Les bords du monde, et l'End
Où fonder : 300 à 10 000, Overworld ou Nether. L'End est filtré. Ni rayon de border ni calendrier inventés ici.
Sommaire
Bienvenue au royaume. Neody Legacy n'est pas une carte vanilla sans fin. Chaque dimension a une limite technique, le hub est sanctuarisé, et l'End ne s'ouvre pas comme un portail posé derrière la Mairie. Ce guide dit où fonder, où grandir, ce qui est publié, et ce qui ne l'est pas. Il n'invente ni le rayon du world border, ni le calendrier de la porte de l'End : ces deux chiffres n'apparaissent dans aucun guide live. En jeu et dans les Chroniques, pas ici.
- Colonie
- 300 à 10 000 blocs du spawn, Overworld ou Nether, une seule par joueur
- Spawn
- Carré vanilla 33×33 réservé aux opérateurs ; aucune colonie à moins de 300 blocs
- Claim
- Rayon 4 chunks au départ, jusqu'à 16 ; du bedrock au ciel
- Hors colonie
- Aucune protection (FTB Chunks retiré)
- Create
- Fermes hors parcelles ; contraptions ≤ 1 024 ; RPM ≤ 256
- End
- Accès filtré (porte d'événement). Calendrier : non publié dans les guides live
Ce que « bord » veut dire ici
Trois limites différentes, souvent mélangées :
- La limite d'implantation des colonies : 300 blocs minimum, 10 000 maximum depuis le spawn monde. Trop près, trop loin, ou trop proche d'un voisin : la fondation échoue.
/mc whereamipour te situer. - La frontière de ta colonie : rayon 4 → 16 autour d'une Mairie définitive. Seule protection de terrain. Hors de ça, maison, ferme, coffre : ouverts. Voir protection & litiges.
- La limite de dimension (dimension borders). Elle existe. Le rayon exact n'est pas dans les guides live. Ne le devine pas d'un tutoriel d'un autre serveur : avance, observe, et ne fonde pas sur le dernier chunk jouable.
Choisir la terre, pas à pas
/mc whereami : entre 300 et 10 000. En dessous, trop près du spawn. Au-dessus, hors zone de fondation.Vivre à plusieurs, pas l'un dans l'autre
Tu n'es pas seul sur la carte. Create et MineColonies se marchent dessus si deux cités se touchent : courroies dans le claim d'autrui, trains sur les voies d'un voisin, fermes que le Bâtisseur prend pour du décor.
| Sujet | Règle | Conséquence |
|---|---|---|
| Une colonie | Unique, pas d'abandon-refondation en boucle | Choisis bien |
| Dimension | Overworld et Nether | Pas de Mairie à l'End |
| Espacement | Généreux, imposé | Échoue près d'une cité = recule nettement |
| Protection hors claim | Aucune | Ferme Create, gare, waystone : assume le risque ou reste près de ta frontière sans entrer dedans |
| PvP | Actif hors colonies | 50 s d'invulnérabilité à la connexion ; la chute passe à travers |
/mc home /mc rtp | OFF | Waystones (coût plafonné à 27 pts XP), plaques gratuites, alliance Mairie 3 |
| Querelle de colonies | Désactivée | Hostile = cosmétique + portes + gardes. Pas une conquête |
Un projet de route, de mur ou de rail qui touche un voisin se discute avant. Le grief n'est pas de la diplomatie. Journal GriefLogger, procédure dans protection & litiges. Alliances et troc : commerce.
Create a besoin de terrain que la colonie n'a pas
Les moissonneuses Neody replantent toutes seules. Elles se posent hors parcelles. Une contraption dépasse 1 024 blocs : elle refuse. Le réseau dépasse 256 RPM : plafond. Un train roule à 28 b/s, 40 avec un coffre de charbon, et il blesse en gare.
Traduction pour l'emplacement : entre la Mairie et le bord du monde, tu dois caser une ferme, une carrière, un buffer, plus tard un quai. Si tu fondes collé à la limite de dimension, tu n'as plus cette couronne. Fonde plutôt dans la fourchette, avec de l'air.
Nourrir la colonie · Trains · Create.
L'End : filtré, pas interdit pour toujours
L'accès à l'End est filtré par la porte d'événement du royaume (ender event gate). Ce n'est pas « je pose un portail et j'y vais ».
Ce qui n'est pas publié dans les guides live : le calendrier exact, le lieu de la porte, la commande éventuelle. Ce guide ne les invente pas. Chroniques, annonces staff, ce que tu vois en jeu.
Quand la porte est fermée, tu construis ici : colonie, lignes, trains, boutique en filet. L'End attendra. Ta colonie, non.
Quand la porte est ouverte :
- Les aéronefs fonctionnent en Overworld, Nether et End ; le portail se traverse à pied, l'appareil se range en objet. Voyager.
- Waystone inter-dimension : 27 points d'XP (le plafond).
- Route de l'Élytra sans te disputer le dragon : Phare de l'End → carte vers un Château → clé de vault → vaisseau isolé. Déjà publié dans monde sauvage.
- Pas de colonie à l'End. La Mairie se pose en Overworld ou au Nether.
Nether : on peut y fonder
Une colonie au Nether est autorisée. Il faut le camp de ravitaillement (pas le bateau : pas d'eau), une plateforme plate, et les mêmes distances au spawn (300 à 10 000 blocs). Une seule colonie par joueur : si tu en as déjà une dans l'Overworld, tu n'en ouvres pas une seconde ici. Tu y vas aussi pour les blazes (brûleurs de chaudière). Logprot : 50 s à chaque changement de dimension, chute non couverte. Ne te déconnecte pas au-dessus du lac de lave.
Erreurs fréquentes
| Symptôme | Cause réelle | Remède |
|---|---|---|
| « Impossible de fonder ici » | < 300, > 10 000, ou voisin trop proche | /mc whereami, recule nettement |
| Plus de place pour la ferme Create | Mairie collée au bord de dimension, ou ferme dans le claim | Marge dès la pose ; fermes hors parcelles |
| Coffre / usine hors claim vidés | Aucune protection hors colonie | Frontière, ou assume |
| Portail de l'End « qui ne marche pas » | Accès filtré, porte fermée | Pas un bug de portail. Attends l'annonce, construis ici |
| Colonie au Nether refusée | Déjà une colonie, trop près du spawn, terrain pas plat, ou bateau au lieu du camp | Une seule colonie ; plateforme plate à 300+ blocs ; camp, pas bateau |
/mc rtp pour « trouver un spot » | Commande OFF | Marche, carte J, /locate biome |
| Je me bats pour le chunk du bord | Rayon de claim à 16 plus tard | Ne fonde pas sur la ligne |
FAQ des frontières
- Quel est le rayon du world border ? Non publié dans les guides live. Ne copie pas un chiffre d'un autre serveur.
- Quand l'End ouvre-t-il ? Non publié ici. Chroniques et annonces.
- Puis-je avoir deux colonies, une au bord, une au centre ? Non. Une seule, définitive.
- Les villages CTOV sont-ils des colonies ? Non. Deux systèmes. Monde sauvage.
- Comment protéger une gare hors claim ? Tu ne peux pas, mécaniquement. Colle-la à la frontière, ou accepte le risque.
/mc whereamiest-il autorisé ? Oui, déjà cité dans le guide de démarrage.- Les guerres de colonies déplacent-elles les frontières ? Mécaniquement non. Querelle OFF.
Checklist avant de poser la Mairie
/mc whereamientre 300 et 10 000- Loin des cités déjà là, plat ~8×8 chunks, eau + bois
- Marge jusqu'au bord de dimension : ferme, carrière, rail
- Overworld ou Nether, une colonie, centre définitif
- Fermes Create prévues hors parcelles
- Waystone prévue près de la Mairie (
/mc homen'existe pas) - End : construis d'abord ici ; la porte, quand elle s'ouvre, pas avant
- Tour de garde avant la 10e nuit
Le royaume a un centre, des bords, et une porte. Ta cité se tient dans l'espace qu'il reste : assez loin du hub, assez loin du voisin, assez loin du vide.
À lire ensuite : Bien démarrer · Protection & litiges · Nourrir la colonie · Trains · Voyager · Monde sauvage · Raids · Combat · Boutique · Origines