Chroniques

Lecture 7 min

Des trains pour l'entrepôt

Un train qui descend une requête : 28 b/s en croisière, 40 avec charbon, quai près de l'Entrepôt.

Des trains pour l'entrepôt

Bienvenue au royaume. Tes alliés sont à l'autre bout de la carte, ta carrière n'est plus dans le chunk de la Mairie, et tes tapis ont déjà vingt blocs de trop. Sur Neody Legacy, Railways n'est pas un décor de gare : c'est le moment où Create cesse de servir une cour et commence à servir une cité. Ce guide part du guide Create et ne parle que d'une chose : un train qui descend une requête, pas un réseau à cinq branches le soir où tu poses le premier rail.

Guide Railways Create
Create Railways
Create 6.0.10
Vitesse
28 b/s en croisière (14 en courbe) ; 40 b/s avec charbon embarqué
Conduite manuelle
Bridée à 75 %
Voie
Segments de 32 blocs max à la pose ; assemblage 128 blocs, 20 bogeys max
Sécurité
Les trains blessent les joueurs (réglage actif)

Quand le tapis suffit encore

Si l'usine touche l'hôtel de ville, tu n'as pas besoin d'un train. Tu as besoin du pont Colonies ↔ Create : une ligne, un buffer, un versement à l'Entrepôt. Le train arrive quand trois lieux ne se voient plus : production, buffer, Entrepôt.

Rappel de placement Colonie unique, Overworld seulement, 1 000 à 8 500 blocs du spawn. Les fermes Create se posent hors des parcelles. /mc home et /mc rtp sont désactivés : le rail, les waystones et l'alliance Mairie niveau 3 sont tes vrais voyages. Détail voyage dans voyager & s'orienter.

Les chiffres qui ne se discutent pas

SujetRègle liveConcrètement
Croisière28 b/s14 b/s en courbe. Si tu « traînes », ce n'est pas la map, c'est le rail ou le carburant
CharbonCoffre de charbon exposé, jamais un vaultPasse à 40 b/s. Un vault plein de charbon ne compte pas
Manuel75 % du potentielL'horaire automatique va plus vite que toi au stick
Pose de voie32 blocs max par segmentPose, continue, pose. Pas un ruban de 200 d'un geste
Assemblage128 blocs, 20 bogeysAu-delà, le train refuse de naître
Contraptions≤ 1 024 blocsUn wagon-usine trop gros, c'est une contraption refusée
RPM réseau256Les ateliers au dépôt restent sous le plafond
Gare coloniePrès de l'EntrepôtUn quai « quelque part dans le chunk » n'est pas un pont
Sécurité en gare Les trains blessent. Quais, garde-corps, on ne traverse pas les voies en lisant JourneyMap. Tes citoyens n'ont pas de passage à niveau magique.

Ta première ligne colonie, pas à pas

Une voie, deux arrêts. Production d'un côté, Entrepôt de l'autre. Un train qui part plein et revient vide.

1. Choisis les deux bouts avant le premier rail. Côté colonie : un quai collé à l'Entrepôt, à l'intérieur ou juste à la frontière, avec un coffre de dépôt que le Coursier ou toi pouvez vider le jour même. Côté production : la ferme ou la carrière hors parcelle.
2. Pose la voie par segments de 32. Gares aux deux bouts, signaux dès qu'il y a plus d'un train — donc pas le premier soir. Observateurs aux croisements plus tard.
3. Assemble en gare. Mode assemblage → châssis de train, bogeys (20 max), Train Controls obligatoires. Longueur d'assemblage ≤ 128.
4. Embarque un coffre de charbon, pas un vault. Sans ça tu restes à 28 b/s. Avec ça, 40.
5. Un horaire simple. Aller, attendre d'être plein ou d'un délai court, retour, attendre d'être vide. Les schedules livrent aussi les paquets de la logistique d'adresse : c'est le fret postal, pas un jouet.
6. Verse à l'arrivée. Si le stock reste dans le wagon, la colonie n'a rien reçu. Buffer Create ≠ Entrepôt, wagon ≠ Entrepôt.
7. Relis le Presse-papiers le lendemain. La requête a descendu, ou tu as construit un train de tourisme.
Ce que le train n'est pas Ce n'est pas un système de guerre de cités. Le mode de querelle MineColonies est désactivé. Les machines de siège (artillerie joueur) sont dans le guide des raids, elles ne pilotent pas tes wagons.

Deux gares, deux stocks

Côté usine : le train doit pouvoir partir même si tu dors. Packagers et frogports (Create 6.x) servent ça : tu adresses des paquets vers le dépôt colonie. Le stock ticker et le redstone requester commandent ce qui manque. C'est le chapitre empire du guide Create. Pour la première ligne, un coffre, un entonnoir, un horaire suffisent.

Côté cité : le quai n'est pas une place RP. Il est près de l'Entrepôt. Si tu dois traverser la colonie avec 27 stacks, tu as posé la gare pour la photo.

Sophisticated Storage (controller + terminal) range le quai. Le guide Sophisticated Storage évite le mur de coffres. La colonie, elle, continue de lire l'Entrepôt.

Relier les cités, pas les conquérir

Les trains peuvent relier deux joueurs. Ça n'ouvre pas les entrepôts. Les Coursiers restent internes à leur colonie. Une alliance (Friend réciproque, Mairies niveau 3) téléporte les maires, elle n'expédie pas le blé. Le guide commerce & alliances fixe le troc entre joueurs. Le train est un moyen, pas un contrat.

/mc home, /mc rtp et /mc colony teleport restent OFF. Un rail vers un allié ne remplace pas l'onglet Alliances, et l'onglet Alliances ne remplace pas un wagon de planches.

Défense, pas décor

Un raid tombe au début de nuit, jamais moins de 10 nuits d'écart, 14 en moyenne, jusqu'à 60 assaillants. Pendant l'alerte, les citoyens se cachent et le travail s'arrête. Un train qui arrive en gare au milieu d'une horde, c'est du stock par terre et des joueurs sur les voies. Gare à l'intérieur de la frontière, quais clôturés, pas de traversée. La doctrine est dans le guide des raids.

Erreurs fréquentes des premiers chefs de gare

SymptômeCause réelleRemède
Train bloqué à 28 b/sPas de charbon embarqué, ou charbon dans un vaultCoffre de charbon exposé → 40 b/s
Assemblage impossible> 128 blocs, > 20 bogeys, Controls manquantsAllège, ajoute les Controls
Voie qui « ne se pose pas »Segment > 32Coupe, repose, continue
La colonie a encore faimWagon jamais versé à l'EntrepôtLe quai n'est pas l'Entrepôt
Joueur (ou toi) à terre en gareTrains blessent, réglage actifQuais, garde-corps, pas de traversée carte ouverte
Contraption wagon refusée> 1 024 blocs ou obsidiennePlafond serveur
Deux trains face à faceAucun signal, une seule voieSignaux avant le 2e train, pas après le premier accident
/mc rtp pour rentrer à la gareCommande désactivéeWaystone à la Mairie, plaque vers le dépôt

FAQ du chef de gare

  • Un tapis de 40 blocs ou un train ? Tapis tant que tu vois les deux bouts. Train dès que tu ne les vois plus.
  • Puis-je rouler à 256 RPM sur le réseau de gare ? 256 RPM est le plafond des machines, pas la vitesse du train. Le train, c'est 28 / 40 b/s.
  • Les schedules livrent-ils les paquets ? Oui. C'est le fret postal Create 6.x, déjà publié dans le guide Create.
  • Un train entre deux colonies fusionne-t-il les stocks ? Non. Livraison manuelle ou paquet vers un coffre, puis chacun son Entrepôt.
  • Combien de citoyens avant le premier train ? Pas de seuil publié. Le plafond colonie est 150. Le bon signal, c'est la distance, pas le recensement.
  • Les pillards conduisent-ils mes trains ? Non. Aucune IA ne pilote tes machines de siège non plus.
  • Où sont les recettes de rails et de bogeys ? JEI, R.

Checklist de la première ligne

  • Deux bouts choisis : usine hors parcelle ↔ quai près de l'Entrepôt
  • Voie posée par segments de 32
  • Controls + coffre de charbon, assemblage ≤ 128 / 20 bogeys
  • Horaire aller-retour simple, un seul train
  • Versement Entrepôt le jour même
  • Presse-papiers relu : la requête a descendu
  • Quais protégés, voies non traversées
  • Waystone à la Mairie : /mc home n'existe pas ici

Quand le wagon se vide dans l'Entrepôt et que l'engrenage rouge s'éteint, tu as un train du royaume. Avant ça, tu as une maquette.

À lire ensuite : Nourrir la colonie avec Create · Create · Bien démarrer · Métiers · Raids · Voyager · Boutique · Combat · Origines

Partager Partager sur X

À lire ensuite

Toutes les chroniques

Prêt à rejoindre le royaume ?

Télécharge le launcher, rejoins le royaume et bâtis ta colonie dès ce soir.