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Les bords du monde et l'End : où fonder, bordures, saisons

Où fonder sa colonie, bordure du Nether, End et combat du dragon verrouillé, neige qui ralentit, saisons calées sur le temps réel : les limites du royaume.

Les bords du monde et l'End : où fonder, bordures, saisons

Le royaume de Neody Legacy a des limites, et il vaut mieux les connaître avant d'y poser sa première pierre. Où a-t-on le droit de fonder une colonie ? Jusqu'où peut-on marcher dans le Nether ? L'End est-il ouvert, et que s'y passe-t-il vraiment ? Pourquoi la neige te ralentit-elle, et pourquoi le paysage change-t-il chaque semaine ? Ce guide rassemble toutes les règles du monde, avec les chiffres exacts à connaître.

GuideMondeColoniesÀ lire avant de fonder
Colonie
De 4 chunks de rayon à la fondation jusqu'à 20 au maximum
Entre deux colonies
Au moins 8 chunks de distance
Nether
Bordure de 4 750 blocs de diamètre (±2 375 du centre)
End
Bordure de 38 000 blocs de diamètre ; combat du dragon verrouillé
Saisons
Une saison complète à peu près chaque semaine réelle

Où fonder sa colonie

Fonder une colonie, c'est poser le camp de ravitaillement (Supply Camp) que contient ton kit de départ, puis ta mairie : ce choix pèse lourd, alors prends le temps de repérer ta terre. Les règles de fondation sont celles de MineColonies, réglées pour Neody Legacy.

  • Taille. Ta colonie démarre avec un rayon de 4 chunks autour de la mairie, et grandit jusqu'à 20 chunks de rayon au maximum à mesure que tu la développes.
  • Distance entre colonies. Deux colonies doivent rester à 8 chunks au moins l'une de l'autre. Si la pose échoue sans raison apparente, c'est probablement qu'une colonie voisine est trop proche.
  • Distance au point d'apparition du monde. Le centre d'une colonie doit se trouver à plus de 550 blocs du point d'apparition du monde, sans dépasser 10 000 blocs. Cette règle ne concerne que la fondation : elle ne dit rien de la bordure du monde.
Le centre ne bouge plus. Une fois la mairie posée, son centre est fixé : la colonie grandit autour de lui. Dix minutes de repérage valent mieux que dix secondes d'impatience. Pour le pas à pas, lis Bien démarrer sa colonie.

Quelques critères pour bien choisir

  • Une terre plate, large et vivante. Plus le terrain est dégagé, moins ton Bâtisseur terrasse. Eau, bois et pierre à proximité facilitent tout.
  • De la marge autour de toi. Ta colonie va s'étendre jusqu'à 20 chunks de rayon : laisse de la place aux fermes, aux carrières, aux rails.
  • Un voisinage choisi. Tu partageras ton royaume avec d'autres colonies : la diplomatie, les routes commerciales et, parfois, la guerre dépendent de la distance. Voir Guerre et paix.
  • Des nuits agitées. Les raids barbares frappent en moyenne toutes les 14 nuits, et jamais moins de 10 nuits d'intervalle. Prévois remparts et gardes : Raids barbares : protéger et fortifier votre colonie.
  • Hors colonie, des parcelles. Pour t'installer à l'écart, ou protéger un avant-poste, achète des parcelles : Territoires, protection et litiges.
À propos des captures Elles montrent de vrais écrans du jeu remplis de données d'exemple : noms, montants et quantités dépendent de ta partie.
Monde › Territoires : carte des parcelles, loyers et légende des protections.
Monde › Territoires : carte des parcelles, loyers et légende des protections. Données de démonstration.

Le Nether : une bordure de 4 750 blocs

Le Nether a sa propre bordure, un carré de 4 750 blocs de diamètre, soit de −2 375 à +2 375 en X comme en Z. Au-delà, on ne passe pas.

  • À pied ou en vol, la bordure te bloque comme dans le jeu de base.
  • Franchie par accident (poussé par un véhicule, par exemple) : si tu te retrouves à plus de 8 blocs au-delà, tu es ramené au point d'apparition de l'Overworld, avec le message « Tu as franchi une bordure : retour au spawn de l'Overworld. »
  • Par un portail : si la sortie de ton portail se trouvait au-delà de la bordure, tu es redirigé au point d'apparition de l'Overworld (« La sortie du portail dépassait une bordure : retour au spawn de l'Overworld. »). Pose donc tes portails avec de la marge.
Réflexe de voyageur. Dans le Nether, regarde tes coordonnées avec F3 : si l'un des deux nombres approche de 2 300 (positif ou négatif), fais demi-tour. Pour t'orienter, la boussole du HUD et la carte t'aident : Voyager et s'orienter.
Boussole du HUD en bas de l'écran indiquant le cap 200 degrés, le nom du territoire et la distance au point d'apparition
La boussole du HUD donne ton cap, le territoire survolé et la distance à un repère : de quoi garder le nord avant d'atteindre un bord.

L'End : ouvert, mais sans dragon

L'End possède lui aussi une bordure, de 38 000 blocs de diamètre (de −19 000 à +19 000). Son accès n'est pas filtré : un portail de l'End posé fonctionne normalement. Ce qui est verrouillé, c'est le combat du dragon.

Tant que l'événement n'est pas ouvert :

  • l'Ender Dragon et ses boules de feu n'apparaissent pas ;
  • la barre de boss du dragon est masquée ;
  • le rituel pour le faire réapparaître est annulé ;
  • tu ne peux pas poser de cristal de l'End dans un rayon de 96 blocs autour du centre de l'End, et les cristaux centraux sont indestructibles.
Quand le dragon s'ouvre-t-il ? Lors d'un événement que l'équipe annonce. Garde un œil sur le Discord officiel de la communauté.

En attendant, tu peux t'y rendre, mais n'y cherche pas le dragon et ne tente pas de forcer le rituel avec des cristaux : ils sont inopérants. Prépare plutôt ton équipement et tes compagnons pour le grand jour : Combat et chevalerie.

La neige, qui ralentit de 30 %

Marcher dans la neige te ralentit de 30 %. Ce n'est pas un défaut de ton ordinateur : c'est une règle du royaume, qui donne à l'hiver et aux sommets enneigés tout leur poids. Quelques conséquences pratiques :

  • un trajet à travers une plaine enneigée dure sensiblement plus longtemps : prévois-le pour tes convois et tes expéditions ;
  • des chemins dégagés, des routes pavées ou des rails te font gagner un temps précieux quand tout est blanc.

Les saisons, calées sur le temps réel

Les saisons de Neody Legacy suivent le calendrier réel. Chaque semaine du monde correspond à une saison complète, découpée en trois temps : début, milieu et fin de saison. Une année entière tient donc en quatre semaines.

RepèreDurée réelle
Une saison complèteenviron une semaine
Début, milieu ou fin de saisonenviron 2 jours et 8 heures
Une année (quatre saisons)environ quatre semaines

Le calendrier ne dépend ni de ta connexion ni de celle des autres : la saison avance même si personne n'est en ligne. Le changement de saison tombe en principe le jeudi soir, à 20 h, heure de Paris ; l'équipe peut toutefois ajuster ce réglage.

Saison et commerce. Les saisons influencent l'économie : à chaque commande, le Comptoir a 60 % de chances de demander un produit de saison, rémunéré 25 % de plus. Plus de détails dans Commandes royales. Côté cultures et récoltes, adapte tes plantations au rythme de la semaine.

Pièges fréquents

« Ma mairie ne se pose pas. » Vérifie la distance au point d'apparition (plus de 550 blocs, jusqu'à 10 000 blocs) et l'écart avec la colonie voisine (8 chunks au moins).

« Je suis ramené au spawn. » Tu as franchi une bordure de dimension ou une sortie de portail dépassait la limite. Rapproche tes portails du centre.

« Le dragon n'apparaît pas. » Normal : le combat est verrouillé tant que l'événement n'est pas annoncé.

« Je n'avance plus. » Tu marches dans la neige (−30 %). Dégage un chemin ou change de route.

« Les saisons ont changé tout d'un coup. » Elles suivent le temps réel : prépare tes cultures et tes stocks avant le jeudi soir.

Avant de poser ta mairie

Je suis à plus de 550 blocs du point d'apparition du monde, sans dépasser 10 000 blocs.

Aucune colonie à moins de 8 chunks.

J'ai de la place pour 20 chunks de rayon, et un terrain plat.

Je sais où se trouvent eau, bois et pierre.

J'ai lu les guides sur les raids et sur la protection de mes parcelles.

Les bords du monde ne sont pas des murs pour t'arrêter : ce sont des repères pour t'apprendre où bâtir, quand voyager, et quand attendre que le dragon s'éveille.

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