Des trains pour l'entrepôt
Rails Create et Steam 'n' Rails : une première ligne colonie, combustible, vitesse, entretien du train et quai près de l'Entrepôt.
Sommaire
Bienvenue au royaume. Tes alliés sont à l'autre bout de la carte, ta carrière n'est plus dans le chunk de la Mairie, et tes tapis ont déjà vingt blocs de trop. Sur Neody Legacy, les rails ne sont pas un décor de gare : c'est le moment où Create cesse de servir une cour et commence à servir une cité. Ce guide part du guide Create et ne parle que d'une chose : un train qui descend une requête, pas un réseau à cinq branches le soir où tu poses le premier rail.
- Rails
- Create et son extension Steam 'n' Rails (voies étroites, larges, monorail, sémaphores, bogies, cheminées)
- Combustible
- Obligatoire : charbon, bioéthanol ou lave à bord
- Vitesse
- 28 b/s en croisière (14 en courbe) ; 40 b/s en mode alimenté (coffre de charbon)
- Conduite manuelle
- Bridée à 75 %
- Voie
- Segments de 32 blocs max à la pose ; assemblage 128 blocs, 20 bogeys max
- Sécurité
- Les trains blessent les joueurs (réglage actif)
- Entretien
- Les commandes du train s'usent : usé à l'extrême, il tombe en panne
Quand le tapis suffit encore
Si l'usine touche l'hôtel de ville, tu n'as pas besoin d'un train. Tu as besoin du pont Colonies ↔ Create : une ligne, un buffer, un versement à l'Entrepôt. Le train arrive quand trois lieux ne se voient plus : production, buffer, Entrepôt.
/mc home et /mc rtp sont désactivés : le rail, les waystones et l'alliance Mairie niveau 3 sont tes vrais voyages. Détail voyage dans voyager & s'orienter.Les chiffres qui ne se discutent pas
| Sujet | Règle live | Concrètement |
|---|---|---|
| Croisière | 28 b/s | 14 b/s en courbe. Si tu « traînes », ce n'est pas la map, c'est le rail ou le carburant |
| Combustible | Charbon, bioéthanol ou lave à bord | Sans combustible le train ne démarre pas (« Ce train est à sec ») |
| Mode alimenté | Coffre de charbon exposé, jamais un vault | Passe à 40 b/s. Un vault plein de charbon ne compte pas |
| Bioéthanol | +20 % de vitesse, 25 % d'usure en moins | Fabriqué au mélangeur de Crafts & Additions (sucre, farine de cendres, biomasse), en réservoir ou en seau à bord |
| Manuel | 75 % du potentiel | L'horaire automatique va plus vite que toi au stick |
| Pose de voie | 32 blocs max par segment | Pose, continue, pose. Pas un ruban de 200 d'un geste |
| Assemblage | 128 blocs, 20 bogeys | Au-delà, le train refuse de naître |
| Contraptions | ≤ 512 blocs | Un wagon-usine trop gros, c'est une contraption refusée |
| RPM réseau | 256 | Les ateliers au dépôt restent sous le plafond |
| Gare colonie | Près de l'Entrepôt | Un quai « quelque part dans le chunk » n'est pas un pont |
Ta première ligne colonie, pas à pas
Une voie, deux arrêts. Production d'un côté, Entrepôt de l'autre. Un train qui part plein et revient vide.
Faire dépendre l'horaire du carburant et de l'usure
Les horaires proposent deux conditions : Niveau de carburant et Niveau d'usure. Choisis la comparaison puis le seuil avant de valider.
- Carburant : le seuil est une autonomie en minutes de trajet, calculée avec le carburant à bord et la longueur du train. Ce n'est pas un pourcentage de remplissage d'un réservoir.
- Usure : le seuil est le pourcentage d'usure du train entier, de 0 % neuf à 100 % en panne.
Tu peux aussi ajouter une destination Station si carburant ou Station si usure. Le train ne rejoint cette gare que si la comparaison choisie est satisfaite ; sinon, il passe à l'entrée suivante de l'horaire.
Deux gares, deux stocks
Côté usine : le train doit pouvoir partir même si tu dors. Packagers et frogports servent ça : tu adresses des paquets vers le dépôt colonie. Le stock ticker et le redstone requester commandent ce qui manque. C'est le chapitre empire du guide Create. Pour la première ligne, un coffre, un entonnoir, un horaire suffisent.
Côté cité : le quai n'est pas une place RP. Il est près de l'Entrepôt. Si tu dois traverser la colonie avec 27 stacks, tu as posé la gare pour la photo.
Sophisticated Storage range le quai : le guide Sophisticated Storage évite le mur de coffres. Pour tout voir d'un coup, la console de stockage de Tom's Simple Storage, fait un très bon comptoir de gare. La colonie, elle, continue de lire l'Entrepôt.
Relier les cités, pas les conquérir
Les trains peuvent relier deux joueurs. Ça n'ouvre pas les entrepôts. Les Coursiers restent internes à leur colonie. Une alliance (Mairies niveau 3) téléporte les maires, elle n'expédie pas le blé. Le guide Guerre et paix fixe les alliances, les accords commerciaux et les routes entre colonies, et le guide des contrats les engagements entre joueurs. Le train est un moyen, pas un contrat.
/mc home, /mc rtp et /mc colony teleport restent OFF. Un rail vers un allié ne remplace pas l'onglet Alliances, et l'onglet Alliances ne remplace pas un wagon de planches.
Défense, pas décor
Un raid tombe au début de nuit, jamais moins de 10 nuits d'écart, 14 en moyenne, jusqu'à 80 assaillants. Pendant l'alerte, les citoyens se cachent et le travail s'arrête. Un train qui arrive en gare au milieu d'une horde, c'est du stock par terre et des joueurs sur les voies. Gare à l'intérieur de la frontière, quais clôturés, pas de traversée. La doctrine est dans le guide des raids.
Ce qu'ajoute Steam 'n' Rails
Create fournit les bases : voies, gares, signaux, bogies, horaires. L'extension Steam 'n' Rails donne du caractère à ton réseau :
- Trois écartements : voie standard, voie étroite, voie large, plus des châssis de monorail. Les voies existent dans une multitude de bois, pour assortir ton réseau à ta cité.
- Des bogies pour tous les gabarits : essieu simple, double, triple, quadruple, bogies étroits, larges et grandes locomotives.
- Des sémaphores pour signaler les cantons et éviter qu'un deuxième train n'entre sur une voie occupée.
- Une carrosserie de locomotive : locométal, cheminées au charbon, au bois, au pétrole ou au diesel, tampons, butoirs, coupleurs décoratifs, sifflet de conducteur, réservoirs de carburant.
- La draisine, un petit véhicule à bras pour circuler sur la voie ; une clé la ramasse.
Entretenir son train
Un train qui roule use ses commandes, c'est l'effet de Create: Maintenance. Plus les commandes s'usent, moins le train va vite ; à l'usure maximale, il tombe en panne : « Ce train est en panne et ne bougera plus tant qu'il n'aura pas été réparé. » La réparation passe par un petit jeu : le calage du bogie. Tu y consacres un mécanisme de précision et tu dois bloquer l'aiguille dans la zone verte en appuyant sur Espace ou en cliquant ; un échec fait perdre la pièce et il ne te reste qu'une pépite d'or. Prends ton temps et garde un mécanisme de précision de rechange dans le coffre de gare. Tout l'entretien des machines est expliqué dans Énergie et entretien.
Erreurs fréquentes des premiers chefs de gare
| Symptôme | Cause réelle | Remède |
|---|---|---|
| Train qui ne démarre pas (« à sec ») | Aucun combustible à bord | Charbon, bioéthanol ou lave à bord |
| Train bloqué à 28 b/s | Pas en mode alimenté : charbon dans un vault, ou pas de coffre de charbon exposé | Coffre de charbon exposé → 40 b/s |
| Train immobilisé, « en panne » | Commandes usées au maximum | Calage du bogie avec un mécanisme de précision |
| Assemblage impossible | > 128 blocs, > 20 bogeys, Contrôles de train manquants | Allège, ajoute les Contrôles de train |
| Voie qui « ne se pose pas » | Segment > 32 | Coupe, repose, continue |
| La colonie a encore faim | Wagon jamais versé à l'Entrepôt | Le quai n'est pas l'Entrepôt |
| Joueur (ou toi) à terre en gare | Trains blessent, réglage actif | Quais, garde-corps, pas de traversée carte ouverte |
| Contraption wagon refusée | > 512 blocs ou obsidienne | Plafond serveur |
| Deux trains face à face | Aucun signal, une seule voie | Signaux avant le 2e train, pas après le premier accident |
/mc rtp pour rentrer à la gare | Commande désactivée | Waystone à la Mairie, plaque vers le dépôt |
FAQ du chef de gare
- Un tapis de 40 blocs ou un train ? Tapis tant que tu vois les deux bouts. Train dès que tu ne les vois plus.
- Puis-je rouler à 256 RPM sur le réseau de gare ? 256 RPM est le plafond des machines, pas la vitesse du train. Le train, c'est 28 / 40 b/s.
- Les schedules livrent-ils les paquets ? Oui. C'est le fret postal de Create, déjà publié dans le guide Create.
- Un train entre deux colonies fusionne-t-il les stocks ? Non. Livraison manuelle ou paquet vers un coffre, puis chacun son Entrepôt.
- Combien de citoyens avant le premier train ? Pas de seuil. Le bon signal, c'est la distance, pas le recensement.
- Les pillards conduisent-ils mes trains ? Non. Aucune IA ne pilote tes machines de siège non plus.
- Où sont les recettes de rails et de bogeys ? JEI,
R.
Checklist de la première ligne
- Deux bouts choisis : usine hors parcelle ↔ quai près de l'Entrepôt
- Voie posée par segments de 32
- Contrôles de train + combustible à bord, assemblage ≤ 128 / 20 bogeys
- Un mécanisme de précision de rechange pour le calage du bogie
- Horaire aller-retour simple, un seul train
- Versement Entrepôt le jour même
- Presse-papiers relu : la requête a descendu
- Quais protégés, voies non traversées
- Waystone à la Mairie :
/mc homen'existe pas ici
Quand le wagon se vide dans l'Entrepôt et que l'engrenage rouge s'éteint, tu as un train du royaume. Avant ça, tu as une maquette.
À lire ensuite : Nourrir la colonie avec Create · Create · Bien démarrer · Métiers · Raids · Voyager · Boutique · Combat · Origines et classes · Énergie et entretien