leur mort garantit une relique. Frappe toujours le coffre avant de l'ouvrir dans un campement ; l'advancement « Chest Slayer » t'attend.
- Panoplie type (par emplacement) : mains, Digging Claws (minage), Feral Claws (cadence de mêlée), gantelets d'attaque ; cou, Cross Necklace (invulnérabilité prolongée après un coup), Panic Necklace, Charm of Shrinking ; tête, Night Vision Goggles, Villager Hat (meilleurs prix), Snorkel ; pieds, Running Shoes, Bunny Hoppers, Aqua Dashers ; ceinture, Obsidian Skull, Antidote Vessel, Universal Attractor ; et l'Umbrella, qui se tient en main : parapluie-parachute et bouclier d'appoint.
- Les légendaires du lot : le Chorus Totem (seconde vie par téléportation, cumulable avec ton totem classique), le Warp Drive et le Helium Flamingo, fidèle destrier gonflable des traversées aquatiques.
Les effets exacts s'affichent sur l'info-bulle de chaque relique, et certains se basculent au clavier (catégorie « Artifacts » dans les contrôles : lunettes, écharpe d'invisibilité, attracteur…).
Totem, slots et chapeaux : l'écosystème des accessoires
- Les slots : Curios et Accessories équipent anneaux, colliers, ceintures, charms et têtes, le menu d'accessoires est accessible depuis l'inventaire. Reliques d'Artifacts, anneaux de mage et bijoux à gemmes, masques de Samurai Dynasty : tout ce petit monde se dispute les mêmes doigts, l'arbitrage fait partie du build.
- Charm of Undying : le totem d'immortalité se porte dans son slot dédié au lieu d'occuper ta main gauche, main libre pour le bouclier, totem consommé comme en vanilla au moment fatal.
- À la mort, rien ne se perd : la compatibilité Corpse × Curios range tous tes accessoires dans ton cadavre et les rééquipe automatiquement à la récupération, vérifie l'onglet accessoires du cadavre si un anneau semble manquer.
- SimpleHats : des chapeaux de collection purement cosmétiques, obtenus via des sacs surprises lâchés par les monstres et trouvés dans les coffres ; le recyclage des doublons fabrique de meilleurs sacs, et des éditions saisonnières apparaissent aux périodes de fête. Ils s'équipent dans le menu d'accessoires, et se marient très bien avec un ensemble déco assorti.
Erreurs fréquentes & dépannage
| Symptôme | Cause | Solution |
|---|---|---|
| « Je ne peux plus manger ! » | Régime d'origine (piscivore, sang, os…), l'aliment interdit est annulé sans message | Consulte ta fiche (O) ; adapte le garde-manger |
| Je brûle au soleil | Origine photosensible | Porte un casque : il encaisse à ta place (~40 min pour du fer) |
| Apparu au milieu de l'océan | Premier spawn des origines aquatiques | C'est prévu, lit et waystone amphibies dès que possible |
| Impossible de mettre mon plastron en fer | Élytrien : armure lourde interdite (fer/or/diamant/netherite) | Cuir ou cotte de mailles, le vol se paie |
| Mes critiques ne partent plus | Chute lente active (Avien/Breeze) | Désactive le pouvoir via sa touche le temps du combat |
| Le totem n'a pas fonctionné | Totem dans l'inventaire au lieu du slot charm | Menu accessoires → slot dédié (Charm of Undying) |
| Un joueur est monté sur moi | Le portage entre joueurs est libre ici | Convivialité par défaut ; abus répétés → signalement |
| « Je ne trouve aucune relique » | Elles ne se craftent pas | Campements souterrains, mimics (drop garanti), archéologie, coffres |
| Un coffre m'a mordu | Mimic | C'est le jeu, tue-le : relique garantie |
| Mon anneau a disparu à ma mort | Il est dans ton cadavre, onglet accessoires | Récupère le corps : tout se rééquipe seul |
FAQ de l'état civil du royaume
- Quelle origine pour débuter tranquille ? Humain (impact nul), Félin ou Avien (impact faible et lisible). Garde les aquatiques et les photosensibles pour un second personnage, ou assume, la première réinitialisation est gratuite.
- Quelle est la plus forte ? Aucune en absolu : l'Élytrien vole mais combat en cuir, le Garde de Pierre est un bunker lent, les mages ont leurs barres de ressources à gérer. L'« impact Élevé » signale surtout un mode de vie entier.
- Puis-je voir les origines des autres ? Oui :
/neoorigins get <pseudo>est public ici. - Deux joueurs peuvent-ils avoir la même origine ? Oui, aucune exclusivité n'est configurée.
- Les chapeaux donnent-ils des stats ? SimpleHats : non, pure élégance. Les chapeaux utiles sont ceux d'Artifacts (Villager Hat, Superstitious Hat, Night Vision Goggles…).
- Que devient mon évolution si je change d'origine ? Elle repart de zéro, l'orbe réinitialise le palier. Change tôt, ou n'en change plus.
- Le Dompteur peut-il apprivoiser un Warden ? Non : Warden, Ender Dragon et Wither sont exclus par le serveur, quoi qu'en dise l'ambition.
Ton état civil bien rempli :
- Origine choisie en lisant les inconvénients d'abord
- Classe alignée sur ton vrai quotidien de jeu
- Casque de rechange si ton peuple craint le soleil, poisson au garde-manger s'il vit d'eau
- Totem dans son slot charm, pas dans le coffre
- 1 000 premières éliminations planifiées (l'Évoluée n'attend pas)
- Campements souterrains fouillés à la pioche et au courage, les coffres mordent
Cinquante-cinq peuples, vingt vocations, quarante-sept reliques : le royaume ne te demande pas qui tu es, il te laisse le devenir.