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Graphismes et ambiance : shaders, horizons et bande-son

Shaders Complementary, conflits de touches, checklist performances, musique médiévale, acoustique et lucioles : régler l'ambiance de Neody Legacy à ta machine.

Graphismes et ambiance : shaders, horizons et bande-son

Il y a le royaume que tu construis, et celui que tu vois. Sur Neody Legacy, le launcher livre une chaîne graphique complète déjà câblée : shaders Complementary prêts dès le premier lancement, feuilles qui tombent, lucioles la nuit, bande-son médiévale et chats mélomanes. Ce guide t'explique ce qui tourne, comment le régler à ta machine, et comment tout couper si ta carte graphique demande grâce.

Ambiance Iris + Sodium
Shaders
Complementary Unbound + Euphoria Patches en tête, huit packs livrés
Touches Iris
Activer/couper, choisir un pack, recharger : à régler dans Options › Commandes (voir l'encadré sur les conflits de touches)
Mémoire
Gérée par le launcher : inutile d'y toucher pour débuter

La chaîne graphique de Neody

Deux étages, livrés pré-assemblés :

  1. Sodium : le moteur : il réécrit le rendu des chunks et remplace tout le menu Options → Video Settings par une interface à onglets bien plus fine.
  2. Iris : la couche shaders par-dessus Sodium : c'est lui qui charge les shaderpacks.

Le shaderpack actif d'origine est Complementary Unbound + Euphoria Patches : tout est déjà branché, tu n'as rien à installer.

Un paysage sublimé par les shaders : rayons de lumière, lac miroir et montagnes jusqu'à l'horizon
Illustration d'ambiance réalisée pour cette chronique : ce n'est pas une capture du jeu.

Shaders : choisir, régler, couper

Les trois commandes d'Iris à connaître :

ActionÀ savoir
Activer/désactiver les shadersBascule instantanée, parfait pour comparer. Par défaut Iris la place sur K
Sélection de shaderpackOuvre la liste des packs. Par défaut O
Recharger les shadersAprès édition de réglages. Par défaut R, touche aussi utilisée par les recettes JEI, la roue de sorts d'Iron's, la descente des aéronefs, la voile des navires et l'attelage des charrettes : en cas de gêne, réassigne-la dans Options › Commandes
Conflits de touches par défaut Plusieurs touches du pack sont déjà prises par d'autres mods. Voici les principaux doublons :
  • K : menu Neody (Ctrl+K pour sa palette), mais aussi les shaders Iris (activer/couper) et Quark (verrouiller la rotation).
  • O : ton Dossier d'origine, mais aussi Iris (choix du pack de shaders) et JourneyMap (options en plein écran).
  • H : compétence de classe, mais aussi Accessories (écran des accessoires, masquer les icônes).
  • V, G, N, B : compétences d'origine 1 à 4. V sert aussi au carquois de Supplementaries et à un sort d'Iron's ; G à Curios et au groupe du chat vocal ; N à la coupure du chat vocal et aux réglages de TreeChop ; B au sac à dos, au terminal de Tom's, au boost d'avion et aux waypoints de JourneyMap.
  • F8 : « Suivre ma guerre » (écran Guerre).
  • Distant Horizons : les paysages lointains : des versions simplifiées du terrain rendues bien au-delà de la distance vanilla.
Marche à suivre : ouvre Options › Commandes, tape le nom de la touche dans la recherche, puis clique sur le bouton « Conflits » de l'outil Controlling pour ne voir que les doublons. Réassigne ce qui te gêne (par exemple les shaders d'Iris sur une autre touche) : un conflit n'est pas un bug, simplement deux actions sur la même touche. Pour les compétences d'origine, mieux vaut garder V, G, N et B et déplacer les autres mods.
  • Huit packs livrés d'office dans le dossier des shaderpacks : Complementary Unbound et Reimagined (en version brute et patchée Euphoria), BSL, Sildur's Vibrant Extreme, Solas et VanillaPlus. De quoi trouver chaussure à ton GPU sans rien télécharger.
  • En ajouter un : glisse le .zip (sans le dézipper) directement dans la fenêtre de sélection, ou via « Open Shader Pack Folder… » puis Refresh. Télécharge uniquement depuis Modrinth, les sites miroirs sont des nids à malware.
  • Régler le shaderpack actif : bouton « Shader Pack Settings… », explore les options du pack ; n'importe pas de fichier de réglages tiers sans raison.
  • Client only : tout ceci est ton affaire personnelle, aucun impact sur le serveur ni sur les autres joueurs.

Euphoria Patches : le patch mystérieux du dossier shaders

  • Ce n'est pas un shader : c'est un utilitaire qui applique au premier lancement un patch local sur ta copie de Complementary et génère la version « … + EuphoriaPatches », d'où ce nom à rallonge dans ta liste.
  • Le patch est appliqué chez toi, sur ta copie locale : rien n'est téléchargé pré-modifié.
  • Son apport : un gros menu d'options supplémentaires dans les réglages du shaderpack. Les deux styles, Unbound et Reimagined, sont patchés dans le pack.

Distant Horizons : voir à 256 chunks

  • Le principe : au-delà de ta distance de rendu vanilla, DH affiche des paysages simplifiés (LODs) stockés dans une base locale par monde. Sur le serveur, ces paysages se construisent en explorant : chaque balade enrichit ton horizon pour toujours.
  • Le préréglage Neody est ambitieux : rayon de 256 chunks, qualité horizontale extrême, transparence complète, ombrage SSAO. Sur une machine modeste, c'est le premier endroit où récupérer des images par seconde.
  • Réglages express : un bouton dédié à côté du curseur FOV ouvre la config DH, « Quality Preset » (baisse si le GPU sature) et « CPU Load » (baisse si ça saccade, monte pour générer plus vite pendant l'exploration).
  • Ombres et LODs : les ombres projetées des shaders portent jusqu'à 32 chunks (réglage livré), au-delà, les paysages DH reçoivent leur propre éclairage. C'est un choix d'équilibre, pas un bug.
  • Longue-vue bonus : l'option d'affinage au zoom augmente la qualité des LODs quand tu regardes à la longue-vue.

Ça rame ? La checklist performances, dans l'ordre

  1. Mesure d'abord : BetterF3 (F3) affiche FPS et TPS serveur en modules colorés, sache si c'est ta machine ou le serveur (F3+M pour ses options, F3+F pour cycler la distance de rendu à la volée).
  2. Shaders off (la commande d'activation d'Iris). Si les FPS s'envolent, le GPU était le goulot, reprends un pack plus léger (VanillaPlus, BSL) via la sélection de shaderpack.
  3. Laisse la mémoire au launcher : il règle l'allocation. Une mémoire « pleine » en F3 est normale, Java remplit avant de nettoyer.
  4. Aucune promesse chiffrée : les gains dépendent de ta machine. La méthode ci-dessus, elle, marche partout.

La bande-son du royaume : cinq couches qui s'entendent bien

  • Medieval Music remplace les pistes vanilla par des reprises médiévales. C'est la « banque de sons » : aucun réglage, il change ce que tu entends, pas quand tu l'entends.
  • Biome Music est le chef d'orchestre : pools dédiés nuit, grotte, eau, Nether et End, pauses raccourcies par rapport au vanilla, musique « intelligente » qui s'interrompt quand tu changes d'univers sonore, et priorité absolue au jukebox.
  • AmbientSounds pose la nappe d'ambiance : oiseaux le jour, criquets la nuit, vent des sommets, souffle des grottes, chaque catégorie a son curseur dans sa config in-game.
  • Sound Physics Remastered donne un corps aux sons : un cri résonne dans une grotte, une voix s'étouffe derrière un mur, l'eau change l'écho. Aucun réglage obligatoire, tu l'apprécies surtout sous terre et dans les grandes salles de ta colonie (voir aussi le chat vocal, que ce mod affecte aussi).
  • cat_jam : un chat assis à côté d'un jukebox qui tourne hoche la tête en rythme, et la musique de fond se met en pause pendant que le disque joue.

Les détails qui font l'ambiance

  • Falling Leaves + Particular : feuilles qui se détachent des arbres (deux systèmes cumulés, la densité est un choix d'ambiance), éclaboussures d'eau 3D, embruns de cascades, lucioles nocturnes dans les biomes tempérés, poussière de grottes, gouttes de lave incandescentes.
  • Not Enough Animations : à la troisième personne, on te voit vraiment manger, ramer, grimper aux échelles, tenir ta carte, caresser les chiens et grelotter. Chacun rend selon sa config, le serveur n'y touche pas.
  • Saisons visibles : Serene Seasons fait défiler les saisons dans le monde sauvage. Le calendrier suit le temps réel, environ une semaine par saison : tu verras donc le monde changer de visage chaque semaine.
  • Neige jusqu'au pied des arbres : Snow Under Trees fait tomber la neige sous les feuillages en hiver, ce qui évite les forêts blanches au-dessus et vertes en dessous.
  • L'écrin des colonies : lucioles au-dessus des champs, feuilles sur les toits MineColonies, la cité est belle dès le premier lancement.

Erreurs fréquentes & dépannage

SymptômeCauseSolution
« Mes shaders ont disparu ! »La commande d'activation d'Iris a été pressée par mégardeRe-appuie dessus : c'est une bascule on/off
« La touche K ouvre le menu Neody au lieu de couper les shaders »Deux commandes sur la même toucheOptions › Commandes : rebinde Iris ou le menu Neody (voir l'encadré plus haut)
« … is not a valid Shader Pack »Zip dézippé ou corrompuRe-télécharge sur Modrinth, laisse le .zip tel quel
Écran noir au chargement d'un packShader incompatible avec ton GPUIris affiche l'erreur et retombe en rendu normal, choisis un pack plus léger
« Ma mémoire est toujours pleine » (F3)Fonctionnement normal de JavaRien à faire, c'est sain
La version « + EuphoriaPatches » a disparu après une mise à jourRenommage automatique des anciens dossiers patchésRelance le jeu : le patcher le régénère
Musique coupée net en sortant d'une grotteMusique « intelligente » : changement d'univers sonoreComportement voulu
Le chat ne bouge pas la tête en rythmeLe chat est debout, ou aucun disque ne joueFais asseoir le chat juste à côté d'un jukebox qui joue un disque

FAQ de l'esthète

  • Les shaders sont-ils obligatoires ? Non : la commande d'activation d'Iris les coupe, et le jeu tourne alors sur Sodium seul, le mode performances maximales.
  • Puis-je utiliser mon shaderpack préféré ? Oui, c'est purement client : dépose le .zip dans la fenêtre de sélection. Ce réglage change uniquement les graphismes sur ton ordinateur.
  • Combien de FPS vais-je avoir ? Honnêtement : ça dépend de ta machine. Mesure avec BetterF3, applique la checklist, et méfie-toi de quiconque te promet un chiffre.
  • Puis-je allouer plus de mémoire ? Le launcher gère l'allocation : c'est calibré, ne la modifie pas sans raison.
  • Pourquoi deux mods de feuilles qui tombent ? Choix d'ambiance assumé, si c'est trop dense à ton goût, désactive l'un des deux dans sa config client.
  • Les autres joueurs voient-ils mes animations et mes shaders ? Non : tout ce guide est ta bulle visuelle personnelle. Le royaume est le même pour tous, sa lumière, non.

Le réglage express selon ta machine :

  • Grosse config : ne touche à rien, le réglage livré est taillé pour toi
  • Config moyenne : garde Complementary, ou passe sur BSL
  • Petite config : shaders off ou VanillaPlus, le jeu reste magnifique de près
  • Capture d'écran de gala : tout à fond le temps d'un F2, puis retour raison, et direction un cadre en jeu

Le royaume est déjà beau, ta carte graphique décide juste jusqu'où tu le vois.

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