Des trains pour l'entrepôt
Un train qui descend une requête : 28 b/s en croisière, 40 avec charbon, quai près de l'Entrepôt.
Sommaire
Bienvenue au royaume. Tes alliés sont à l'autre bout de la carte, ta carrière n'est plus dans le chunk de la Mairie, et tes tapis ont déjà vingt blocs de trop. Sur Neody Legacy, Railways n'est pas un décor de gare : c'est le moment où Create cesse de servir une cour et commence à servir une cité. Ce guide part du guide Create et ne parle que d'une chose : un train qui descend une requête, pas un réseau à cinq branches le soir où tu poses le premier rail.
- Create Railways
- Create 6.0.10
- Vitesse
- 28 b/s en croisière (14 en courbe) ; 40 b/s avec charbon embarqué
- Conduite manuelle
- Bridée à 75 %
- Voie
- Segments de 32 blocs max à la pose ; assemblage 128 blocs, 20 bogeys max
- Sécurité
- Les trains blessent les joueurs (réglage actif)
Quand le tapis suffit encore
Si l'usine touche l'hôtel de ville, tu n'as pas besoin d'un train. Tu as besoin du pont Colonies ↔ Create : une ligne, un buffer, un versement à l'Entrepôt. Le train arrive quand trois lieux ne se voient plus : production, buffer, Entrepôt.
/mc home et /mc rtp sont désactivés : le rail, les waystones et l'alliance Mairie niveau 3 sont tes vrais voyages. Détail voyage dans voyager & s'orienter.Les chiffres qui ne se discutent pas
| Sujet | Règle live | Concrètement |
|---|---|---|
| Croisière | 28 b/s | 14 b/s en courbe. Si tu « traînes », ce n'est pas la map, c'est le rail ou le carburant |
| Charbon | Coffre de charbon exposé, jamais un vault | Passe à 40 b/s. Un vault plein de charbon ne compte pas |
| Manuel | 75 % du potentiel | L'horaire automatique va plus vite que toi au stick |
| Pose de voie | 32 blocs max par segment | Pose, continue, pose. Pas un ruban de 200 d'un geste |
| Assemblage | 128 blocs, 20 bogeys | Au-delà, le train refuse de naître |
| Contraptions | ≤ 1 024 blocs | Un wagon-usine trop gros, c'est une contraption refusée |
| RPM réseau | 256 | Les ateliers au dépôt restent sous le plafond |
| Gare colonie | Près de l'Entrepôt | Un quai « quelque part dans le chunk » n'est pas un pont |
Ta première ligne colonie, pas à pas
Une voie, deux arrêts. Production d'un côté, Entrepôt de l'autre. Un train qui part plein et revient vide.
Deux gares, deux stocks
Côté usine : le train doit pouvoir partir même si tu dors. Packagers et frogports (Create 6.x) servent ça : tu adresses des paquets vers le dépôt colonie. Le stock ticker et le redstone requester commandent ce qui manque. C'est le chapitre empire du guide Create. Pour la première ligne, un coffre, un entonnoir, un horaire suffisent.
Côté cité : le quai n'est pas une place RP. Il est près de l'Entrepôt. Si tu dois traverser la colonie avec 27 stacks, tu as posé la gare pour la photo.
Sophisticated Storage (controller + terminal) range le quai. Le guide Sophisticated Storage évite le mur de coffres. La colonie, elle, continue de lire l'Entrepôt.
Relier les cités, pas les conquérir
Les trains peuvent relier deux joueurs. Ça n'ouvre pas les entrepôts. Les Coursiers restent internes à leur colonie. Une alliance (Friend réciproque, Mairies niveau 3) téléporte les maires, elle n'expédie pas le blé. Le guide commerce & alliances fixe le troc entre joueurs. Le train est un moyen, pas un contrat.
/mc home, /mc rtp et /mc colony teleport restent OFF. Un rail vers un allié ne remplace pas l'onglet Alliances, et l'onglet Alliances ne remplace pas un wagon de planches.
Défense, pas décor
Un raid tombe au début de nuit, jamais moins de 10 nuits d'écart, 14 en moyenne, jusqu'à 60 assaillants. Pendant l'alerte, les citoyens se cachent et le travail s'arrête. Un train qui arrive en gare au milieu d'une horde, c'est du stock par terre et des joueurs sur les voies. Gare à l'intérieur de la frontière, quais clôturés, pas de traversée. La doctrine est dans le guide des raids.
Erreurs fréquentes des premiers chefs de gare
| Symptôme | Cause réelle | Remède |
|---|---|---|
| Train bloqué à 28 b/s | Pas de charbon embarqué, ou charbon dans un vault | Coffre de charbon exposé → 40 b/s |
| Assemblage impossible | > 128 blocs, > 20 bogeys, Controls manquants | Allège, ajoute les Controls |
| Voie qui « ne se pose pas » | Segment > 32 | Coupe, repose, continue |
| La colonie a encore faim | Wagon jamais versé à l'Entrepôt | Le quai n'est pas l'Entrepôt |
| Joueur (ou toi) à terre en gare | Trains blessent, réglage actif | Quais, garde-corps, pas de traversée carte ouverte |
| Contraption wagon refusée | > 1 024 blocs ou obsidienne | Plafond serveur |
| Deux trains face à face | Aucun signal, une seule voie | Signaux avant le 2e train, pas après le premier accident |
/mc rtp pour rentrer à la gare | Commande désactivée | Waystone à la Mairie, plaque vers le dépôt |
FAQ du chef de gare
- Un tapis de 40 blocs ou un train ? Tapis tant que tu vois les deux bouts. Train dès que tu ne les vois plus.
- Puis-je rouler à 256 RPM sur le réseau de gare ? 256 RPM est le plafond des machines, pas la vitesse du train. Le train, c'est 28 / 40 b/s.
- Les schedules livrent-ils les paquets ? Oui. C'est le fret postal Create 6.x, déjà publié dans le guide Create.
- Un train entre deux colonies fusionne-t-il les stocks ? Non. Livraison manuelle ou paquet vers un coffre, puis chacun son Entrepôt.
- Combien de citoyens avant le premier train ? Pas de seuil publié. Le plafond colonie est 150. Le bon signal, c'est la distance, pas le recensement.
- Les pillards conduisent-ils mes trains ? Non. Aucune IA ne pilote tes machines de siège non plus.
- Où sont les recettes de rails et de bogeys ? JEI,
R.
Checklist de la première ligne
- Deux bouts choisis : usine hors parcelle ↔ quai près de l'Entrepôt
- Voie posée par segments de 32
- Controls + coffre de charbon, assemblage ≤ 128 / 20 bogeys
- Horaire aller-retour simple, un seul train
- Versement Entrepôt le jour même
- Presse-papiers relu : la requête a descendu
- Quais protégés, voies non traversées
- Waystone à la Mairie :
/mc homen'existe pas ici
Quand le wagon se vide dans l'Entrepôt et que l'engrenage rouge s'éteint, tu as un train du royaume. Avant ça, tu as une maquette.
À lire ensuite : Nourrir la colonie avec Create · Create · Bien démarrer · Métiers · Raids · Voyager · Boutique · Combat · Origines