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Des trains pour l'entrepôt

Rails Create et Steam 'n' Rails : une première ligne colonie, combustible, vitesse, entretien du train et quai près de l'Entrepôt.

Des trains pour l'entrepôt

Bienvenue au royaume. Tes alliés sont à l'autre bout de la carte, ta carrière n'est plus dans le chunk de la Mairie, et tes tapis ont déjà vingt blocs de trop. Sur Neody Legacy, les rails ne sont pas un décor de gare : c'est le moment où Create cesse de servir une cour et commence à servir une cité. Ce guide part du guide Create et ne parle que d'une chose : un train qui descend une requête, pas un réseau à cinq branches le soir où tu poses le premier rail.

Guide Steam 'n' Rails Create
Rails
Create et son extension Steam 'n' Rails (voies étroites, larges, monorail, sémaphores, bogies, cheminées)
Combustible
Obligatoire : charbon, bioéthanol ou lave à bord
Vitesse
28 b/s en croisière (14 en courbe) ; 40 b/s en mode alimenté (coffre de charbon)
Conduite manuelle
Bridée à 75 %
Voie
Segments de 32 blocs max à la pose ; assemblage 128 blocs, 20 bogeys max
Sécurité
Les trains blessent les joueurs (réglage actif)
Entretien
Les commandes du train s'usent : usé à l'extrême, il tombe en panne

Quand le tapis suffit encore

Si l'usine touche l'hôtel de ville, tu n'as pas besoin d'un train. Tu as besoin du pont Colonies ↔ Create : une ligne, un buffer, un versement à l'Entrepôt. Le train arrive quand trois lieux ne se voient plus : production, buffer, Entrepôt.

Rappel de placement La Mairie se fonde entre 300 et 10 000 blocs du point d'apparition du monde. Pose tes fermes Create hors de la colonie. /mc home et /mc rtp sont désactivés : le rail, les waystones et l'alliance Mairie niveau 3 sont tes vrais voyages. Détail voyage dans voyager & s'orienter.

Les chiffres qui ne se discutent pas

SujetRègle liveConcrètement
Croisière28 b/s14 b/s en courbe. Si tu « traînes », ce n'est pas la map, c'est le rail ou le carburant
CombustibleCharbon, bioéthanol ou lave à bordSans combustible le train ne démarre pas (« Ce train est à sec »)
Mode alimentéCoffre de charbon exposé, jamais un vaultPasse à 40 b/s. Un vault plein de charbon ne compte pas
Bioéthanol+20 % de vitesse, 25 % d'usure en moinsFabriqué au mélangeur de Crafts & Additions (sucre, farine de cendres, biomasse), en réservoir ou en seau à bord
Manuel75 % du potentielL'horaire automatique va plus vite que toi au stick
Pose de voie32 blocs max par segmentPose, continue, pose. Pas un ruban de 200 d'un geste
Assemblage128 blocs, 20 bogeysAu-delà, le train refuse de naître
Contraptions≤ 512 blocsUn wagon-usine trop gros, c'est une contraption refusée
RPM réseau256Les ateliers au dépôt restent sous le plafond
Gare coloniePrès de l'EntrepôtUn quai « quelque part dans le chunk » n'est pas un pont
Sécurité en gare Les trains blessent. Quais, garde-corps, on ne traverse pas les voies en lisant JourneyMap. Tes citoyens n'ont pas de passage à niveau magique.

Ta première ligne colonie, pas à pas

Une voie, deux arrêts. Production d'un côté, Entrepôt de l'autre. Un train qui part plein et revient vide.

1. Choisis les deux bouts avant le premier rail. Côté colonie : un quai collé à l'Entrepôt, à l'intérieur ou juste à la frontière, avec un coffre de dépôt que le Coursier ou toi pouvez vider le jour même. Côté production : la ferme ou la carrière hors parcelle.
2. Pose la voie par segments de 32. Gares aux deux bouts, signaux dès qu'il y a plus d'un train, donc pas le premier soir. Observateurs aux croisements plus tard.
3. Assemble en gare. Mode assemblage → boîtier de train, bogeys (20 max), Contrôles de train obligatoires. Longueur d'assemblage ≤ 128.
4. Embarque du combustible. Sans lui, le train ne démarre pas. Un coffre de charbon exposé (jamais un vault) le met en mode alimenté : 40 b/s au lieu de 28.
5. Un horaire simple. Aller, attendre d'être plein ou d'un délai court, retour, attendre d'être vide. Les schedules livrent aussi les paquets de la logistique d'adresse : c'est le fret postal, pas un jouet.
6. Verse à l'arrivée. Si le stock reste dans le wagon, la colonie n'a rien reçu. Buffer Create ≠ Entrepôt, wagon ≠ Entrepôt.
7. Relis le Presse-papiers le lendemain. La requête a descendu, ou tu as construit un train de tourisme.
Ce que le train n'est pas Un train transporte du fret, il ne déclare pas la guerre. Les conflits entre colonies, les trêves et les routes commerciales ont leur propre guide : Guerre et paix. Les machines de siège sont dans le guide des raids, elles ne pilotent pas tes wagons.

Faire dépendre l'horaire du carburant et de l'usure

Les horaires proposent deux conditions : Niveau de carburant et Niveau d'usure. Choisis la comparaison puis le seuil avant de valider.

  • Carburant : le seuil est une autonomie en minutes de trajet, calculée avec le carburant à bord et la longueur du train. Ce n'est pas un pourcentage de remplissage d'un réservoir.
  • Usure : le seuil est le pourcentage d'usure du train entier, de 0 % neuf à 100 % en panne.

Tu peux aussi ajouter une destination Station si carburant ou Station si usure. Le train ne rejoint cette gare que si la comparaison choisie est satisfaite ; sinon, il passe à l'entrée suivante de l'horaire.

Un exemple à adapter à ta ligneUne entrée « Station si carburant inférieur à 5 minutes » envoie le train au ravitaillement quand sa réserve devient courte. Une autre peut l'envoyer à l'entretien au-dessus du seuil d'usure que tu as choisi. Vérifie que le détour et le trajet jusqu'au dépôt restent possibles avec la réserve restante.

Deux gares, deux stocks

Côté usine : le train doit pouvoir partir même si tu dors. Packagers et frogports servent ça : tu adresses des paquets vers le dépôt colonie. Le stock ticker et le redstone requester commandent ce qui manque. C'est le chapitre empire du guide Create. Pour la première ligne, un coffre, un entonnoir, un horaire suffisent.

Côté cité : le quai n'est pas une place RP. Il est près de l'Entrepôt. Si tu dois traverser la colonie avec 27 stacks, tu as posé la gare pour la photo.

Sophisticated Storage range le quai : le guide Sophisticated Storage évite le mur de coffres. Pour tout voir d'un coup, la console de stockage de Tom's Simple Storage, fait un très bon comptoir de gare. La colonie, elle, continue de lire l'Entrepôt.

Relier les cités, pas les conquérir

Les trains peuvent relier deux joueurs. Ça n'ouvre pas les entrepôts. Les Coursiers restent internes à leur colonie. Une alliance (Mairies niveau 3) téléporte les maires, elle n'expédie pas le blé. Le guide Guerre et paix fixe les alliances, les accords commerciaux et les routes entre colonies, et le guide des contrats les engagements entre joueurs. Le train est un moyen, pas un contrat.

/mc home, /mc rtp et /mc colony teleport restent OFF. Un rail vers un allié ne remplace pas l'onglet Alliances, et l'onglet Alliances ne remplace pas un wagon de planches.

Défense, pas décor

Un raid tombe au début de nuit, jamais moins de 10 nuits d'écart, 14 en moyenne, jusqu'à 80 assaillants. Pendant l'alerte, les citoyens se cachent et le travail s'arrête. Un train qui arrive en gare au milieu d'une horde, c'est du stock par terre et des joueurs sur les voies. Gare à l'intérieur de la frontière, quais clôturés, pas de traversée. La doctrine est dans le guide des raids.

Ce qu'ajoute Steam 'n' Rails

Create fournit les bases : voies, gares, signaux, bogies, horaires. L'extension Steam 'n' Rails donne du caractère à ton réseau :

  • Trois écartements : voie standard, voie étroite, voie large, plus des châssis de monorail. Les voies existent dans une multitude de bois, pour assortir ton réseau à ta cité.
  • Des bogies pour tous les gabarits : essieu simple, double, triple, quadruple, bogies étroits, larges et grandes locomotives.
  • Des sémaphores pour signaler les cantons et éviter qu'un deuxième train n'entre sur une voie occupée.
  • Une carrosserie de locomotive : locométal, cheminées au charbon, au bois, au pétrole ou au diesel, tampons, butoirs, coupleurs décoratifs, sifflet de conducteur, réservoirs de carburant.
  • La draisine, un petit véhicule à bras pour circuler sur la voie ; une clé la ramasse.
Style avant vitesse Les blocs de carrosserie ne changent pas la vitesse : ils changent l'allure. Habille ta locomotive une fois la ligne fiable, pas avant.

Entretenir son train

Un train qui roule use ses commandes, c'est l'effet de Create: Maintenance. Plus les commandes s'usent, moins le train va vite ; à l'usure maximale, il tombe en panne : « Ce train est en panne et ne bougera plus tant qu'il n'aura pas été réparé. » La réparation passe par un petit jeu : le calage du bogie. Tu y consacres un mécanisme de précision et tu dois bloquer l'aiguille dans la zone verte en appuyant sur Espace ou en cliquant ; un échec fait perdre la pièce et il ne te reste qu'une pépite d'or. Prends ton temps et garde un mécanisme de précision de rechange dans le coffre de gare. Tout l'entretien des machines est expliqué dans Énergie et entretien.

Erreurs fréquentes des premiers chefs de gare

SymptômeCause réelleRemède
Train qui ne démarre pas (« à sec »)Aucun combustible à bordCharbon, bioéthanol ou lave à bord
Train bloqué à 28 b/sPas en mode alimenté : charbon dans un vault, ou pas de coffre de charbon exposéCoffre de charbon exposé → 40 b/s
Train immobilisé, « en panne »Commandes usées au maximumCalage du bogie avec un mécanisme de précision
Assemblage impossible> 128 blocs, > 20 bogeys, Contrôles de train manquantsAllège, ajoute les Contrôles de train
Voie qui « ne se pose pas »Segment > 32Coupe, repose, continue
La colonie a encore faimWagon jamais versé à l'EntrepôtLe quai n'est pas l'Entrepôt
Joueur (ou toi) à terre en gareTrains blessent, réglage actifQuais, garde-corps, pas de traversée carte ouverte
Contraption wagon refusée> 512 blocs ou obsidiennePlafond serveur
Deux trains face à faceAucun signal, une seule voieSignaux avant le 2e train, pas après le premier accident
/mc rtp pour rentrer à la gareCommande désactivéeWaystone à la Mairie, plaque vers le dépôt

FAQ du chef de gare

  • Un tapis de 40 blocs ou un train ? Tapis tant que tu vois les deux bouts. Train dès que tu ne les vois plus.
  • Puis-je rouler à 256 RPM sur le réseau de gare ? 256 RPM est le plafond des machines, pas la vitesse du train. Le train, c'est 28 / 40 b/s.
  • Les schedules livrent-ils les paquets ? Oui. C'est le fret postal de Create, déjà publié dans le guide Create.
  • Un train entre deux colonies fusionne-t-il les stocks ? Non. Livraison manuelle ou paquet vers un coffre, puis chacun son Entrepôt.
  • Combien de citoyens avant le premier train ? Pas de seuil. Le bon signal, c'est la distance, pas le recensement.
  • Les pillards conduisent-ils mes trains ? Non. Aucune IA ne pilote tes machines de siège non plus.
  • Où sont les recettes de rails et de bogeys ? JEI, R.

Checklist de la première ligne

  • Deux bouts choisis : usine hors parcelle ↔ quai près de l'Entrepôt
  • Voie posée par segments de 32
  • Contrôles de train + combustible à bord, assemblage ≤ 128 / 20 bogeys
  • Un mécanisme de précision de rechange pour le calage du bogie
  • Horaire aller-retour simple, un seul train
  • Versement Entrepôt le jour même
  • Presse-papiers relu : la requête a descendu
  • Quais protégés, voies non traversées
  • Waystone à la Mairie : /mc home n'existe pas ici

Quand le wagon se vide dans l'Entrepôt et que l'engrenage rouge s'éteint, tu as un train du royaume. Avant ça, tu as une maquette.

À lire ensuite : Nourrir la colonie avec Create · Create · Bien démarrer · Métiers · Raids · Voyager · Boutique · Combat · Origines et classes · Énergie et entretien

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