Chroniques

Lecture 8 min

Les bords du monde, et l'End

Où fonder : 300 à 10 000, Overworld ou Nether. L'End est filtré. Ni rayon de border ni calendrier inventés ici.

Les bords du monde, et l'End

Bienvenue au royaume. Neody Legacy n'est pas une carte vanilla sans fin. Chaque dimension a une limite technique, le hub est sanctuarisé, et l'End ne s'ouvre pas comme un portail posé derrière la Mairie. Ce guide dit où fonder, où grandir, ce qui est publié, et ce qui ne l'est pas. Il n'invente ni le rayon du world border, ni le calendrier de la porte de l'End : ces deux chiffres n'apparaissent dans aucun guide live. En jeu et dans les Chroniques, pas ici.

Guide MineColonies
Colonie
300 à 10 000 blocs du spawn, Overworld ou Nether, une seule par joueur
Spawn
Carré vanilla 33×33 réservé aux opérateurs ; aucune colonie à moins de 300 blocs
Claim
Rayon 4 chunks au départ, jusqu'à 16 ; du bedrock au ciel
Hors colonie
Aucune protection (FTB Chunks retiré)
Create
Fermes hors parcelles ; contraptions ≤ 1 024 ; RPM ≤ 256
End
Accès filtré (porte d'événement). Calendrier : non publié dans les guides live

Ce que « bord » veut dire ici

Trois limites différentes, souvent mélangées :

  1. La limite d'implantation des colonies : 300 blocs minimum, 10 000 maximum depuis le spawn monde. Trop près, trop loin, ou trop proche d'un voisin : la fondation échoue. /mc whereami pour te situer.
  2. La frontière de ta colonie : rayon 4 → 16 autour d'une Mairie définitive. Seule protection de terrain. Hors de ça, maison, ferme, coffre : ouverts. Voir protection & litiges.
  3. La limite de dimension (dimension borders). Elle existe. Le rayon exact n'est pas dans les guides live. Ne le devine pas d'un tutoriel d'un autre serveur : avance, observe, et ne fonde pas sur le dernier chunk jouable.
Le centre est définitif Le chunk de la Mairie ne se déplace pas. Re-poser le bloc ailleurs ne déplace ni le centre ni le rayon. Dix minutes de repérage, pas dix secondes. Bien démarrer.

Choisir la terre, pas à pas

1. Sors du hub. Marche, navigue ou vole. Le launcher, la whitelist et l'origine (un peuple parmi douze) sont dans le guide de démarrage et les 12 origines. Ce guide ne refait pas le sélecteur.
2. Vérifie la distance. /mc whereami : entre 300 et 10 000. En dessous, trop près du spawn. Au-dessus, hors zone de fondation.
3. Éloigne-toi des cités déjà là. L'espacement entre centres est généreux et imposé. Si la pose échoue « sans raison », tu es trop près d'un voisin.
4. Vise plat, large, vivant. Environ 8×8 chunks : moins de terrassement pour le Bâtisseur. Eau (Pêcheur), bois (Bûcheron), un biome que tu supporteras tout l'hiver (24 jours, neige généralisée, année de 96 jours).
5. Garde de la marge jusqu'au bord de dimension. Une colonie collée à la limite n'a plus de ferme Create, plus de carrière, plus de rail. Les fermes Create doivent rester hors parcelles, et le claim grandit jusqu'à 16.
6. Pose le Supply Camp sur du plat dégagé (16×17, ou 32×20 pour le navire). Mairie au Build Tool, pacte signé. Un seul Supply Camp par joueur et par monde.
Colonies abandonnées Le monde en génère parfois. Tu peux en réactiver une si l'emplacement respecte encore 300–10 000 et l'espacement. Une ruine hors zone n'est pas une aubaine, c'est un piège.

Vivre à plusieurs, pas l'un dans l'autre

Tu n'es pas seul sur la carte. Create et MineColonies se marchent dessus si deux cités se touchent : courroies dans le claim d'autrui, trains sur les voies d'un voisin, fermes que le Bâtisseur prend pour du décor.

SujetRègleConséquence
Une colonieUnique, pas d'abandon-refondation en boucleChoisis bien
DimensionOverworld et NetherPas de Mairie à l'End
EspacementGénéreux, imposéÉchoue près d'une cité = recule nettement
Protection hors claimAucuneFerme Create, gare, waystone : assume le risque ou reste près de ta frontière sans entrer dedans
PvPActif hors colonies50 s d'invulnérabilité à la connexion ; la chute passe à travers
/mc home /mc rtpOFFWaystones (coût plafonné à 27 pts XP), plaques gratuites, alliance Mairie 3
Querelle de coloniesDésactivéeHostile = cosmétique + portes + gardes. Pas une conquête

Un projet de route, de mur ou de rail qui touche un voisin se discute avant. Le grief n'est pas de la diplomatie. Journal GriefLogger, procédure dans protection & litiges. Alliances et troc : commerce.

Create a besoin de terrain que la colonie n'a pas

Les moissonneuses Neody replantent toutes seules. Elles se posent hors parcelles. Une contraption dépasse 1 024 blocs : elle refuse. Le réseau dépasse 256 RPM : plafond. Un train roule à 28 b/s, 40 avec un coffre de charbon, et il blesse en gare.

Traduction pour l'emplacement : entre la Mairie et le bord du monde, tu dois caser une ferme, une carrière, un buffer, plus tard un quai. Si tu fondes collé à la limite de dimension, tu n'as plus cette couronne. Fonde plutôt dans la fourchette, avec de l'air.

Nourrir la colonie · Trains · Create.

L'End : filtré, pas interdit pour toujours

L'accès à l'End est filtré par la porte d'événement du royaume (ender event gate). Ce n'est pas « je pose un portail et j'y vais ».

Ce qui n'est pas publié dans les guides live : le calendrier exact, le lieu de la porte, la commande éventuelle. Ce guide ne les invente pas. Chroniques, annonces staff, ce que tu vois en jeu.

Quand la porte est fermée, tu construis ici : colonie, lignes, trains, boutique en filet. L'End attendra. Ta colonie, non.

Quand la porte est ouverte :

  • Les aéronefs fonctionnent en Overworld, Nether et End ; le portail se traverse à pied, l'appareil se range en objet. Voyager.
  • Waystone inter-dimension : 27 points d'XP (le plafond).
  • Route de l'Élytra sans te disputer le dragon : Phare de l'End → carte vers un Château → clé de vault → vaisseau isolé. Déjà publié dans monde sauvage.
  • Pas de colonie à l'End. La Mairie se pose en Overworld ou au Nether.
Dragon et combat Le guide du combat et le bestiaire couvrent la mort, la réanimation et le dragon renforcé. Ce n'est pas un article de siège entre cités. Le mode de querelle est OFF. Les machines de siège restent de l'artillerie joueur, voir raids.

Nether : on peut y fonder

Une colonie au Nether est autorisée. Il faut le camp de ravitaillement (pas le bateau : pas d'eau), une plateforme plate, et les mêmes distances au spawn (300 à 10 000 blocs). Une seule colonie par joueur : si tu en as déjà une dans l'Overworld, tu n'en ouvres pas une seconde ici. Tu y vas aussi pour les blazes (brûleurs de chaudière). Logprot : 50 s à chaque changement de dimension, chute non couverte. Ne te déconnecte pas au-dessus du lac de lave.

Erreurs fréquentes

SymptômeCause réelleRemède
« Impossible de fonder ici »< 300, > 10 000, ou voisin trop proche/mc whereami, recule nettement
Plus de place pour la ferme CreateMairie collée au bord de dimension, ou ferme dans le claimMarge dès la pose ; fermes hors parcelles
Coffre / usine hors claim vidésAucune protection hors colonieFrontière, ou assume
Portail de l'End « qui ne marche pas »Accès filtré, porte ferméePas un bug de portail. Attends l'annonce, construis ici
Colonie au Nether refuséeDéjà une colonie, trop près du spawn, terrain pas plat, ou bateau au lieu du campUne seule colonie ; plateforme plate à 300+ blocs ; camp, pas bateau
/mc rtp pour « trouver un spot »Commande OFFMarche, carte J, /locate biome
Je me bats pour le chunk du bordRayon de claim à 16 plus tardNe fonde pas sur la ligne

FAQ des frontières

  • Quel est le rayon du world border ? Non publié dans les guides live. Ne copie pas un chiffre d'un autre serveur.
  • Quand l'End ouvre-t-il ? Non publié ici. Chroniques et annonces.
  • Puis-je avoir deux colonies, une au bord, une au centre ? Non. Une seule, définitive.
  • Les villages CTOV sont-ils des colonies ? Non. Deux systèmes. Monde sauvage.
  • Comment protéger une gare hors claim ? Tu ne peux pas, mécaniquement. Colle-la à la frontière, ou accepte le risque.
  • /mc whereami est-il autorisé ? Oui, déjà cité dans le guide de démarrage.
  • Les guerres de colonies déplacent-elles les frontières ? Mécaniquement non. Querelle OFF.

Checklist avant de poser la Mairie

  • /mc whereami entre 300 et 10 000
  • Loin des cités déjà là, plat ~8×8 chunks, eau + bois
  • Marge jusqu'au bord de dimension : ferme, carrière, rail
  • Overworld ou Nether, une colonie, centre définitif
  • Fermes Create prévues hors parcelles
  • Waystone prévue près de la Mairie (/mc home n'existe pas)
  • End : construis d'abord ici ; la porte, quand elle s'ouvre, pas avant
  • Tour de garde avant la 10e nuit

Le royaume a un centre, des bords, et une porte. Ta cité se tient dans l'espace qu'il reste : assez loin du hub, assez loin du voisin, assez loin du vide.

À lire ensuite : Bien démarrer · Protection & litiges · Nourrir la colonie · Trains · Voyager · Monde sauvage · Raids · Combat · Boutique · Origines

Partager Partager sur X

À lire ensuite

Toutes les chroniques

Prêt à rejoindre le royaume ?

Télécharge le launcher, rejoins le royaume et bâtis ta colonie dès ce soir.