Monde sauvage : biomes, saisons et structures de Neody
Deux moteurs de biomes, année de 96 jours, villages réinventés, donjons Dungeons and Taverns et route de l'Élytra : le guide d'exploration de Neody Legacy.
Sommaire
Passe la crête derrière ta colonie et regarde : forêts de sakura, séquoias rouges, ruines qui percent la canopée, villages fortifiés dans la montagne, le monde de Neody Legacy n'a plus grand-chose du générateur vanilla. Deux moteurs de biomes, des dizaines de familles de structures, de vraies saisons qui gèlent les rivières en hiver : ce guide est ta carte d'état-major pour explorer, dater tes récoltes et piller les bons donjons.
- Biomes
- Expanded Ecosphere (~200 biomes
wythers:) + Regions Unexplored (64 biomes) - Saisons
- Année de 96 jours : 4 saisons de 24 jours, neige généralisée en hiver
- Villages
- 23 variantes de villages + 14 avant-postes réinventés (CTOV)
- Donjons
- Dungeons and Taverns + 9 refontes de structures vanilla + suites Moog's & Valhelsia
Deux moteurs de biomes : Expanded Ecosphere et Regions Unexplored
La géographie du royaume est co-écrite par deux mods majeurs :
- Expanded Ecosphere (namespace
wythers:) : environ 200 biomes qui réécrivent l'Overworld, des forêts de sakura aux taïgas thermales, avec des structures propres (l'El Dorado, les cimetières d'éléphants fossiles…). Détail qui compte : le mod supprime aussi les poches souterraines d'andésite, diorite, granite et gravier, la pierre y est plus « propre » qu'en vanilla. - Regions Unexplored (namespace
regions_unexplored:) : 64 biomes soigneusement fusionnés, en Overworld et au Nether (Ancient Delta, Blackstone Basin, Inferno…). Son zombie cendré, l'Ashen, ignifugé, hante les Ashen Woodlands, le bestiaire t'en dit plus.
/locate biome tranchera toujours mieux qu'une promesse de guide.- Biomes-ressources utiles (documentés par la FAQ officielle d'EE) : andésite en masse dans les Andesite Crags ; diorite en Mediterranean Island et Thermal Taiga ; ruches à gogo dans les Desert Lakes/Desert River ; canne à sucre dans les biomes tropicaux et marécageux.
- Trial Chambers : elles se génèrent aussi dans les biomes Regions Unexplored (sauf l'Inferno).
- Neige sous les arbres : Snow Under Trees corrige l'éternel agacement vanilla, en hiver, la neige couvre aussi le sol des forêts.
Les saisons : l'année du royaume dure 96 jours
Serene Seasons rythme l'Overworld avec un calendrier du serveur :
| Saison (24 jours chacune) | Fonte de la neige | À savoir |
|---|---|---|
| Printemps (départ des nouveaux mondes) | 6 → 12 % selon la sous-saison | Le dégel est progressif : les congères tiennent tout Early Spring |
| Été | 25 % | La belle saison agricole |
| Automne | 12 → 6 % | Pluies de plus en plus rares |
| Hiver | 0 % : aucune fonte | Neige et glace généralisées (température des biomes abaissée de 0,8), aucun orage possible |
- Chaque saison se découpe en trois sous-saisons de 8 jours (Early/Mid/Late), 12 sous-saisons, 96 jours par année.
- Le temps avance même serveur vide : ne planifie pas tes semailles sur ta seule présence.
- Feuillages, herbe et bouleaux changent de couleur au fil de l'année, tes captures d'écran d'automne ne mentent pas.
- L'hiver est un événement : rivières gelées, monde blanc pendant 24 jours, y compris sous les arbres. Sors le traîneau.
Cultiver avec le calendrier
- Hors saison = lent, pas mort : sur Neody, une culture plantée à la mauvaise saison pousse au ralenti. Les guides génériques qui annoncent des cultures cassées ne s'appliquent pas ici.
- L'info-bulle dit tout : survole une graine dans l'inventaire ou JEI, ses saisons fertiles s'affichent.
- La serre souterraine est légale : sous y = 48, la fertilité ignore les saisons. Une ferme-cave éclairée produit à plein régime en plein hiver.
- Ta colonie suit le même calendrier : les champs de ton Fermier MineColonies et les cultures par biome obéissent aux saisons, détails dans le guide des métiers, et côté cuisine dans Farmer's Delight.
Le monde vieillit (Overgrowth)
Un mod discret signé d'un développeur MineColonies anime le passage du temps : la végétation pousse d'elle-même, la mousse gagne les pierres, la boue sèche ou s'étend, les champs labourés à l'abandon se dégradent, et les torches comme les feux de camp finissent par s'éteindre avec les années. Chaque processus est un réglage interne du mod (rythmes exacts non publiés) : retiens l'idée plutôt que des chiffres, une base abandonnée retourne lentement à la nature, et un éclairage ancien mérite une tournée d'entretien de temps en temps. Ce n'est pas un bug, c'est de la patine.
Villages et avant-postes réinventés (CTOV)
ChoiceTheorem's Overhauled Village remplace l'urbanisme vanilla par 23 variantes de villages et 14 variantes d'avant-postes de pillards, adaptées au biome et au relief : villages de plage, d'oasis, perchés dans la canopée de jungle, alpins, fortifiés de mesa, champignon, marécageux… jusqu'au village de Noël sous la neige.
- Ce qu'on y trouve : le butin reste majoritairement vanilla (compatibilité oblige) avec des extras, coffres de profession, nourriture, pièces d'armure, et des ateliers étendus (alchimiste, archerie, caserne, poulailler…).
- Avant-postes densifiés : tours, tentes-forges, chenils, et des cages qui peuvent retenir allays, golems ou ravageurs. Une libération vaut toujours le détour.
- Loot harmonisé : Neody embarque Lootintegrations et ses modules dédiés (CTOV, DnT, Moog's, Valhelsia, Better Archeology) qui injectent du butin cohérent entre familles de structures.
- Chunks neufs seulement : les nouvelles variantes n'apparaissent que dans les zones encore jamais générées, les terres vierges sont donc plus riches.
Tavernes, donjons et la route de l'Élytra (Dungeons and Taverns)
Dungeons and Taverns (namespace nova_structures:) et ses 9 modules réécrivent les structures vanilla : temples du désert et de la jungle, monument océanique, forteresse du Nether, avant-postes, stronghold, hutte de sorcière, manoir des bois et Ancient City ont tous été rebâtis en plus grand et plus dangereux.
Les tavernes : des cartes au comptoir
Les tavernes parsèment l'Overworld avec un cartographe à demeure : monte-le de Novice à Apprenti pour débloquer des cartes vers d'autres structures du mod. Tu peux ensuite le déménager chez toi et continuer à le faire progresser, un GPS médiéval d'occasion, garanti sans abonnement.
La route de l'Élytra sans dragon
- Le Phare de l'End (End Lighthouse) joue le rôle de taverne de l'End : son cartographe vend des cartes vers les Châteaux de l'End.
- Le Château de l'End : hybride de forteresse et de cité de l'End, recèle clés et enchantements rares.
- Les vaisseaux de l'End isolés contiennent un coffre-fort à ouvrir avec une clé de vault : récompense garantie, une Élytra.
Sur un serveur à 100 joueurs, cette chaîne rend l'Élytra renouvelable : plus besoin de se disputer les trois vaisseaux du bout du monde. Pour la personnaliser ensuite : voyager & s'orienter.
Enchantements exclusifs et « secret trades »
- Le mod ajoute des enchantements introuvables ailleurs, dans des structures dédiées. Parmi eux : Wither Coated (un Wither prolongé sur tes coups), Outreach (loot d'archéologie des Desert Ruins), Gravity et Wax Wings au Château de l'End, Photosynthesis aux Ruines de jungle.
- Secret trades : monter un bibliothécaire Novice→Apprenti à l'intérieur de certaines structures du mod lui fait proposer l'enchantement exclusif du lieu, la mécanique officielle pour rendre ces enchantements farmables. Cas emblématique : Swift Sneak au bibliothécaire promu dans l'Ancient City réhaussée.
- Les toutes dernières nouveautés annoncées par le mod (Pale Residence, harnais de Ghast) ne sont pas sur Neody, fie-toi à ce que le jeu te montre.
Les autres familles de structures
| Famille | Namespace /locate | Ce qu'elle apporte |
|---|---|---|
| Suite Moog's (6 mods) | mvs, mes, mns, mss, mtr, mmv | Structures de voyage (Voyager), de l'End, du Nether, flottantes, temples revisités, villages manquants |
| Valhelsia Structures | valhelsia_structures | Ruines, tours et bâtisses atmosphériques |
| The Roads More Travelled | trmt | Chemins et routes qui relient le paysage |
| Fantastic Deepslate Dungeons | deepdungeon | Donjons des profondeurs en ardoise |
| FarmersStructures | farmers_structures | Fermes et hameaux champêtres (compagnon de Farmer's Delight) |
| Expanded Ecosphere | wythers | El Dorado, fossiles d'éléphants et autres merveilles de ses biomes |
Ces familles se comptent en dizaines de bâtisses chacune ; leur inventaire exhaustif dépasserait ce guide. La méthode du bon explorateur : la commande /locate ci-dessous, et l'œil ouvert.
Archéologie améliorée (Better Archeology)
Better Archeology prolonge le pinceau d'archéologie du jeu :
- Nouveaux sites : ruines de mesa creusées de secrets (inspiration Petra), sites de fossiles (dont un mouton géant), motte castrale entourée de douves, tumulus funéraire, cercle de pierres levées et temple de jungle dédié.
- Nouveaux blocs et objets : terre fossilifère à brosser, vases à butin, table d'archéologie, éclats d'artefacts, bombe rouillée, totems des Âmes et des Torrents, et tout un bois « pourri » pour l'ambiance de fouille.
- Villageois archéologue : une profession dédiée à ce commerce des vieilleries.
- Le module Lootintegrations dédié injecte ce butin d'archéologie dans le reste du monde, vos fouilles et vos donjons parlent la même langue.
Trouver ce qu'on cherche : le mode d'emploi de /locate
- Biomes :
/locate biome wythers:<tab>ou/locate biome regions_unexplored:<tab>. - Structures :
/locate structure nova_structures:<tab>,/locate structure ctov:<tab>, ou tout namespace de la table ci-dessus. - Le réflexe Tab : l'autocomplétion en jeu liste les identifiants exacts, c'est elle qui fait foi.
- La commande donne des coordonnées ; pose un waypoint JourneyMap (
B) et vas-y en dirigeable.
Erreurs fréquentes & dépannage
| Symptôme | Cause | Solution |
|---|---|---|
| « Mes cultures ne poussent plus » | Hors saison : croissance ralentie, pas stoppée | Vérifie l'info-bulle de la graine ; serre sous y=48 pour l'hiver |
| Impossible de déclencher un orage | Orages désactivés tout l'hiver | Attends le printemps, 24 jours maximum |
| Un biome moddé reste introuvable | Cohabitation EE/RU : répartition non uniforme | /locate biome avec l'autre namespace ; explore plus loin |
| Village « moddé » jamais croisé | Structures uniquement dans les chunks neufs | Explore au-delà des zones déjà générées |
| Une structure de la page du mod n'existe pas ici | Description en ligne plus récente que le jeu | Fais confiance à l'autocomplétion /locate, pas aux pages à jour |
| Zombie qui survit dans la lave | C'est un Ashen (Regions Unexplored) | Voir le bestiaire, l'eau reste son point faible |
| Le monde est devenu tout blanc | C'est l'hiver, 24 jours, aucune fonte | Stocke la nourriture avant Early Winter, profites-en pour miner |
FAQ de l'explorateur
- Combien dure une saison ? 24 jours Minecraft (3 sous-saisons de 8 jours) ; l'année complète fait 96 jours.
- La saison avance-t-elle quand personne ne joue ? Oui. Le calendrier n'attend personne.
- Comment obtenir une Élytra sans tuer le dragon ? Phare de l'End → carte vers un Château → clé de vault → vaisseau isolé : Élytra garantie.
- Les villages réinventés sont-ils des colonies MineColonies ? Non, deux systèmes indépendants. Les villages CTOV se visitent, ta colonie se gouverne (guide du maire).
- Où farmer l'andésite proprement ? Biome Andesite Crags (Expanded Ecosphere), et souviens-toi que les poches souterraines d'andésite/diorite ont été retirées de la pierre ordinaire.
- Swift Sneak sans Ancient City vanilla ? Si : dans l'Ancient City réhaussée, promeus un bibliothécaire sur place, son « secret trade » vend l'enchantement.
- Puis-je désactiver la neige chez moi ? Non, les saisons sont un réglage serveur global. Ta colonie vit l'hiver comme tout le royaume.
Le carnet de l'explorateur :
- Info-bulles de graines lues avant de semer ; serre sous y=48 prête pour l'hiver
- Réserves de nourriture bouclées avant Early Winter
- Taverne repérée, cartographe monté en grade
- Route de l'Élytra planifiée : Phare → Château → vaisseau
- Waypoint sur chaque ruine prometteuse,
/locate+ Tab en cas de doute
Le royaume a quatre saisons, deux cents biomes et mille ruines, il ne lui manque que tes traces de pas.