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La boutique Neody

Lightman's retiré. Boutique serveur (lindabridge 3.50.2) : un filet, pas l'Entrepôt. Prix et monnaie : ce que tu vois en jeu.

La boutique Neody

Bienvenue au royaume. Lightman's a quitté Neody Legacy. Les distributeurs, terminaux et boutiques coffre de ce mod ne font plus référence : un plan qui les décrit décrit un serveur qui n'existe plus. À la place, le pack porte une boutique serveur (couche lindabridge 3.50.2). Elle sert de filet entre ce que ta colonie n'a pas encore et ce que tes lignes produisent déjà. Ce guide fixe le rôle, les limites, et ce qu'on ne publie pas faute de chiffre live. Il ne remplace pas le troc entre joueurs.

Guide Boutique
Lightman's
Retiré. Anciens terminaux obsolètes
Boutique serveur
Live (lindabridge 3.50.2)
Prix et monnaie
Ce que tu vois en jeu. Aucun tarif n'est recopié ici
Troc joueurs
Toujours valable : forum, permissions, Mairie niv. 3
ColonyRank
Indicateur de cité, pas une monnaie

Ce qui est publié, ce qui ne l'est pas

Les guides live ne donnent ni le nom officiel de la monnaie, ni une commande d'ouverture, ni une grille de prix. Inventer ces trois choses pour « faire pro » serait un faux guide. Donc :

SujetÉtatOù le lire
Lightman's CurrencyAbsentTes vieux terminaux ne vendent plus rien
Boutique serveurPrésenteEn jeu : menus, PNJ de hub, catégories affichées
PrixNon recopiés iciL'étiquette en jeu fait foi
Nom de monnaie / commandeNon publiés dans les guides livePas inventés dans celui-ci
Troc joueurToujours le contrat entre mairesCommerce & alliances
ColonyRankPopulation, bâtiments, niveau moyen, chunks, bonheurPas une pièce, pas une boutique
Les PNJ du hub Les personnages du spawn et des événements sont scriptés (Custom NPCs). Quêtes et éventuels comptoirs dépendent de ce que le staff a posé. Les Chroniques et les annonces font foi, pas un souvenir de saison précédente. Voir protection & litiges.

À quoi la boutique sert vraiment

Les premiers jours, la colonie a faim et Create n'est pas en place. Tu as 9 pains et 8 lapins crus dans le kit, un Supply Camp unique, et une Mairie à poser entre 1 000 et 8 500 blocs du spawn. La boutique évite de casser le rythme : un surplus devient ce qui manque, le temps que le pont Create existe.

Plus tard, elle reste un filet. Un item que tu n'as pas, un coup de pouce avant un raid, un matériau hors saison. Pas un remplacement de tes huttes. Un citoyen affamé tous les matins, ce n'est pas un client de boutique : c'est une ligne à poser.

Ce qu'elle n'est pas Ce n'est pas l'Entrepôt. Ce n'est pas Lightman's. Ce n'est pas ColonyRank. Ce n'est pas un guide de classes. L'origine se choisit à l'arrivée, le détail est dans les 12 origines.

Dans quel ordre dépenser, pas à pas

1. Fonde la colonie dans les règles. Bien démarrer : Supply Camp, Mairie, Bâtisseur, Taverne, nourriture. Une seule colonie, Overworld.
2. Mesure le trou réel. Presse-papiers, pas l'envie. Si l'engrenage rouge dit pain, tu n'achètes pas des plaques de laiton.
3. Achète une fois, la plus petite quantité qui ne te fait pas rater la nuit ou le chantier. Les prix sont en jeu ; ce guide n'en invente aucun.
4. Pose ensuite la ligne qui rend l'achat inutile. Ferme Create hors parcelle, meule, scie, versement Entrepôt.
5. Garde la boutique pour ce que la colonie ne sait pas encore faire : un outil de palier, un item rare, un dépannage hors saison (année de 96 jours, cultures lentes hors saison, serre légale sous y = 48).
6. Le troc entre joueurs reste le commerce de cité à cité. Annonce claire, lieu fixé, permissions au bloc, jamais un rang Officier pour deux coffres. /mc home et /mc rtp sont OFF : waystones, alliance Mairie 3, ou tes jambes.
Modèle mental Acheter, c'est emprunter du temps. Rembourser, c'est automatiser. Si tu rachètes le même stack chaque soir, tu n'as pas une économie : tu as une fuite.

Boutique, troc, Entrepôt : trois circuits

CircuitQui parle à quiCe qu'il déplaceCe qu'il ne fait pas
Entrepôt + CoursiersTes huttes entre ellesLes requêtes internesN'achète rien au voisin
Boutique serveurToi ↔ le serveurFilet, dépannage, premier élanNe nourrit pas 150 citoyens à la place du Fermier
Troc joueurToi ↔ un autre maireSurplus régulier, contratsNe fusionne pas les entrepôts

Les entrepôts alliés ne se partagent pas. Une alliance téléporte les maires dès la Mairie niveau 3, Friend réciproque. Elle n'expédie pas le blé. ColonyRank mesure cinq dimensions de cité : ce n'est pas un salaire.

Permissions : vendre sans ouvrir la colonie

La seule protection de terrain, c'est la frontière de colonie (rayon 4 → 16). Hors colonie, un coffre de « boutique personnelle » n'est protégé par rien : FTB Chunks a été retiré. Si tu tiens un comptoir public pour le troc :

  1. Autorise ce bloc précis dans Mairie → Permissions, pas la casse globale.
  2. Rang Friend pour un partenaire, Officier seulement pour un co-maire.
  3. GriefLogger journalise ; un historique n'est pas une permission.

Détail dans protection & litiges et commerce & alliances.

Avant un raid, après une saison

Raid : début de nuit, minimum 10 nuits, 14 en moyenne, jusqu'à 60 assaillants. Acheter flèches et pain la veille, oui. Remplacer la caserne par la boutique, non. Raids, combat.

Hiver : 24 jours, neige généralisée, zéro orage. Les farms foudre chôment. Une réserve avant Early Winter vaut mieux qu'une ruée sur la boutique le premier matin blanc.

Erreurs fréquentes

SymptômeCause réelleRemède
Un ancien terminal Lightman's ne vend plusLe mod n'est plus làRetire le plan. Boutique serveur ou troc
Je rachète du pain tous les soirsPas de pont Create, pas d'EntrepôtNourrir la colonie
« Il n'y a pas de monnaie » d'un vieux texteLe guide commerce parlait de Lightman's retiréLa boutique serveur est live ; le troc joueur reste
J'ai promis un paiement « au classement »ColonyRank n'est pas une monnaieCinq critères de cité, zéro pièce
Mon coffre-boutique en nature s'est vidéHors colonie = aucune protectionFrontière, ou bloc libre volontaire
/mc home pour rentrer au hubCommande OFFWaystones (max 27 pts XP), plaques gratuites
Un ami ne peut pas ouvrir le comptoirInteraction interdite à son rangAutorise ce bloc, pas Officier

FAQ du comptoir

  • La boutique remplace-t-elle mes huttes ? Non. Une fois, puis la ligne.
  • Quel est le nom de la monnaie ? Non publié dans les guides live. L'affichage en jeu fait foi.
  • Quelle commande ouvre le menu ? Idem : non publiée ici, pas inventée.
  • Les prix vont-ils changer ? Possible. Seule l'étiquette en jeu compte. Ce guide ne fige aucun tarif.
  • Puis-je encore troquer avec un autre maire ? Oui. C'est même le commerce de cité à cité.
  • ColonyRank donne-t-il de l'argent ? Non.
  • Les classes se vendent-elles ici ? Ce guide ne vend ni classes ni guerre de colonies. Origine : les 12 origines. Querelle MineColonies : désactivée.

Checklist

  • Lightman's sorti de ta tête et de tes schémas
  • Trou lu sur le Presse-papiers, pas au feeling
  • Un achat filet, puis une ligne Create hors parcelle
  • Entrepôt + Coursier avant de « vivre » de la boutique
  • Troc joueur : objet, quantité, lieu, permissions au bloc
  • Waystone à la Mairie : le hub n'a pas de /mc rtp
  • Aucun prix recopié d'un screenshot périmé

Le royaume vend un filet, pas une cité. La cité, tu la construis.

À lire ensuite : Bien démarrer · Nourrir la colonie avec Create · Commerce & alliances · Métiers · Raids · Trains · Combat · Origines

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