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Monde sauvage : biomes, saisons et structures de Neody

Deux moteurs de biomes, saisons calées sur le temps réel (une semaine par saison), villages réinventés, donjons Dungeons and Taverns et route de l'Élytra : le guide d'exploration.

Monde sauvage : biomes, saisons et structures de Neody

Passe la crête derrière ta colonie et regarde : forêts de sakura, séquoias rouges, ruines qui percent la canopée, villages fortifiés dans la montagne, le monde de Neody Legacy n'a plus grand-chose du générateur vanilla. Deux moteurs de biomes, des dizaines de familles de structures, de vraies saisons qui suivent le calendrier réel et gèlent les rivières en hiver : ce guide est ta carte d'état-major pour explorer, dater tes récoltes et piller les bons donjons.

Exploration Serene Seasons
Biomes
Expanded Ecosphere (environ 190 biomes, préfixe wythers:) + Regions Unexplored (78 biomes)
Saisons
Synchronisées sur le temps réel : environ une semaine par saison, une année en quatre semaines
Villages
22 variantes de villages + 11 avant-postes réinventés (CTOV)
Donjons
Dungeons and Taverns + 9 refontes de structures vanilla + suites Moog's & Valhelsia

Deux moteurs de biomes : Expanded Ecosphere et Regions Unexplored

La géographie du royaume est co-écrite par deux mods majeurs :

  • Expanded Ecosphere (préfixe d'identifiant wythers:) : environ 190 biomes qui réécrivent l'Overworld, des forêts de sakura aux taïgas thermales, avec des structures propres (l'El Dorado, les cimetières d'éléphants fossiles…).
  • Regions Unexplored (préfixe regions_unexplored:) : 78 biomes soigneusement fusionnés, en Overworld et au Nether (Ancient Delta, Blackstone Basin, Inferno…). L'Ashen Woodland y abrite un zombie cendré, l'Ashen, ignifugé (textes en anglais en jeu), et le bestiaire te présente le reste de la faune du royaume.
Honnêteté de cartographe Les deux moteurs cohabitent, mais la proportion de biomes Regions Unexplored n'est pas uniforme sur la carte. Si tu cherches un biome précis, la commande /locate biome tranchera toujours mieux qu'une promesse de guide.
  • Biomes-ressources utiles (documentés par la FAQ officielle d'EE) : andésite en masse dans les Andesite Crags ; diorite en Mediterranean Island et Thermal Taiga ; ruches à gogo dans les Desert Lakes/Desert River ; canne à sucre dans les biomes tropicaux et marécageux.
  • Neige sous les arbres : Snow Under Trees corrige l'éternel agacement vanilla, en hiver, la neige couvre aussi le sol des forêts.
Un panorama de biomes sauvages : sommets enneigés, forêt d'automne, canyon et vallée turquoise
Illustration d'ambiance réalisée pour cette chronique : ce n'est pas une capture du jeu.

Les saisons : une semaine réelle par saison

Serene Seasons rythme l'Overworld, et sur Neody son calendrier est synchronisé sur le temps réel : le monde change de saison au fil des jours de la vie réelle, que tu sois connecté ou non. Compte environ une semaine par saison, soit trois sous-saisons (début, milieu, fin) par semaine, donc une année complète du royaume en environ quatre semaines.

SaisonCe qui changeÀ savoir
PrintempsLe dégel est progressif : neige et glace reculentLes congères de l'hiver tiennent encore au début de la saison
ÉtéLa neige fond viteLa belle saison agricole
AutomneFeuillages, herbe et bouleaux virent aux couleurs chaudesLa pluie revient peu à peu
HiverNeige et glace généralisées, températures des biomes abaisséesAucun orage pendant toute la saison
  • Le calendrier suit l'horloge réelle : une saison dure environ une semaine, un hiver est donc un événement hebdomadaire et non un long épisode de plusieurs semaines. L'équipe peut ajuster ce réglage, retiens le rythme général plutôt qu'un jour précis.
  • Le temps avance même serveur vide : ne planifie pas tes semailles sur ta seule présence.
  • Feuillages, herbe et bouleaux changent de couleur au fil de l'année, tes captures d'écran d'automne ne mentent pas.
  • Seul l'Overworld connaît les saisons : le Nether et l'End restent identiques toute l'année.
  • L'hiver arrive vite et repart vite : rivières gelées, monde blanc, y compris sous les arbres. Sors le traîneau.
Pièges d'hiver Zéro orage pendant tout l'hiver : les farms qui attendent la foudre, tridents, creepers chargés, chôment quelques jours. Et la neige ne disparaît qu'avec le dégel du printemps : ce qui est enseveli reste enseveli d'ici là.
Aussi en hiver Marcher dans la neige te ralentit de 30 %. Prévois les trajets longs hors des congères, ou une monture et un traîneau.

Cultiver avec le calendrier

  • Hors saison = lent, pas mort : sur Neody, une culture plantée à la mauvaise saison pousse au ralenti. Les guides génériques qui annoncent des cultures cassées ne s'appliquent pas ici.
  • L'info-bulle dit tout : survole une graine dans l'inventaire ou JEI, ses saisons fertiles s'affichent.
  • La serre souterraine est légale : sous y = 48, la fertilité ignore les saisons. Une ferme-cave éclairée produit à plein régime en plein hiver.
  • Ta colonie vit dans le même monde : pour ses métiers, détails dans le guide des métiers, et côté cuisine dans Farmer's Delight.

Le monde vieillit (Overgrowth)

Un mod discret signé d'un développeur MineColonies anime le passage du temps : la végétation pousse d'elle-même, la mousse gagne les pierres, la boue sèche ou s'étend, les champs labourés à l'abandon se dégradent avec les années. Retiens l'idée plutôt que des chiffres : une base abandonnée retourne lentement à la nature. Ce n'est pas un bug, c'est de la patine.

Villages et avant-postes réinventés (CTOV)

ChoiceTheorem's Overhauled Village remplace l'urbanisme vanilla par 22 variantes de villages et 11 variantes d'avant-postes de pillards, adaptées au biome et au relief : villages de plage, d'oasis, perchés dans la canopée de jungle, alpins, fortifiés de mesa, champignon, marécageux… jusqu'au village de Noël sous la neige.

  • Ce qu'on y trouve : le butin reste majoritairement vanilla (compatibilité oblige) avec des extras, coffres de profession, nourriture, pièces d'armure, et des ateliers étendus (alchimiste, archerie, caserne, poulailler…).
  • Avant-postes densifiés : tours, tentes-forges, chenils, et des cages qui peuvent retenir allays, golems ou ravageurs. Une libération vaut toujours le détour.
  • Loot harmonisé : Neody embarque Lootintegrations et ses modules dédiés (CTOV, DnT, Moog's, Valhelsia, Better Archeology) qui injectent du butin cohérent entre familles de structures.
  • Chunks neufs seulement : les nouvelles variantes n'apparaissent que dans les zones encore jamais générées, les terres vierges sont donc plus riches.

Tavernes, donjons et la route de l'Élytra (Dungeons and Taverns)

Dungeons and Taverns (préfixe nova_structures:) et ses 9 modules réécrivent les structures vanilla : temples du désert et de la jungle, monument océanique, forteresse du Nether, avant-postes, stronghold, hutte de sorcière, manoir des bois et Ancient City ont tous été rebâtis en plus grand et plus dangereux.

Les tavernes : des cartes au comptoir

Les tavernes parsèment l'Overworld avec un cartographe à demeure : monte-le de Novice à Apprenti pour débloquer des cartes vers d'autres structures du mod. Tu peux ensuite le déménager chez toi et continuer à le faire progresser, un GPS médiéval d'occasion, garanti sans abonnement. Astuce : la distance restante jusqu'au trésor s'affiche directement sur la carte.

La route de l'Élytra sans dragon

  1. Le Phare de l'End (End Lighthouse) joue le rôle de taverne de l'End : son cartographe vend des cartes vers les Châteaux de l'End.
  2. Le Château de l'End : hybride de forteresse et de cité de l'End, recèle clés et enchantements rares.
  3. Les vaisseaux de l'End isolés contiennent un coffre-fort à ouvrir avec une clé de vault. L'Élytra n'est garantie que sur le galion ; tous navires confondus, elle sort dans environ 44 % des cas.

Cette chaîne rend l'Élytra renouvelable : plus besoin de se disputer les vaisseaux du bout du monde. Pour la personnaliser ensuite : voyager & s'orienter.

Enchantements exclusifs et « secret trades »

  • Le mod ajoute des enchantements introuvables ailleurs, dans des structures dédiées. Parmi eux : Corruption putride, Portée, Gravité, Ailes de cire et Photosynthèse.
  • Secret trades : monter un bibliothécaire Novice→Apprenti à l'intérieur de certaines structures du mod lui fait proposer l'enchantement exclusif du lieu, la mécanique officielle pour rendre ces enchantements farmables.
  • Les toutes dernières nouveautés annoncées par le mod (Pale Residence, harnais de Ghast) ne sont pas sur Neody, fie-toi à ce que le jeu te montre.
Les marais ont des dents Les Ruines de jungle abritent des Bogged embusqués. Une taverne est accueillante ; tout ce qui y ressemble ne l'est pas.

Les autres familles de structures

FamillePréfixe /locateCe qu'elle apporte
Suite Moog's (6 mods)mvs, mes, mns, mss, mtr, mmvStructures de voyage (Voyager), de l'End, du Nether, flottantes, temples revisités, villages manquants
Valhelsia Structuresvalhelsia_structuresRuines, tours et bâtisses atmosphériques
Samurai Dynastysamurai_dynastyDeux biomes (Spirit Blossom Forest, Spirit Wood Forest), sanctuaires, portiques torii et rochers spirituels
RibbitsribbitsVillages de grenouilles (ribbits) dans les marais
Takes a PillagetakesapillageBastilles et camps de pillards à affronter
Fantastic Deepslate DungeonsdeepdungeonDonjons des profondeurs en ardoise
FarmersStructuresfarmers_structuresFermes et hameaux champêtres (compagnon de Farmer's Delight)
Expanded EcospherewythersEl Dorado, fossiles d'éléphants et autres merveilles de ses biomes

Ces familles se comptent en dizaines de bâtisses chacune ; leur inventaire exhaustif dépasserait ce guide. La méthode du bon explorateur : la commande /locate ci-dessous, et l'œil ouvert.

Les routes se dessinent toutes seules The Roads More Travelled n'ajoute aucune structure : c'est un mod d'érosion. L'herbe, la terre et le sable s'usent là où l'on passe souvent, et les sentiers apparaissent d'eux-mêmes entre les cités. Plus ta colonie vit, plus ses chemins se creusent.

Archéologie améliorée (Better Archeology)

Better Archeology prolonge le pinceau d'archéologie du jeu :

  • Nouveaux sites : ruines de mesa creusées de secrets (inspiration Petra), sites de fossiles (dont le Fossile de Mouton), motte castrale entourée de douves, tumulus funéraire, cercle de pierres levées et temple de jungle dédié.
  • Nouveaux blocs et objets : terre fossilifère à brosser, vases à butin, Table d'Archéologie, éclats d'artefacts, Bombe Rouillée, Totem des Âmes et Totem des Torrents, et tout un bois « pourri » pour l'ambiance de fouille.
  • Villageois « Archéologue » : une profession dédiée à ce commerce des vieilleries.
  • Le module Lootintegrations dédié injecte ce butin d'archéologie dans le reste du monde, vos fouilles et vos donjons parlent la même langue.

Trouver ce qu'on cherche : le mode d'emploi de /locate

  1. Biomes : /locate biome wythers:<tab> ou /locate biome regions_unexplored:<tab>.
  2. Structures : /locate structure nova_structures:<tab>, /locate structure ctov:<tab>, ou tout préfixe de la table ci-dessus.
  3. Le réflexe Tab : l'autocomplétion en jeu liste les identifiants exacts, c'est elle qui fait foi.
  4. La commande donne des coordonnées ; pose un waypoint JourneyMap (B, touche partagée avec le sac à dos sur Neody) et vas-y en dirigeable.

Erreurs fréquentes & dépannage

SymptômeCauseSolution
« Mes cultures ne poussent plus »Hors saison : croissance ralentie, pas stoppéeVérifie l'info-bulle de la graine ; serre sous y=48 pour l'hiver
Impossible de déclencher un orageOrages désactivés tout l'hiverAttends le printemps, environ une semaine
Un biome moddé reste introuvableCohabitation EE/RU : répartition non uniforme/locate biome avec l'autre préfixe ; explore plus loin
Village « moddé » jamais croiséStructures uniquement dans les chunks neufsExplore au-delà des zones déjà générées
Une structure de la page du mod n'existe pas iciDescription en ligne plus récente que le jeuFais confiance à l'autocomplétion /locate, pas aux pages à jour
Zombie qui survit dans la laveC'est un Ashen (Regions Unexplored), ignifugéCroise-le dans l'Ashen Woodland ; son nom s'affiche en anglais en jeu
Le monde est devenu tout blancC'est l'hiver (environ une semaine réelle)Stocke la nourriture avant le début de l'hiver, profites-en pour miner

FAQ de l'explorateur

  • Combien dure une saison ? Environ une semaine réelle (trois sous-saisons par semaine) ; l'année complète du royaume fait environ quatre semaines.
  • La saison avance-t-elle quand personne ne joue ? Oui. Le calendrier n'attend personne.
  • Comment obtenir une Élytra sans tuer le dragon ? Phare de l'End → carte vers un Château → clé de vault → vaisseau isolé : Élytra garantie.
  • Les villages réinventés sont-ils des colonies MineColonies ? Non, deux systèmes indépendants. Les villages CTOV se visitent, ta colonie se gouverne (guide du maire).
  • Où farmer l'andésite proprement ? Biome Andesite Crags (Expanded Ecosphere).
  • Puis-je désactiver la neige chez moi ? Non, les saisons sont un réglage serveur global. Ta colonie vit l'hiver comme tout le royaume.
  • Quelles sont les frontières du monde ? Le Nether a sa propre bordure (4 750 blocs de diamètre) ; voir les bords du monde et l'End.

Le carnet de l'explorateur :

  • Info-bulles de graines lues avant de semer ; serre sous y=48 prête pour l'hiver
  • Réserves de nourriture bouclées avant le début de l'hiver
  • Taverne repérée, cartographe monté en grade
  • Route de l'Élytra planifiée : Phare → Château → vaisseau
  • Waypoint sur chaque ruine prometteuse, /locate + Tab en cas de doute

Le royaume change de saison chaque semaine, compte près de 270 biomes et mille ruines, il ne lui manque que tes traces de pas.

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