Bien démarrer sa colonie sur Neody Legacy
Launcher, origine, kit du colon, fondation MineColonies pas à pas, premiers bâtiments, requêtes et premières nuits : le guide complet du nouveau maire sur Neody Legacy.
Sommaire
Bienvenue au royaume. Sur Neody Legacy, tu n'arrives pas sur un serveur survie de plus : tu débarques dans un monde médiéval ouvert à tous où chaque joueur bâtit sa propre cité MineColonies, recrute des citoyens, forme des gardes et tisse des alliances. Ce guide t'accompagne de ta toute première connexion jusqu'à ta colonie qui tourne toute seule, pas à pas, sans rien te cacher des réglages réels du serveur.
- Adresse
play.neodylegacy.fr(connexion via le launcher Neody uniquement)- Installation
- Automatique via le launcher officiel, tout est installé et mis à jour pour toi
- Ambiance
- Survie RP MineColonies, difficulté easy, PvP activé, 100 places
- Accès
- Ouvert à tous avec un compte Microsoft et le launcher officiel
Avant de poser un bloc : le launcher
Neody Legacy se joue exclusivement à travers le launcher Neody (téléchargeable sur ce site). C'est lui qui installe le jeu et l'intégralité des mods du serveur, vérifie chaque fichier, et te connecte avec ton compte Microsoft. Aucune installation manuelle, aucune version à choisir : si le launcher est vert, ton jeu est exactement celui du serveur.
- Mémoire : le launcher alloue 4 à 6 Go de RAM à Minecraft. Prévois une machine avec au moins 8 Go au total.
- Accès libre : aucune candidature ni whitelist. Connecte-toi avec ton compte Microsoft dans le launcher, puis clique sur Jouer.
- Premier lancement : le téléchargement initial (assets + mods) prend quelques minutes selon ta connexion. Les mises à jour suivantes ne retéléchargent que ce qui a changé.
NL-XXXXXX : transmets-le au staff sur Discord, il permet de diagnostiquer précisément ton problème sans fouiller ta machine.Ta première décision : ton origine
À ta première apparition dans le monde, NeoOrigins te demande de choisir un seul peuple parmi les douze origines du serveur : Elfe, Nain, Mage, Vampire, Orc, Humain, Loup-garou, Démon, Fée, Druide, Gobelin ou Sirène. Il n'y a pas de seconde classe. Ce choix définit des pouvoirs et des contraintes permanents, comme le vol, la respiration aquatique, la magie, la taille ou le régime alimentaire.
Ne choisis pas au hasard : certains pouvoirs changent radicalement ta façon de jouer. Le guide des douze origines détaille chaque peuple, avantages et inconvénients compris, pour que tu saches exactement ce que tu signes.
Le kit du colon et tes premières protections
À ta première connexion, le royaume t'équipe. Ton inventaire contient d'office :
- un Camp de ravitaillement MineColonies (« Supply Camp »), le sésame qui fonde ta colonie, normalement long à obtenir ;
- 9 pains et 8 lapins crus : de quoi tenir tes premiers jours sans chasser.
Trois filets de sécurité veillent ensuite sur tes débuts :
- Protection de connexion : à chaque login, respawn ou changement de dimension, tu es invulnérable pendant 50 secondes. Attention : les dégâts de chute traversent cette protection, ne te déconnecte pas au bord d'une falaise.
- Compteur de morts : chaque décès affiche un bref message et alimente un classement des morts du serveur (Death Counter). Rien de méchant, mais tout le royaume peut voir qui embrasse le plus souvent le sol.
- Journal des blocs : chaque pose et casse de bloc est enregistrée (GriefLogger). En cas de litige, le staff remonte l'historique, les détails sont dans le guide protection & litiges.
/mc resetsupplies), demande sur Discord au lieu d'improviser.Choisir la terre de ta future cité
Le serveur encadre l'implantation des colonies pour préserver le hub central et l'espace vital de chacun. Les règles du serveur :
| Sujet | Règle | Concrètement |
|---|---|---|
| Distance au spawn monde | entre 300 et 10 000 blocs | Impossible de fonder collé au hub : éloigne-toi d'au moins 300 blocs avant de planter ta mairie. |
| Espacement entre colonies | Espacement généreux imposé | Les centres de colonies sont très espacés : si la fondation échoue près d'une cité existante, éloigne-toi nettement. |
| Dimension | Overworld et Nether | Le Nether est autorisé (camp de ravitaillement sur une plateforme plate, mêmes distances). Une seule colonie par joueur. L'End n'est pas un lieu de fondation. |
| Taille de claim | rayon initial 4, extension jusqu'à 16 | Ta zone protégée grandit avec ta colonie, vise large dès le départ. |
| Une colonie par joueur | Une seule, unique | Pas d'abandon-refondation en boucle : choisis bien, c'est définitif. |
Cherche une zone plate d'environ 8×8 chunks : tu éviteras des heures de terrassement à ton futur Bâtisseur. Pense aussi à l'eau (Pêcheur), au bois (Bûcheron) et à un biome qui te plaît, tu vas le regarder longtemps. Les terres sauvages du royaume regorgent de panoramas spectaculaires.
Fonder ta colonie, pas à pas
- Pose le Supply Camp : clic droit au sol avec l'objet du kit, sur une zone plate et dégagée d'au moins 16×17 blocs (pas de trous, pas de fleurs). Version marine : le Supply Ship demande un plan d'eau d'environ 32×20. La pose se fait sans outil de construction, un aperçu fantôme te guide.
- Récupère le contenu : dans le coffre du camp t'attendent le bloc de Mairie (Town Hall) et un Build Tool gratuit, l'outil central de tout MineColonies.
- Place la Mairie au Build Tool : l'aperçu 3D s'affiche ; flèches pour déplacer, rotation, miroir, ± pour la hauteur, coche verte pour valider. Le menu déroulant central te laisse choisir ton style architectural : styles officiels (Stylecolonies), Byzantine / Shogun / Nile, ou le Village d'hiver de Noël, tous installés sur le serveur.
- Signe le pacte : clic droit sur le bloc posé → nomme ta colonie → signe le « Settlement Covenant ». Ta zone protégée s'active du bedrock au ciel : les autres joueurs ne peuvent ni poser, ni casser, ni interagir chez toi.
- Accueille tes 4 premiers citoyens : ils apparaissent dans la foulée. Ce sont tes premiers bras, et tes premières bouches à nourrir.
Tes premiers bâtiments, dans le bon ordre
Règle d'or de MineColonies : rien ne se construit sans Bâtisseur. Fabrique le bloc de Hutte du Bâtisseur (planches + Build Tool, la recette exacte est dans JEI), pose-le au Build Tool, puis dans son interface : Build Options → Build Building. Il commence par bâtir sa propre hutte, c'est normal, chacun chez soi d'abord.
- Chaque hutte va du niveau 1 au niveau 5 (Taverne : max 3) via Build Options → Upgrade.
- Le Bâtisseur ne peut améliorer un bâtiment que jusqu'au niveau de sa propre hutte : passe sa hutte niveau 2 dès que possible, et vise le 5 à terme.
- Un seul chantier à la fois par Bâtisseur, un second Bâtisseur = des chantiers en parallèle.
- Les huttes se posent toujours au niveau 1, même si l'aperçu montre le niveau 5.
Comprendre les requêtes : la colonie te parle
Tes citoyens ne réclament pas dans le vide. Quand il manque quelque chose, la chaîne s'active : le travailleur cherche dans sa hutte → puis à l'Entrepôt (livraison par Coursier) → puis chez un artisan capable de le fabriquer. Si personne ne sait faire, la requête te revient : un engrenage rouge s'affiche au-dessus de la tête du citoyen.
- Le Presse-papiers (Clipboard) liste toutes les requêtes de la colonie à distance, ton tableau de bord quotidien.
- Le Parchemin de ressources (Resource Scroll) suit précisément les matériaux du chantier en cours : rouge = introuvable, vert = dans ton inventaire (flèche ↑ pour transférer au Bâtisseur).
- La Boîte postale (Postbox) te permet de commander n'importe quel objet que ta colonie stocke ou sait produire.
Survivre aux premières nuits
- Difficulté easy, mais monstres actifs : les nuits restent dangereuses, surtout que le bestiaire du royaume muscle sérieusement creepers, endermen et golems.
- Le PvP est activé : la diplomatie du royaume a ses codes, commence par dire bonjour.
- Tes citoyens dorment la nuit et se cachent pendant les raids ; toi aussi tu devrais dormir : un lit saute la nuit et ses mauvaises rencontres.
- Premier raid : il tombera un début de nuit, au plus tôt après 10 nuits, en moyenne toutes les 14. Une Tour de garde tôt change tout, le guide des raids t'explique la suite (caserne, espions, recherches militaires).
- La mort n'est pas la fin : ton cadavre reste au sol avec ton équipement, récupérable en un clic droit, les détails (et la réanimation entre joueurs) sont dans le guide du combat.
Bien vivre au royaume dès la première semaine
- Mange cuisiné : les plats de Farmer's Delight donnent l'effet Nourishment, tes actions ne consomment plus ta faim tant qu'il court. Le buff de chantier par excellence.
- Dors confortable : sacs de couchage et hamacs t'évitent de re-fixer ton spawn à chaque expédition.
- Repère-toi : carte JourneyMap (
J), waystones et véhicules, tout est dans voyager & s'orienter. - Parle au royaume : le chat vocal de proximité s'active en jeu, micro, casque et bonnes manières dans le guide du chat vocal.
- Embellis ton monde : shaders Iris + Distant Horizons sont préinstallés, réglages recommandés dans graphismes & ambiance.
- Explore l'interface : JEI affiche toutes les recettes (
Rsur un objet), Jade identifie ce que tu regardes, le guide de l'interface fait le tour complet.
Et ensuite ? La feuille de route du maire
Ta colonie tourne ? Le vrai jeu commence. Dans l'ordre des priorités d'une cité qui grandit :
- Université : chaque recherche est un bonus permanent (premiers soins, cirque, modes de construction…). Les coûts sont consommés depuis ton inventaire au lancement.
- Artisans : Forgeron (outils, armes, armures, recettes à lui enseigner), Scierie, Tailleur de pierre… Le guide des métiers détaille chaque poste, ses stats et ses pièges.
- Caserne : la défense sérieuse, jusqu'à 20 gardes logés et employés. Guide complet.
- Alliances : dès la Mairie niveau 3, l'onglet Alliances permet la téléportation entre colonies alliées : le fast-travel légal du serveur (
/mc homeet/mc rtpsont désactivés ici).
Erreurs fréquentes des nouveaux maires
| Symptôme | Cause réelle | Remède |
|---|---|---|
| « Impossible de fonder ici » | Trop près du spawn (<300 blocs), trop loin (>10 000) ou colonie voisine trop proche | Vérifie ta distance avec /mc whereami et déplace-toi |
| Le Supply Camp refuse de se poser | Zone pas 100 % plate/dégagée (un trou, une fleur suffisent) | Décale l'aperçu bloc par bloc ou nettoie la zone |
| Bâtisseur planté | Ressource manquante ou requête en attente chez toi | Recall + Presse-papiers (engrenage rouge = à toi de jouer) |
| Impossible d'améliorer une hutte | Niveau de la hutte du Bâtisseur insuffisant | Améliore d'abord la hutte du Bâtisseur |
| Citoyens qui boudent leur assiette | Qualité de nourriture trop basse pour leur logement ; la nourriture vanilla inflige un malus de bonheur | Passe aux plats MineColonies/Farmer's Delight de meilleur palier |
| Personne ne travaille | Nuit, pluie, deuil, faim ou raid | Identifie la cause dans la Mairie (onglet Citizens) et corrige |
| « Mes commandes ne marchent pas » | /mc rtp, /mc home, /mc colony teleport sont désactivés sur Neody | Utilise waystones, alliances (Mairie niv 3) et tes jambes |
FAQ du nouveau colon
- Combien de citoyens puis-je avoir ? Autant que de lits (Taverne 4, résidences 1/niveau, tours de garde 1), plafond serveur : 150 par colonie.
- Comment recruter plus vite ? Les visiteurs de la Taverne se recrutent contre des objets ; les naissances demandent au moins un homme et une femme. Ne frappe jamais un visiteur : il riposte.
- Puis-je jouer à plusieurs sur une colonie ? Oui : la Mairie gère rangs et permissions (onglet Permissions), et
/mc colony addOfficerest autorisé sur le serveur. - Je peux visiter la colonie d'un ami ? Marque ton ami « friend » dans tes permissions, qu'il fasse de même chez lui, et dès la Mairie niveau 3 l'onglet Alliances téléporte d'une cité à l'autre.
- Un citoyen est mort, c'est grave ? La colonie porte le deuil trois jours (sa famille chôme le lendemain) ; l'Undertaker et le cimetière permettent même une résurrection. Évite quand même.
- Où trouver la recette d'un bloc MineColonies ? Dans le jeu : JEI (
Rsur l'objet). Chaque hutte suit le motif « planches + Build Tool + ingrédient signature » (fer pour le Forgeron, coffre de l'End pour l'Entrepôt…). - Le serveur rame-t-il avec toutes ces colonies ? Les colonies restent chargées 5 minutes après ton départ ; l'Université niveau 3+ convertit même ton temps hors-ligne en progrès de recherche.
Ta première semaine, en résumé :
- Launcher installé, compte Microsoft connecté, origine et classe choisies en connaissance de cause
- Emplacement repéré à 300+ blocs du spawn, Overworld ou Nether, zone plate 8×8 chunks
- Supply Camp posé, Mairie placée au Build Tool, pacte signé
- Bâtisseur → Taverne → Pêcheur → Bûcheron → Mine → Entrepôt + Coursier
- Une Tour de garde debout avant la dixième nuit
- Presse-papiers en poche, plats cuisinés dans la sacoche
Le royaume ne s'est pas bâti en un jour, mais ta colonie, elle, tient en une semaine. Bienvenue chez toi.