Bien démarrer sa colonie sur Neody Legacy
Launcher, personnage, origine, grâce du nouveau venu, kit de départ, fondation MineColonies pas à pas, premiers bâtiments et premières nuits : le guide complet du nouveau joueur.
Sommaire
Bienvenue au royaume. Ce guide t'accompagne de zéro jusqu'à ta première nuit : télécharger le launcher, créer ton personnage, choisir ton origine, poser ta colonie MineColonies et tenir jusqu'à l'aube. Chaque étape dit où cliquer, ce qui s'affiche et ce qui compte vraiment.
- Prérequis
- Un compte Minecraft Java et le launcher Neody Legacy, à télécharger sur neodylegacy.fr
- Temps
- Compte environ une heure de jeu (estimation) pour arriver à ta première colonie debout
- Ambiance
- Monde médiéval, colonies MineColonies, PvP actif
- Menu clé
- Touche K : ton Bureau du royaume
1. Le launcher : la porte du royaume
Rends-toi sur neodylegacy.fr, télécharge le launcher pour ton système, installe-le et connecte ton compte. Le premier lancement télécharge le jeu et les mods : prévois quelques minutes. Les mises à jour suivantes ne retéléchargent que ce qui a changé. L'adresse du serveur est déjà enregistrée dans le launcher, tu n'as rien à saisir.
2. L'écran titre Neody
Une fois le jeu lancé, l'écran titre de Minecraft laisse la place à celui de Neody : trois boutons seulement, Jouer sur Neody, Options et Quitter. En bas à droite, une pastille indique l'état du royaume (Connexion au royaume…, En ligne, Royaume injoignable ou Version différente) avec le nombre de joueurs présents. Si elle annonce une version différente, relance le launcher : il remet ton jeu à jour.

L'intro animée ne se joue qu'une fois par lancement du jeu, et seulement si l'option « Réduire les animations » est éteinte. Tu ne seras pas connecté d'office : c'est toi qui décides du moment d'entrer. Pendant le chargement, sept étapes défilent (de « Éveil du royaume » à « Les portes s'ouvrent ») avec des astuces tournantes qui te rappellent les touches utiles.

3. Ta première connexion, dans l'ordre
Dès que tu entres, une carte de bienvenue s'affiche. Ensuite, tout s'enchaîne sans que tu aies à chercher quoi que ce soit :
1. Le choix de ton personnage
L'écran des origines s'ouvre : race, classe, lignée, confirmation (voir plus bas). La grâce du nouveau venu démarre dès que tu valides ce choix.
2. Ta fiche d'identité
Dès que l'écran des origines disparaît, la fiche « Votre personnage » s'ouvre une fois automatiquement : prénom, nom, âge.
3. La visite guidée
Quand tu cliques sur « Créer mon personnage », le héraut Anselme te présente les services du royaume en quelques cartes.
4. Le monde
Tu apparais, protégé, avec ton kit de départ. Ta grâce du nouveau venu a démarré à la validation de ton origine.
Pendant que ton premier parcours d'origine est ouvert, tu n'es pas expulsé pour inactivité : prends ton temps pour lire. Environ sept minutes après ta connexion, un rappel te propose aussi de rejoindre le Discord.
4. Origine, classe et lignée
L'écran « Ton histoire commence ici » te guide en quatre temps : Race, Classe, Lignée, puis Confirmer. Chaque décision a son sens :
La race, c'est ton corps : ce que tu sais faire dès le départ, avec un point faible. Elle évolue toute seule au fil de ta maîtrise.
La classe, c'est ce que tu fais. Elle ouvre un arbre de talents propre à ton métier d'aventurier.
La lignée est un bonus qui complète ta race, souvent un pouvoir sur une touche.

Les boutons sont simples : Commencer sur l'écran d'accueil, puis Continuer, Retour, Au hasard (il tire une carte parmi celles affichées, jamais celle que tu as déjà prise) et enfin Confirmer pour entrer dans le monde. La fenêtre ne se ferme pas tant que ton personnage n'est pas terminé. Certaines classes s'accordent bien avec une race, d'autres moins, mais tout reste ouvert : l'or porte, le rouge coûte.
Pour le détail de chaque peuple et de chaque classe, consulte la page Origines et classes : elle est faite pour t'aider à choisir en connaissance de cause. Si ta race en a un, tu apparais directement à son point d'apparition (une race marine démarre en mer, par exemple).
5. Créer ton personnage
Après les origines, la fiche Votre personnage s'ouvre. Tu y retrouves tes trois choix en lecture seule (Origine, Classe, Lignée) et trois champs à remplir.

- Prénom et nom : de 2 à 16 caractères chacun. Lettres (de toutes les langues), tirets et apostrophes sont acceptés. Le serveur remet en forme : première lettre en majuscule, le reste en minuscules.
- Âge : un nombre entier, 10 ans au minimum.

L'aperçu te rappelle que « c'est ainsi que les autres vous verront ». En jeu, les autres joueurs ne voient que ton nom de personnage au format [âge] Prénom Nom : ton pseudo Minecraft reste dans l'ombre. Clique sur Créer mon personnage : un son de sceau retentit, un message confirme « Identité RP enregistrée » et le royaume apprend ton arrivée.
Donner de la vie à ta fiche
Ton personnage a encore de la place pour exister. Ouvre le menu K, puis Personnage : tu y trouves cinq champs libres (Loisirs, Métier, Traits, Objectifs et Histoire) et une jauge de complétude « Fiche x/6 ». Les champs courts acceptent 200 caractères, l'histoire 2 000. Un bouton Choisir… apparaît tant qu'aucune origine n'est validée.



Ces champs ne sont pas décoratifs : ils alimentent ta fiche publique dans l'annuaire du Registre, celle que les autres joueurs consultent pour savoir qui tu es. Tu pourras modifier prénom, nom et âge plus tard via le bouton « Modifier prénom · nom · âge ».
6. La visite guidée d'Anselme
Juste après la création, Anselme, héraut de Neody, te salue et te présente deux ou trois services en quelques répliques (les Territoires, le Courrier, le Registre), puis déroule six cartes illustrées. Chaque carte te donne la touche à retenir. Tu peux appuyer sur Passer, mais il faut presser Échap une seconde fois pour confirmer. La dernière action est « Entrer dans le royaume ».






Retiens surtout trois touches : K ouvre ton Bureau, O ton dossier d'origine, et la touche indiquée sur la carte « Voyager » de la visite déplie la grande carte du royaume. Le menu K est détaillé dans le guide du menu Neody.
7. Tes protections de débutant
Le royaume ne te laisse pas seul à ta première nuit. Trois protections distinctes se succèdent :
5 secondes d'invulnérabilité à la fin de ton premier choix d'origine.
Protection de connexion : 50 secondes à chaque connexion, respawn et changement de dimension. Les dégâts de chute passent quand même : ne te connecte pas au bord d'une falaise.
La grâce du nouveau venu : 20 minutes, la plus précieuse.
Précisions utiles : le compteur ne baisse que lorsque tu es connecté (se déconnecter ne le consomme pas) et il survit à la mort. La grâce ne couvre ni les boss ni les autres joueurs. Les vétérans qui rejouent le parcours ne la reçoivent pas.
8. Ton kit de départ
À ton arrivée, ton inventaire contient :
- 1 Camp de ravitaillement MineColonies (Supply Camp), l'objet qui fonde ta colonie ;
- 9 pains ;
- 8 lapins crus.
Rien d'autre dans le kit lui-même : pas d'épée, de bouclier ni de bottes. Selon ta race et ta classe, quelques objets liés à ta race et à ta classe peuvent s'y ajouter, donnés une seule fois. Fais cuire tes lapins dès que tu as un feu.
9. Choisir l'emplacement de ta colonie
C'est la décision la plus importante de ta première heure, et elle ne se rattrape pas : le chunk où tu poses ton Town Hall devient le centre définitif de ta colonie. Re-poser le bloc ailleurs ne le déplace pas.
| Règle | Ce que ça change pour toi |
|---|---|
| Rayon de départ | Ta colonie démarre à 4 chunks de rayon et peut grandir jusqu'à 20. |
| Distance entre colonies | Un écart minimal est imposé : plus tu t'éloignes des autres, plus tu gardes de place pour grandir. |
| Distance au spawn | Ta colonie doit être fondée à plus de 550 blocs du point d'apparition du monde, sans dépasser 10 000 blocs. |
| Zone protégée | Les autres joueurs ne peuvent pas construire ni casser chez toi. |
Éloigne-toi des autres colonies : si ton voisin est trop proche, la fondation échoue, et tu risques de ne pas pouvoir t'étendre. Repère une zone plate et dégagée, avec de l'eau (pour un pêcheur), du bois (pour un bûcheron) et un biome que tu aimes regarder. Prends dix minutes de repérage, pas dix secondes. Le guide Voyager et s'orienter t'aide à lire la carte et à te repérer.
10. Fonder : Camp de ravitaillement puis Town Hall
1. Pose le Camp de ravitaillement
Fais un clic droit au sol avec l'objet du kit, sur un terrain plat et dégagé (un trou ou une fleur suffisent à bloquer la pose). Un aperçu fantôme te guide.
2. Ouvre le camp
Dans le coffre du camp, tu trouves le bloc de Town Hall (Hôtel de ville) et un Build Tool.
3. Place le Town Hall
Avec le Build Tool, déplace l'aperçu 3D, oriente-le, choisis le style architectural souhaité, puis valide. Vérifie bien l'endroit : c'est le centre définitif.
4. Nomme ta colonie
Clic droit sur le Town Hall posé, donne un nom à ta colonie et valide. Tes premiers citoyens arrivent et ta zone protégée s'active.
Si le Camp de ravitaillement refuse de se poser, c'est que la zone n'est pas parfaitement plate ou dégagée. Décale l'aperçu d'un bloc ou nettoie le terrain.
11. Premiers bâtiments et citoyens
La règle d'or de MineColonies : rien ne se construit sans Bâtisseur. Fabrique la hutte du Bâtisseur (la recette se trouve avec R sur l'objet dans JEI), pose-la au Build Tool, puis dans son interface lance la construction : il bâtit d'abord sa propre hutte, c'est normal. Ensuite, dans cet ordre :
- Taverne : elle loge des citoyens et attire des visiteurs à recruter.
- Nourriture : un Pêcheur d'abord (rapide), puis un Fermier. Un citoyen qui a faim ne travaille pas.
- Bûcheron, puis Mine : bois et pierre alimentent tous les chantiers.
- Entrepôt et Coursier : la logistique, pour que les ressources circulent seules.
- Tour de garde : avant le premier raid, sans hésiter.
Les huttes se posent au niveau 1, puis s'améliorent. Un Bâtisseur ne peut améliorer un bâtiment que jusqu'au niveau de sa propre hutte : monte la sienne dès que possible. Un chantier à la fois par Bâtisseur ; un second Bâtisseur permet de construire en parallèle.
Pour aller plus loin sur les métiers, consulte le guide des métiers. Les plats de Farmer's Delight nourrissent mieux la colonie et toi-même.
12. Premières nuits et raids
- Les monstres sont actifs : ne sors pas de nuit sans équipement.
- Dors dès que tu peux : un lit saute la nuit et ses mauvaises rencontres. Pense aux sacs de couchage et hamacs pour ne pas perdre ton point de réapparition.
- Les citoyens dorment la nuit et se mettent à l'abri pendant un raid.
- Le PvP est actif : dis bonjour avant de t'approcher d'un inconnu.
Et si tu meurs ? Une tombe est posée à l'endroit de ta mort et garde tes objets : retrouve-la pour les récupérer. N'importe qui peut la casser, alors reviens vite.
13. Gagner tes premiers deniers
La monnaie du royaume, ce sont les deniers (D). Le plus simple pour débuter : les Commandes Royales. Le royaume publie chaque jour jusqu'à 3 commandes que tu peux honorer en livrant des objets, avec un plafond de 5 000 D par joueur et par jour. Pour les contrats, le marché et l'ensemble de l'économie, commence par les deniers, monnaie du royaume et la trésorerie de ta colonie.
Autre étape à ne pas oublier : lier ton compte de jeu à ton Discord. C'est nécessaire pour publier au Registre ou signer un contrat, et pour l'accès complet aux Commandes Royales. Tout est expliqué dans lier son Discord (la commande /link fait le travail).
14. Le menu K, ton tableau de bord
Appuie sur K à tout moment : le Bureau regroupe ton solde, ta réputation, ta fiche, ton courrier, le Registre, l'économie, ta colonie, les territoires et la diplomatie. Ctrl+K ouvre une palette de recherche pour atteindre un écran, un joueur ou une action en quelques lettres. Tout est détaillé dans Le menu Neody.
Deux repères visuels t'accompagnent aussi. Les notifications apparaissent en cartes en haut de l'écran : celle des origines te rappelle tes pouvoirs, tes temps de repos et les leçons de maîtrise.

La boussole, elle, est une bande graduée en bas de l'écran, au-dessus de tes cœurs. Elle affiche ton cap, ton point d'apparition et, quand elle existe, ta dernière mort, ainsi que tes balises de carte.

15. Objectifs, route d'accueil et maîtrise
Ton aventure est guidée par une route d'accueil : l'écran des origines t'explique ta race, ta classe et leur lien. Ensuite, la touche O (ou l'entrée « Origines » du menu K) ouvre l'écran « Origines & maîtrise », ton tableau de bord de progression avec six onglets : Personnage, Évolution, Talents, Point faible, Fiche et Guide.

- L'XP de maîtrise se gagne en tuant des monstres (à la main) et, selon ta race et ta classe, en récoltant, en élevant, en pêchant, et plus encore. Pour éviter le farm répétitif, les premières victimes d'un même type rapportent plein pot, puis de moins en moins.
- L'évolution de ta race se joue à trois paliers : niveaux 20, 35 et 50 (Éveillé, Ascendant, Apogée).
- Tes talents prennent une seule voie approfondie. Ils sont définitifs, sauf à utiliser « Redistribuer mes points », qui coûte des niveaux d'expérience et des deniers.
Ton avancée de fiche (« Fiche x/6 ») et les cartes du Bureau te rappellent ce qu'il te reste à faire pour tout débloquer.
16. Pièges à éviter
| Piège | Remède |
|---|---|
| Connexion refusée | Passe par le launcher Neody Legacy, téléchargé sur neodylegacy.fr. |
| Fondation impossible | Éloigne-toi des colonies voisines (distance minimale imposée) et reste à plus de 550 blocs du point d'apparition du monde, sans dépasser 10 000 blocs. |
| Camp de ravitaillement qui ne se pose pas | Terrain pas assez plat ou dégagé : un trou ou une fleur suffit à bloquer. |
| Mort en te reconnectant | La protection de 50 secondes ne couvre pas les chutes : ne te déconnecte pas au bord du vide. |
| Bâtisseur planté | « Rappeler les citoyens », onglet « Ressources requises », Presse-papier. |
| Grâce gaspillée | Ne reste pas à discuter : ces 20 minutes sont uniques, équipe-toi. |
| Raid surprise | Tour de garde avant la dixième nuit. |
Pour la suite, le chat vocal, graphismes et ambiance et interface et recettes complètent la prise en main.
Ta première heure, en résumé
Launcher installé depuis neodylegacy.fr, compte connecté.
Race, classe et lignée choisies, personnage créé, visite guidée terminée.
Stuff fabriqué pendant les 20 minutes de grâce.
Emplacement repéré loin des autres colonies, Camp de ravitaillement posé, Town Hall placé.
Bâtisseur, Taverne, vivres, Bûcheron, Mine, Entrepôt, puis une Tour de garde.
Premiers deniers via les Commandes Royales, Discord lié, touche K apprivoisée.
Le royaume ne s'est pas bâti en un jour, mais ta première nuit n'attend que ta colonie : bienvenue chez toi.