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La boutique Neody : acheter, vendre et commercer

Où acheter et vendre sur Neody Legacy : Commandes Royales, Approvisionnement royal et Marché des joueurs, dans l'ordre utile à une jeune colonie. Guide pas à pas, touche K.

La boutique Neody : acheter, vendre et commercer

Tu cherches « la boutique » de Neody Legacy ? Il n'y a pas une porte, mais trois étals qui se partagent le royaume : la Couronne qui t'achète ce que tu produis, la Couronne qui te vend les matières de base, et le Marché où les joueurs commercent entre eux. Aucun marchand à chercher dans le monde, aucun bloc à poser : tout s'ouvre d'une touche. Ce guide t'explique lequel pousser selon le besoin, dans l'ordre où une jeune colonie en a l'usage.

Guide Économie Essentiel
Accès
Touche K › Commerce › Marché
La Couronne achète
Commandes Royales : 3 par jour, gains plafonnés à 5 000 D par jour
La Couronne vend
Approvisionnement royal : matières de base, cours indexé sur la demande
Entre joueurs
Marché : ordres, annonces, contrats
Monnaie
Le denier (D)

Trois étals, trois usages

Tout se joue dans le menu Neody : appuie sur K, ouvre Commerce, puis Marché. L'écran porte l'enseigne de la « Boutique d'Ornella » et sa devise : « Approchez ! La Couronne achète, le royaume vend. » Sous la vitrine, trois boutons résument tout le commerce.

À propos des captures Elles montrent de vrais écrans du jeu remplis de données d'exemple : noms, montants et quantités dépendent de ta partie.
Écran Marché du menu Neody avec les commandes royales du jour, les objets en vente et les ordres du joueur
Le Marché : commandes royales du jour, objets en vente, tes ordres et les annonces. Noms, prix et soldes affichés sont fictifs.

Commandes Royales : la Couronne t'achète des objets, au tarif du jour. C'est la source principale de deniers neufs, donc ta première boutique, à l'envers : c'est toi qui vends. Détails dans Commandes Royales.

Approvisionnement royal : la Couronne te vend des matières de base (pierre, terre, bois…), à un prix qui suit la demande. C'est ton filet de sécurité de chantier. Détails dans Le Marché et l'Approvisionnement royal.

Marché des joueurs : tu vends tes surplus et tu achètes ce qui manque à d'autres joueurs, à leurs prix. Même guide que ci-dessus, section Marché.

Pourquoi trois étals : la boucle des deniers

Les trois étals forment un cercle. Les Commandes Royales créent des deniers à partir de ton travail ; le Marché des joueurs les fait circuler d'une bourse à l'autre ; l'Approvisionnement royal en retire de la circulation, puisque l'argent qui y est dépensé disparaît. Sans la première, la monnaie n'aurait aucune raison d'exister ; sans la dernière, elle perdrait de sa valeur à mesure que tout le monde s'enrichit.

Commandes RoyalesMarchéApprovisionnement royal
Rôle de la CouronneElle t'achète des objetsAucun : joueurs entre euxElle te vend des matières
Tes deniersTu en gagnes de neufsIls changent de mainIls sont dépensés, puis détruits
Qui fixe le prixLe barème royalLes joueurs, ordre après ordreLe cours, qui suit la demande
Fréquence3 commandes par jourQuand tu veuxQuand tu veux

Retiens la règle d'or du débutant : gagne d'abord, dépense ensuite. Commence ta journée par tes trois commandes, finance tes achats de dépannage avec ce qu'elles rapportent, et garde le Marché des joueurs pour écouler ce qui reste.

Tes premiers jours : de quoi vit une colonie naissante

Tu arrives avec peu : un Supply Camp MineColonies, 9 pains et 8 lapins crus. Pas de solde de départ, pas de colis de bienvenue en deniers : ton premier argent vient de ton travail. Voici l'ordre qui marche.

1. Fonde ta colonie

Pose ton Supply Camp et ta Mairie : la fondation se fait entre 300 et 10 000 blocs du point d'apparition du monde. Toute la procédure est dans Bien démarrer sa colonie.

2. Ouvre tes Commandes Royales

Dès ta première connexion, tu peux honorer des commandes sans lier ton Discord grâce à un crédit d'essai (5 000 D bruts au total, sans limite de temps). Quand il est épuisé, la liaison est nécessaire pour continuer : voir Lier son Discord.

3. Mesure le trou réel

Avant d'acheter quoi que ce soit, regarde ce qu'il manque vraiment : l'engrenage rouge du Presse-papiers de ton Bâtisseur te dit quelle matière arrête le chantier.

4. Dépanne à l'Approvisionnement royal

Il te manque du sable, de la pierre taillée ou des bûches et personne n'en vend ? C'est l'étal de la Couronne. Un lot compte au plus 64 objets, et le devis n'est valable que quelques secondes.

5. Remplace l'achat par une ligne de production

Un achat dépanne, une ligne règle le problème : ferme, scierie, chaîne Create. Si tu rachètes le même lot chaque soir, tu as une fuite, pas une économie.

6. Vends tes surplus

Une fois tes huttes lancées, le Marché des joueurs absorbe le surplus de ferme, de mine et d'atelier.

Quand la Couronne vend : l'Approvisionnement royal

Le bouton « Approvisionnement royal » se trouve en bas du Marché. L'écran, « Dépôt d'Aubin · Intendant », affiche sa devise : « Ici, la Couronne vend. Le cours suit la demande. »

Écran Approvisionnement du menu Neody avec la liste des matières de base, leur cours par lot et le bouton Obtenir le devis
Le Dépôt d'Aubin : matières de base vendues par lots de 64. Les montants visibles illustrent l'écran, ton jeu montre les cours du moment.
  • Ce qu'on y trouve : des matières de base (terrain, bois, pierre, matières du Nether et de l'End, neige et glace, quelques minerais simples). Les métaux précieux et la redstone restent l'affaire des joueurs.
  • Le prix bouge : chaque tranche achetée ajoute 50 % au cours, la surcote perd la moitié de sa valeur toutes les 24 heures, et le prix ne dépasse jamais trois fois le prix de base. Étale donc tes gros achats sur plusieurs jours.
  • Le devis : « Obtenir le devis » fige un prix pour une courte durée, puis « Confirmer l'achat ». Tes objets arrivent dans Moi › Livraisons, d'où le bouton « Récupérer » les verse dans ton sac.
  • L'argent dépensé disparaît : il ne va dans la poche de personne, c'est ce qui garde la monnaie du royaume en équilibre.
L'Approvisionnement ne rachète rien Les matières que tu y achètes ne peuvent pas lui être revendues. Inutile de chercher à « revendre » à profit ce que tu viens d'y acheter.

Les rythmes du royaume à garder en tête

  • Les saisons suivent le temps réel, environ une semaine par saison. Un hiver vide ton calendrier de cultures : fais ta réserve avant son arrivée plutôt que de te ruer sur l'Approvisionnement le premier matin blanc (voir le guide du monde).
  • Les raids barbares tombent en moyenne toutes les 10 à 14 nuits. Acheter flèches et pain la veille aide, mais ne remplace pas ta caserne : voir le guide des raids.
  • Les Commandes Royales changent chaque jour : trois commandes, un plafond de gains de 5 000 D par joueur et par jour, un rang qui monte avec le temps.
  • Ta colonie vit ses propres comptes : budget, revenus et dépenses se gèrent dans la trésorerie de ta colonie, distincte de ta bourse personnelle.

Commercer de joueur à joueur

Au Marché, tu poses un ordre de vente ou d'achat à ton prix, ou tu achètes et tu vends tout de suite au meilleur ordre déjà posé. Pour des échanges plus structurés (livraisons étalées, prestations, prêts), regarde contrats, entreprises et prêts. Et pour comprendre la monnaie elle-même, ses pièces et ses virements : Les deniers, monnaie du royaume.

  • La taxe de marché : le Marché prélève 5,5 %. Celui qui exécute un ordre déjà posé la paie : l'acheteur règle le prix plus la taxe, le vendeur reçoit le prix moins la taxe.
  • Annonce claire : objet, quantité, lieu et délai, pas un « je vends du fer, MP ».
  • Protège ton comptoir : un coffre posé hors de tout territoire n'est protégé par rien d'autre que ta vigilance. Les territoires à loyer offrent une vraie protection : voir Territoires, protection et litiges.
  • Le commerce entre colonies a ses propres outils (routes, traités, réparations) : Guerre et paix.

Erreurs fréquentes

SymptômeCause réelleRemède
« Je ne trouve aucun marchand »Il n'y en a pas : tout passe par le menuTouche K › Commerce › Marché
Je ne vois aucune commande aujourd'huiAucun objet du barème pour ton rang, ou crédit d'essai épuisé sans Discord liéNouvelle tournée le lendemain ; lie ton Discord
Mon achat n'est pas dans mon sacIl arrive dans LivraisonsMoi › Livraisons › « Récupérer »
Le prix a monté en quelques minutesSurcote de demande à l'ApprovisionnementÉtale tes achats, ou cherche chez les joueurs
Un lot est refuséAu Marché, un ordre est refusé pour un objet abîmé, renommé ou une shulker remplieChoisis des objets neufs

FAQ du comptoir

  • La boutique remplace-t-elle mes huttes ? Non. Elle dépanne le temps que tes lignes de production existent.
  • Quelle commande ouvre la boutique ? Aucune : la touche K ouvre le menu, la palette Ctrl+K te mène en quelques lettres à l'écran voulu.
  • Quel est le nom de la monnaie ? Le denier, noté D.
  • Les prix changeront-ils ? Le cours de l'Approvisionnement bouge avec la demande, et l'équipe peut ajuster certains réglages. Seul l'écran de confirmation, juste avant de valider, fait foi.
  • Puis-je encore troquer avec un autre maire ? Oui, par le Marché, un contrat ou en main propre : c'est le commerce de cité à cité.
  • ColonyRank donne-t-il de l'argent ? Non : c'est un indicateur de ta cité, pas une monnaie.

Ta première semaine de commerçant

Menu K ouvert, onglet Marché exploré

Trois commandes royales honorées chaque jour

Un achat d'Approvisionnement royal seulement pour un vrai besoin

Une ligne de production lancée pour chaque achat récurrent

Livraisons vidées, sac avec de la place

Réserve de nourriture prête avant l'hiver

La Couronne achète, la Couronne vend, le royaume commerce : à toi de choisir l'étal qui fait avancer ta colonie.

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