Voyager et s'orienter : carte, waystones, airs et mers
JourneyMap, bandeau Boussole, waystones, dirigeables, navires, charrettes AstikorCarts, trains, traîneaux, élytres, tombe GraveStone et bordure du Nether : tous les transports de Neody.
Sommaire
Le royaume est vaste, ta colonie est fondée loin du point d'apparition du monde, tes alliés sont à l'autre bout de la carte, et le gisement parfait n'est jamais à côté. Sur Neody Legacy, tu disposes d'une flotte complète pour dompter les distances : carte JourneyMap, bandeau de cap, réseau de waystones, dirigeables, navires de guerre, charrettes, trains, traîneaux et élytres personnalisées. Ce guide fait le tour de chaque moyen de transport, avec les touches exactes, les coûts réels et les pièges connus.
- Carte et cap
- JourneyMap : minimap + plein écran (
J), waypoints illimités ; bandeau Boussole en bas de l'écran - Téléportation
- Waystones : coût en points d'expérience ; plaques gratuites
- Airs
- 7 aéronefs Immersive Aircraft (biplan, dirigeables, gyroptère…)
- Mers & terres
- 4 navires Small Ships, charrettes et outils attelés AstikorCarts (6 modèles), traîneaux Snowy Spirit, trains Create
JourneyMap : ne plus jamais se perdre
La carte se dessine automatiquement partout où tu passes. Minimap en haut à droite, carte plein écran, waypoints : tout est là dès la première connexion.
| Touche (défaut) | Action |
|---|---|
J | Carte plein écran (glisser pour naviguer, molette pour zoomer) |
Ctrl+J | Afficher/masquer la minimap |
B | Créer un waypoint à ta position |
N | Gestionnaire de waypoints |
= / - | Zoom minimap avant/arrière |
[ | Changer de type de carte (surface, topographique, grottes) |
\ | Basculer entre les deux presets de minimap |
- Lecture de la minimap : flèche = toi ; entités en gris (neutres), vert (villageois), bleu (joueurs), rouge (hostiles) ; un chevron indique qu'une créature est au-dessus ou en dessous de toi. Les quatre coins affichent par défaut l'heure du jeu, tes coordonnées et le biome.
- Waypoints nouvelle génération : la refonte apporte les groupes (bases, minerais, exploration…) et les icônes personnalisées. Un double-clic sur la carte plein écran crée aussi un waypoint. Un waypoint de mort peut être posé automatiquement : c'est un repère, pas une garantie, car une tombe (voir plus bas) peut être pillée.
- Presets minimap : configure un preset « surface » et un preset « grotte », et bascule d'un
\. - Pas de carte web : la carte web de JourneyMap est un module séparé, non installé sur Neody. La carte vit en jeu, pas dans ton navigateur.
B à chaque découverte : gisement, temple, colonie voisine, cheval abandonné. Un waypoint coûte une demi-seconde ; retrouver un lieu sans waypoint coûte une soirée.Le bandeau Boussole du menu Neody
Avant même d'ouvrir une carte, regarde en bas de l'écran, juste au-dessus de tes barres de vie et de faim : le bandeau de cap du menu Neody affiche ton orientation en degrés (NO, NE…) et des repères utiles : le point d'apparition, ta dernière mort (dans la même dimension) et jusqu'à douze balises JourneyMap. Il se masque avec F1 ou l'écran de debug F3, et s'éteint avec l'interrupteur « Boussole » des préférences du menu (touche K, voir le menu Neody). Les territoires à loyer (voir territoires, protection et litiges) se repèrent aussi à l'écran quand tu y entres.


Waystones : le réseau de téléportation du royaume
Les waystones sont des bornes de pierre : active-les en les approchant, puis téléporte-toi de l'une à l'autre. Le monde en génère naturellement (style adapté au biome), et tu peux fabriquer les tiennes.
Recettes exactes
- Poussière de téléportation ×4 : 1 perle de l'Ender + 1 éclat d'améthyste (sans forme).
- Pierre de téléportation ×1 (rechargeable) : améthyste / perle / améthyste, perle / émeraude / perle, améthyste / perle / améthyste.
- Waystone ×1 : pierre taillée au sommet, pierre taillée / Pierre de téléportation / pierre taillée au milieu, 3 obsidiennes en bas.
- Plaque de téléportation ×1 : pierres taillées aux coins, Poussière de téléportation sur les côtés, Dormant Shard (non traduit, il s'affiche en anglais) au centre.
- Parchemin de téléportation ×3 : pépites d'or / poche d'encre / perle d'Ender + 3 papiers.
- Parchemin de retour ×3 : pépites d'or + poche d'encre + 3 papiers.
- Parchemin lié : pas de recette d'établi, on l'obtient en utilisant un parchemin vierge sur une waystone.
- Sharestones (15 couleurs) : variante colorée de la waystone (teinture incluse dans la recette) formant des réseaux par couleur.
Coûts et règles réels du serveur
| Trajet | Coût |
|---|---|
| Waystone → waystone (même dimension) | des points d'expérience selon la distance (0,03 point par bloc), avec un minimum de 3 points et un plafond de 8 100 points |
| Changement de dimension | 81 points d'expérience |
| Départ depuis une Plaque de téléportation, ou arrivée sur une waystone globale | Gratuit |
Le coût se paie en points d'expérience, pas en niveaux. Lis le coût affiché avant de valider. L'arrivée sur une globale est gratuite ; repartir de cette globale vers une borne personnelle peut coûter de l'expérience.
- Accès à la téléportation : utilise une waystone ou une plaque. Le bouton de téléportation dans l'inventaire n'est pas activé sur Neody.
- Réseau de plaques : insère un Dormant Shard dans une plaque pour l'harmoniser, puis porte cet éclat harmonisé dans une seconde plaque : les deux sont liées. Allers-retours gratuits base ↔ ferme ↔ mine.
- Édition : seul le propriétaire renomme et règle la visibilité de sa waystone ; les joueurs ne peuvent pas créer de waystones « globales », inutile de chercher l'option.
- Animaux : un animal en laisse te suit dans la téléportation ; un animal de compagnie reste sur place.
- Intégration carte : chaque waystone activée crée automatiquement son waypoint JourneyMap. Ton réseau se dessine tout seul.
- Groupes et favoris : groupes, tri persistant et alias par waystone sont de la partie, le menu Manage Waystones se réordonne à la souris.
Prendre les airs : Immersive Aircraft
Sept machines volantes artisanales, à construire pièce par pièce (coque, moteur, voile, hélice, chaudière) puis à poser au sol comme un bateau. Toutes les recettes sont dans JEI.
| Aéronef | Places | Caractère |
|---|---|---|
| Biplan | 1 | Rapide, exige une piste de décollage digne de ce nom |
| Dirigeable | 2 | Lent, stable, idéal pour débuter |
| Dirigeable cargo | 2 | Gourmand mais déménage un entrepôt entier |
| Dirigeable de guerre | 4 | Forteresse volante : tourelle mobile, six supports d'armes |
| Gyroptère | 2 | Propulsion musculaire : pédale, consomme ta faim, pas de carburant |
| Quadrocopter | 1 | Vol stationnaire précis, parfait pour construire |
| Entonnoir de bambou | 3 | Trapu, flotteurs : le seul qui aime amerrir |
- Pilotage : touches de déplacement vanilla,
Z/Spour le manche,Q/Dpour tourner,Espacepour monter,Majpour descendre.Rpour descendre de l'appareil (deux appuis pour sauter en vol),Bpour un boost fusée. - Carburant : tout combustible de four (charbon…) + la poudre de Blaze en carburant dense. Le gyroptère, lui, mange ta faim : « Tu as trop faim pour voler ! » n'est pas une menace en l'air.
- Inventaire embarqué : monté, ouvre ton inventaire, slots d'amélioration (hélice renforcée, moteur éco/Nether, chaudière acier, train d'atterrissage, instruments de bord…), carburant, bannière, teinture, fusées et soute.
- Crash : explosion sans destruction de blocs, et jamais mortelle en elle-même. Ta cargaison, en revanche, se répand, vole prudent.
- Réparation : clics répétés sur l'appareil (2,5 % par clic, contre un peu de faim).
Prendre la mer : Small Ships
Quatre navires montables (vitesses maximales indiquées) avec soute, canons et passagers, chacun taillé pour une mer.
| Navire | Soute | Passagers | Vitesse | Spécialité |
|---|---|---|---|---|
| Cog | 108 slots | 5 | 30 km/h | Marchand médiéval des eaux froides |
| Brigg | 162 slots | 11 | 35 km/h | Le cargo lourd à deux mâts |
| Galère | 54 slots | 9 | 30 km/h | Guerre navale des eaux chaudes |
| Drakkar | 54 slots | 11 | 30 km/h | Viking : brise-glace, boucliers à bannières |
- Navigation : pose le navire loin dans l'eau (il lui faut de la place pour apparaître), clic droit pour t'asseoir,
Rouvre/ferme la voile,Z/Srèglent l'allure. Accroupi + clic droit depuis l'extérieur = soute. - Canons : le Cog en reçoit jusqu'à 4 et la Brigg jusqu'à 6. Clic droit avec un canon en main pour l'installer,
Espacepour tirer dans la direction du regard (boulets dans la soute), pioche pour le démonter. - Performances : ±20 % de vitesse selon le biome (froid/chaud selon la coque), −2,5 % par canon. Voiles teignables, réparation aux pépites de fer + planches, baptême à l'étiquette.
- Un doute en mer ? Si un comportement de navire diverge de ce guide, signale-le sur le Discord public plutôt que d'en douter seul.
Routes et attelages : AstikorCarts Redux
AstikorCarts Redux propose six modèles, en 11 essences de bois (la recette change avec le bois, l'apparence aussi). Le mod n'a pas de traduction française : les noms s'affichent en anglais en jeu. Toutes les recettes sont visibles dans JEI.
- Hand Cart (charrette à bras) : la brouette de l'explorateur, tu la tires toi-même.
- Animal Cart (charrette à animaux) : deux places pour bêtes ou passagers, tractée par une monture.
- Supply Cart (charrette de ravitaillement) : l'équivalent d'un double coffre sur roues + un siège à l'arrière.
Maj+clic droit pour l'inventaire. La logistique idéale d'une expédition de colonie. - Plow (charrue) : équipe-la d'une houe (labour rapide), d'une hache (écorçage) ou d'une pelle (chemins), l'aménagement du territoire au galop.
- Reaper (faucheuse) : tractée à travers un champ mûr, elle moissonne sur son passage.
- Seed Drill (semoir) : il replante derrière la faucheuse, de quoi boucler une récolte en un seul tour de champ.
Attelage : touche R près de la monture pour atteler/dételer (à toi-même à pied, sinon au cheval). Le sprint de la monture entraîne la charrette.
Mort en route : tombe et avis de décès (GraveStone)
Quand tu meurs, GraveStone dépose une tombe (« Grave ») à ton point de mort : elle indique « Grave of » suivi de ton nom, la date du décès et le nombre de piles qu'elle contient. Ce mod n'a pas de traduction française : ces textes s'affichent en anglais. Tu reçois aussi un avis de décès (« Obituary »), un petit livre qui consigne le nom, le lieu, la dimension et la date de chaque mort, avec les objets perdus, pour retrouver ton chemin même après plusieurs trépas. Si la tombe ne peut pas être posée (« Grave could not be placed »), le jeu te l'indique : relève alors tes coordonnées sur l'avis.
- Avant l'expédition : note un waypoint de ta base ; le waypoint de mort JourneyMap et le repère de la Boussole suffisent ensuite pour revenir.
- Accessoires : les accessoires Curios suivent la tombe et reviennent dans leurs emplacements quand tu la récupères.
- Aucune réanimation par un allié : sur Neody, on ne relève plus personne sur place, mieux vaut voyager à deux et prévoir son retour.
L'hiver en traîneau : Snowy Spirit
- Traîneaux par essence de bois : contrairement aux bateaux, ils épousent le terrain, montée douce, accélération en descente (oui, les pistes de ski sont un investissement), glisse sur neige et glace, arrêt net en tournant à 90°.
- Attelage canin : un loup apprivoisé tenu en laisse tracte le traîneau et avale les pentes. Le succès du mod s'intitule « Laissez un loup tirer une luge avec un coffre », tout est dit.
- Cargaison : coffre, coffre de Shulker ou sacs posables directement sur le traîneau.
- Passager : celui qui s'assoit sur la luge ne gèle pas.
- Bonus d'ambiance : gingembre cultivable, pain d'épices, couronnes de Noël et disque « Un Chant de Noël », dans l'esprit des saisons Serene Seasons du serveur, qui suivent le temps réel (voir le guide du monde).
Élytres : personnalisation et pilotage
- Customizable Elytra : teins ton élytra comme une armure de cuir, applique un motif de bannière (façon bouclier), une garniture, un sac d'encre luisant pour briller la nuit, et sépare même l'élytra en deux ailes personnalisables indépendamment. Un chaudron efface tout ; élytra + papier masque la cape.
- Do a Barrel Roll (client uniquement) : transforme le vol en simulateur, roulis à la souris, lacet aux touches de strafe. Ta physique de vol reste vanilla côté serveur, et les autres joueurs ne voient pas tes loopings ; c'est ton cockpit privé. Configuration en jeu via l'écran de mods.
- Elytra Physics (client uniquement) : l'élytra flotte dans ton dos comme une cape quand tu marches. Zéro gameplay, cent pour cent style.
Erreurs fréquentes & dépannage
| Symptôme | Cause | Solution |
|---|---|---|
| Expérience insuffisante pour la waystone | Points d'expérience insuffisants pour le trajet | Lis le coût affiché en points ; les plaques et l'arrivée sur une globale sont gratuites |
| Mon chien n'a pas suivi la téléportation | Animaux de compagnie non transportés | Mets-le en laisse avant de partir |
| Impossible de créer une waystone « globale » | Les joueurs ne créent pas de waystones globales | Utilise les sharestones colorées pour un réseau partagé |
| Pas de carte dans le navigateur | Webmap = addon séparé, non installé | La carte vit en jeu (J) |
La touche R fait n'importe quoi | Conflit multi-mods : descendre (aéronef), voile (navire), attelage (charrette) | Contextes différents en pratique ; sinon rebinde dans Options → Contrôles (Controlling est installé pour ça : boutons « Conflits », « Non-liées », « Touches disp. », « Tout » et barre de recherche) |
| « Cet avion ne fonctionne pas dans cette dimension. » | Vol limité à l'Overworld, au Nether et à l'End | Reste dans une dimension où l'appareil vole |
| Le gyroptère refuse de décoller | Rotor pas lancé ou faim trop basse | Pédale jusqu'au message de régime minimal, mange avant |
| Bannière d'élytra invisible | Conflit d'affichage rapporté avec certains réglages shaders | Réglage connu : désactive temporairement les shaders pour vérifier, signale-le sur le Discord |
FAQ du voyageur
- Quel est le moyen de transport le plus rentable ? Le réseau de plaques de téléportation : gratuit à l'usage, il ne coûte que la fabrication. Les waystones classiques coûtent des points d'expérience selon le trajet, avec un plafond de 8 100 points.
- Comment partager un point d'intérêt ? Waypoint JourneyMap (
B) puis partage via le gestionnaire ; ou pose une sharestone de la couleur de ton groupe. - Puis-je voler jusqu'au Nether ? Les aéronefs fonctionnent en Overworld, Nether et End, mais le portail reste un passage à pied : l'appareil se range en objet. Dans le Nether, garde en tête que le monde y est borné : 4 750 blocs de diamètre (environ 2 375 blocs de part et d'autre du centre). Détails, End compris, dans les bords du monde et l'End.
- Où est ma tombe après une mort ? Une tombe se pose à l'endroit de ta mort avec tes objets, mais n'importe quel joueur peut la casser et les récupérer : retourne-y vite. Le waypoint de mort JourneyMap et le repère « Dernière mort » du bandeau Boussole t'y ramènent.
- Un navire peut-il transporter mes villageois ? Les navires embarquent des passagers (jusqu'à 11 sur Brigg et Drakkar) ; clic droit sur une entité embarquée pour la débarquer.
- Le vol « simulateur » est-il de la triche ? Non : Do a Barrel Roll est purement client et ne change pas la physique. Évite juste les figures frénétiques, mouvements de caméra extrêmes et anticheat font rarement bon ménage.
- Où poser ma première waystone ? Près de ta Mairie, c'est la convention du royaume. Une plaque de téléportation vers ta mine, une sharestone pour ton alliance, et te voilà connecté.
Le kit du voyageur accompli :
- Waystone posée près de la Mairie, waypoints JourneyMap organisés en groupes
- Réseau de plaques harmonisées entre base, mine et ferme
- Un dirigeable pour les déménagements, un navire pour les côtes
- Charrette attelée pour le ravitaillement local
- Waypoint de ta base noté ; tu sais lire ta tombe et ton avis de décès
- Sac de couchage dans la sacoche (guide Comforts)
- Laisse sur le chien avant chaque téléportation
Toutes les routes mènent à ta colonie, l'élégance, c'est d'en connaître plusieurs.