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Graphismes et ambiance : shaders, horizons et bande-son

Shaders Complementary actifs d'office, Distant Horizons à 256 chunks, checklist performances, musique médiévale et lucioles : régler l'ambiance de Neody Legacy à ta machine.

Graphismes et ambiance : shaders, horizons et bande-son

Il y a le royaume que tu construis, et celui que tu vois. Sur Neody Legacy, le launcher livre une chaîne graphique complète déjà câblée : shaders Complementary actifs dès le premier lancement, horizons à 256 chunks, feuilles qui tombent, lucioles la nuit, bande-son médiévale et chats mélomanes. Ce guide t'explique ce qui tourne, comment le régler à ta machine, et comment tout couper si ta carte graphique demande grâce.

Ambiance Iris + Sodium Distant Horizons
Shaders
Actifs par défaut : Complementary Unbound + Euphoria Patches, 7 packs livrés
Touches Iris
K = shaders on/off · O = choisir un pack · R = recharger
Horizons
Distant Horizons : 256 chunks de paysage, construit en explorant
Mémoire
4 à 6 Go alloués par le launcher (Java 21, G1GC), calibré, ne pas bricoler

La chaîne graphique de Neody

Trois étages, livrés pré-assemblés :

  1. Sodium : le moteur : il réécrit le rendu des chunks et remplace tout le menu Options → Video Settings par une interface à onglets bien plus fine.
  2. Iris : la couche shaders par-dessus Sodium : c'est lui qui charge les shaderpacks.
  3. Distant Horizons : les paysages lointains : des versions simplifiées du terrain rendues bien au-delà de la distance vanilla.

Le shaderpack actif d'origine, Complementary Unbound + Euphoria Patches : contient des programmes dédiés à Distant Horizons : le trio est conçu pour tourner ensemble, et tout est déjà branché.

Shaders : choisir, régler, couper

Les touches Iris :

ToucheAction
KActiver/désactiver les shaders (bascule instantanée, parfait pour comparer)
OOuvrir l'écran de sélection de shaderpack
RRecharger les shaders (après édition de réglages)
  • Sept packs livrés d'office dans le dossier shaderpacks/ : Complementary Unbound et Reimagined (en version brute et patchée Euphoria), BSL, Sildur's Vibrant Extreme, Solas et VanillaPlus. De quoi trouver chaussure à ton GPU sans rien télécharger.
  • En ajouter un : glisse le .zip (sans le dézipper) directement dans la fenêtre de sélection, ou via « Open Shader Pack Folder… » puis Refresh. Télécharge uniquement depuis Modrinth, les sites miroirs sont des nids à malware.
  • Régler le shaderpack actif : bouton « Shader Pack Settings… », le préréglage Neody active déjà l'éclairage coloré, les flaques de pluie et le feuillage interactif ; n'importe pas de fichier de réglages tiers sans raison.
  • Client only : tout ceci est ton affaire personnelle, aucun impact sur le serveur ni sur les autres joueurs.

Euphoria Patches : le patch mystérieux du dossier shaders

  • Ce n'est pas un shader : c'est un utilitaire qui applique au premier lancement un patch local sur ta copie de Complementary et génère la version « … + EuphoriaPatches », d'où ce nom à rallonge dans ta liste.
  • Pourquoi ce détour ? La licence de Complementary interdit de redistribuer une version modifiée : le patch appliqué chez toi respecte la règle. Rien d'illégal ne transite, c'est même toute l'élégance du système.
  • Son apport : un gros menu d'options supplémentaires dans les réglages du shaderpack (l'onglet Euphoria n'apparaît que sur les packs patchés). Les deux styles, Unbound et Reimagined, sont patchés dans le pack.

Distant Horizons : voir à 256 chunks

  • Le principe : au-delà de ta distance de rendu vanilla, DH affiche des paysages simplifiés (LODs) stockés dans une base locale par monde. Sur le serveur, ces paysages se construisent en explorant : chaque balade enrichit ton horizon pour toujours.
  • Le préréglage Neody est ambitieux : rayon de 256 chunks, qualité horizontale extrême, transparence complète, ombrage SSAO. Sur une machine modeste, c'est le premier endroit où récupérer des images par seconde.
  • Réglages express : un bouton dédié à côté du curseur FOV ouvre la config DH, « Quality Preset » (baisse si le GPU sature) et « CPU Load » (baisse si ça saccade, monte pour générer plus vite pendant l'exploration).
  • Ombres et LODs : les ombres projetées des shaders portent jusqu'à 32 chunks (réglage livré), au-delà, les paysages DH reçoivent leur propre éclairage. C'est un choix d'équilibre, pas un bug.
  • Longue-vue bonus : l'option d'affinage au zoom augmente la qualité des LODs quand tu regardes à la longue-vue.

Ça rame ? La checklist performances, dans l'ordre

  1. Mesure d'abord : BetterF3 (F3) affiche FPS et TPS serveur en modules colorés, sache si c'est ta machine ou le serveur (F3+M pour ses options, F3+F pour cycler la distance de rendu à la volée).
  2. Shaders off : K. Si les FPS s'envolent, le GPU était le goulot, reprends un pack plus léger (VanillaPlus, BSL) via O.
  3. DH ensuite : Quality Preset d'un cran plus bas, puis rayon 256 → 128, puis CPU Load.
  4. Ne touche pas à la RAM : le launcher borne l'allocation entre 4 et 6 Go. C'est calibré ; et une mémoire « pleine » en F3 est normale avec G1GC, qui remplit avant de collecter.
  5. Aucune promesse chiffrée : les gains dépendent de ta machine. La méthode ci-dessus, elle, marche partout.

La bande-son du royaume : quatre couches qui s'entendent bien

  • Medieval Music remplace les pistes vanilla par des reprises médiévales, 331 Mo d'enregistrements. C'est la « banque de sons » : aucun réglage, il change ce que tu entends, pas quand tu l'entends.
  • Biome Music est le chef d'orchestre : pools dédiés nuit, grotte, eau, Nether et End, pauses raccourcies par rapport au vanilla, musique « intelligente » qui s'interrompt quand tu changes d'univers sonore, et priorité absolue au jukebox.
  • AmbientSounds pose la nappe d'ambiance : oiseaux le jour, criquets la nuit, vent des sommets, souffle des grottes, chaque catégorie a son curseur dans sa config in-game.
  • cat_jam : un chat assis à côté d'un jukebox qui tourne hoche la tête en rythme, et la musique de fond se met en pause pendant que le disque joue.

Les détails qui font l'ambiance

  • Falling Leaves + Particular : feuilles qui se détachent des arbres (deux systèmes cumulés, la densité est un choix d'ambiance), éclaboussures d'eau 3D, embruns de cascades, lucioles nocturnes dans les biomes tempérés, poussière de grottes, gouttes de lave incandescentes.
  • Not Enough Animations : à la troisième personne, on te voit vraiment manger, ramer, grimper aux échelles, tenir ta carte, caresser les chiens et grelotter. Chacun rend selon sa config, le serveur n'y touche pas.
  • Saisons visibles : le shader embarque un système de saisons accordé à Serene Seasons, feuillages d'automne et neiges d'hiver du monde sauvage passent aussi par tes shaders.
  • L'écrin des colonies : lucioles au-dessus des champs, feuilles sur les toits MineColonies, feuillage interactif au passage, tout est déjà réglé pour que ta cité soit belle sans que tu configures quoi que ce soit.

Erreurs fréquentes & dépannage

SymptômeCauseSolution
« Mes shaders ont disparu ! »K pressé par mégardeRe-appuie sur K : c'est la bascule on/off
« K n'ouvre pas la liste des packs »Confusion de touchesLa sélection, c'est O ; K ne fait qu'activer/désactiver
« … is not a valid Shader Pack »Zip dézippé ou corrompuRe-télécharge sur Modrinth, laisse le .zip tel quel
Écran noir au chargement d'un packShader incompatible avec ton GPUIris affiche l'erreur et retombe en rendu normal, choisis un pack plus léger
Trous dans le paysage en volant viteLes LODs se génèrent moins vite que ton dirigeableComportement connu, monte le CPU Load ou vole moins vite
Saccades en explorationPréréglage DH ambitieux pour ta machineQuality Preset ↓, rayon 128, CPU Load ↓, dans cet ordre
« Ma mémoire est toujours pleine » (F3)Fonctionnement normal du ramasse-miettes G1Rien à faire, c'est sain
La version « + EuphoriaPatches » a disparu après une mise à jourRenommage automatique des anciens dossiers patchésRelance le jeu : le patcher le régénère
Musique coupée net en sortant d'une grotteMusique « intelligente » : changement d'univers sonoreComportement voulu
Le chat ne bouge pas la tête en rythmeLe chat est debout, ou aucun disque ne joueFais asseoir le chat juste à côté d'un jukebox qui joue un disque

FAQ de l'esthète

  • Les shaders sont-ils obligatoires ? Non : K les coupe, et le jeu tourne alors sur Sodium seul, le mode performances maximales.
  • Puis-je utiliser mon shaderpack préféré ? Oui, c'est purement client : dépose le .zip dans la fenêtre de sélection. Ni le serveur ni la whitelist n'ont leur mot à dire.
  • Distant Horizons marche-t-il en multijoueur ? Oui : tes horizons se construisent en explorant et restent en mémoire locale. Pas de génération à distance côté serveur, tes jambes (ou ton dirigeable) sont le moteur de cartographie.
  • Combien de FPS vais-je avoir ? Honnêtement : ça dépend de ta machine. Mesure avec BetterF3, applique la checklist, et méfie-toi de quiconque te promet un chiffre.
  • Puis-je allouer plus de 6 Go de RAM ? Le launcher gère l'allocation (4–6 Go) : c'est calibré. Une machine à 16 Go de RAM totale est à l'aise.
  • Pourquoi deux mods de feuilles qui tombent ? Choix d'ambiance assumé, si c'est trop dense à ton goût, désactive l'un des deux dans sa config client.
  • Les autres joueurs voient-ils mes animations et mes shaders ? Non : tout ce guide est ta bulle visuelle personnelle. Le royaume est le même pour tous, sa lumière, non.

Le réglage express selon ta machine :

  • Grosse config : ne touche à rien, le préréglage livré est taillé pour toi
  • Config moyenne : DH rayon 128 + Quality Preset moyen, garde Complementary
  • Petite config : K (shaders off) + DH préréglage bas, le jeu reste magnifique de près
  • Capture d'écran de gala : tout à fond le temps d'un F2, puis retour raison, et direction un cadre en jeu

Le royaume est déjà beau, ta carte graphique décide juste jusqu'où tu le vois.

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