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Protection et litiges : ce qui est vraiment protégé

Frontière de colonie, PvP encadré, anti spawn-kill, journal anti-grief et procédure de signalement : ce qui est protégé, ce qui ne l'est pas, sur Neody Legacy.

Protection et litiges : ce qui est vraiment protégé

Sur Neody Legacy, il n'existe aucun système de claim au sens classique. Pas de baguette à zones, pas de chunks à revendiquer. La protection du royaume repose sur une architecture différente, la frontière de ta colonie MineColonies, la whitelist, le journal d'audit du staff et quelques garde-fous solides. Ce guide t'explique ce qui est réellement protégé, ce qui ne l'est pas, et quoi faire quand quelque chose tourne mal.

Règles MineColonies GriefLogger
Protection joueur
Une seule : la frontière de ta colonie MineColonies
PvP
Actif hors colonies ; anti spawn-kill de 50 s à chaque connexion
En cas de grief
Journal GriefLogger côté staff + journal de tentatives dans ta Mairie
Signalement
Discord officiel ou ticket sur le site

La vérité sur la protection du royaume

Cinq couches, et pas une de plus :

  1. La frontière de colonie MineColonies : la seule protection de terrain que toi, joueur, contrôles.
  2. La zone de spawn vanilla (33×33 blocs autour du spawn monde), réservée aux opérateurs.
  3. La whitelist stricte + le launcher obligatoire : le filtre d'entrée humain : chaque joueur du serveur a été accepté.
  4. GriefLogger : un journal d'audit serveur : il n'empêche rien, il prouve tout, a posteriori, pour le staff.
  5. Logprot : 50 secondes d'invulnérabilité à la connexion, au respawn et au changement de dimension : l'anti spawn-kill.
Hors colonie, rien n'est protégé Une maison libre en pleine nature, une ferme isolée, un coffre au bord d'une route : aucune protection automatique. Tout terrain hors frontières de colonie et hors zone de spawn est ouvert, techniquement, à tous. La whitelist et le règlement font la civilisation ; la mécanique, elle, ne défend que les colonies. Construis en conséquence.

Précision d'histoire : l'ancien système de claims par chunks (FTB Chunks) a été retiré du serveur. Si tu croises un vieux tutoriel qui en parle, il décrit un serveur qui n'existe plus.

Ta colonie : la forteresse juridique

La zone protégée s'étend du bedrock au plafond du monde, sur un rayon initial de 4 chunks autour de ta Mairie, extensible jusqu'à 16 en développant la colonie. Ce que le système bloque pour un étranger (rang Neutre) :

  • casser et poser des blocs (huttes comprises) ;
  • ouvrir tout conteneur : coffres moddés inclus (la détection passe par la capacité d'inventaire, pas par une liste) ;
  • interagir avec blocs et machines, remplir un seau, utiliser le Scan Tool, accéder aux interfaces de huttes ;
  • tirer des flèches, lancer des potions, attaquer citoyens et entités non hostiles ;
  • ramasser des objets au sol (sauf les siens) et même en jeter (ils reviennent dans l'inventaire).

Ce qui reste permis à tout visiteur : ouvrir portes et portillons (oui, voir le réglage plus bas), voir la frontière, frapper les monstres hostiles, et manger. Les blocs que tu déclares « libres » dans la Mairie (par position ou par type) échappent aussi à la protection, c'est l'outil propre pour un comptoir commercial public (voir commerce & alliances).

  • Le système riposte avec humour : au-delà de dix tentatives refusées en rafale, l'insistant reçoit dix secondes de Lévitation. Méditative.
  • Tout est journalisé pour toi : Mairie → Permissions → page « Permission Events » : qui a tenté quoi, où, quand. C'est ton premier réflexe d'enquête, avant même le staff.
  • Les explosions n'abîment pas tes murs : dans une colonie, elles ne touchent que les entités. Un creeper y fait mal aux gens, jamais aux bâtiments. Hors colonie : cratères normaux.
  • Même le staff ne triche pas en douce : le contournement de protection exige à la fois le niveau de permission d'opérateur et le mode créatif. Un admin en survie est bloqué comme tout le monde.
  • Colonie abandonnée : si une colonie n'a plus ni propriétaire ni officier actifs, ses protections s'ouvrent, le monde recycle ses ruines.

Rangs et permissions : qui peut quoi chez toi

RangDroits par défaut
PropriétaireTout, y compris éditer les permissions
OfficierCasse/pose de blocs et huttes, gestion des bâtiments, ouverture des conteneurs, ralliement des gardes
Ami (Friend)Accès aux interfaces de huttes, ramasser/jeter, clic droit, flèches/potions, téléportation de colonie alliée
Neutre (tout inconnu)Portes/portillons + voir la frontière, c'est tout
HostilePeut blesser citoyens et visiteurs… et tes gardes le savent
  • Chaque rang s'édite case par case dans la Mairie (pages Permissions), et des rangs personnalisés sont possibles. Ajoute un co-gérant avec /mc colony addOfficer (commande ouverte sur Neody) ou via l'interface.
  • Le sas étanche : par défaut, un inconnu ouvre tes portes (pas tes coffres). Pour un périmètre hermétique, retire « toggleables » au rang Neutre dans la Mairie, c'est un choix de propriétaire, pas un réglage serveur.
  • Marquer quelqu'un Hostile est à double tranchant : le mode guerre de colonies étant désactivé sur le serveur, ce marquage n'autorise aucune destruction, mais il retire à la cible l'usage de tes portes et rend tes gardes agressifs envers elle. Un outil de brouille, pas de conquête.

Le PvP : où, comment, avec quelles limites

  • Le PvP est actif sur tout le royaume, la whitelist filtre les joueurs, pas les ambitions. Duels, embuscades et guerres RP se jouent hors des colonies.
  • Dans une frontière de colonie, la règle est claire : frapper un joueur y requiert la permission d'attaquer les entités, réservée de fait aux rangs Ami et plus de cette colonie. En pratique : pas de PvP sauvage dans les cités, signale toute anomalie au staff.
  • Anti spawn-kill : Logprot te rend invulnérable jusqu'à 50 secondes à chaque connexion, respawn ou passage de portail. Personne ne campe ton écran de chargement. Attention : les dégâts de chute traversent cette protection, ne te déconnecte pas en plein vol.
  • La difficulté easy adoucit les monstres, pas les joueurs : dégâts de mobs réduits, jamais de mort de faim, pas de portes cassées par les zombies… mais les raids de colonie, eux, cassent portes et murs quand même, c'est leur métier, et les lames des autres joueurs coupent à taux plein.
  • La mort elle-même est encadrée par la chaîne réanimation → cadavre du guide du combat : tu ne perds rien, mais l'humiliation reste comptabilisée (voir plus bas).

Le hub et la zone de spawn

  • La protection vanilla couvre un carré de 33×33 blocs centré sur le spawn du monde : pose et casse y sont réservées aux opérateurs.
  • Le hub est doublement sanctuarisé : aucune colonie ne peut être fondée à moins de 1 000 blocs du spawn.
  • Conséquence pratique : ne pose ni waystone ni coffre utilitaire dans la zone de spawn : seul un opérateur pourrait les retirer, toi non.

Victime d'un grief : la procédure qui marche

  1. Ne reconstruis rien tout de suite. La scène est une preuve, la modifier complique l'enquête.
  2. Note les faits : coordonnées (F3), dimension, fenêtre horaire approximative, et fais des captures d'écran.
  3. Si c'est dans ta colonie : ouvre Mairie → Permissions → « Permission Events ». Les tentatives refusées y sont déjà consignées, nominatives.
  4. Signale : sur le Discord officiel ou par ticket sur le site. Décris les faits sans accuser à l'aveugle.
  5. Le staff consulte le journal : GriefLogger enregistre l'activité du serveur dans une base persistante, avec des outils de recherche paginés. Il n'y a pas d'angle mort, ni pour les blocs, ni pour l'auteur.
Ce que le journal ne promet pas GriefLogger identifie ; il n'est pas un bouton « annuler ». Ne compte pas sur une restauration magique de ta base : la sanction et la réparation relèvent du staff, au cas par cas. La meilleure défense reste la frontière de colonie, et des coffres dedans.

Kit d'arrivée, compteur de morts et PNJ du royaume

  • Le kit de première connexion : 1 Supply Camp MineColonies, 9 pains, 8 lapins crus : cuis-les. La description en jeu du kit est plus poétique que son contenu : fie-toi à cette liste. Le Supply Camp est unique et précieux, le guide de démarrage t'explique où le poser (et pourquoi pas n'importe où).
  • Le compteur de morts : un court message à chaque décès, un classement top 5, et une mémoire éternelle. Sur un serveur en difficulté easy, prends-le pour ce qu'il est : le tableau d'honneur de la maladresse.
  • Les PNJ scénarisés : les personnages du hub et des événements sont créés par le staff (Custom NPCs). Clic droit pour dialoguer, quêtes, boutiques et intrigues dépendent entièrement de ce que l'équipe a scripté. Les annonces et Chroniques font foi.
  • Les permissions de commandes : le serveur utilise un moteur de groupes (LuckPerms) administré par le staff. « Je n'ai pas la permission » n'est pas un bug : c'est une décision. Les commandes MineColonies ouvertes aux joueurs sont listées dans le guide de démarrage ; le reste s'adresse au staff.

Erreurs fréquentes & dépannage

SymptômeCauseSolution
« Je ne peux rien casser ici »Frontière de colonie d'autrui, ou zone de spawnRegarde le message : « permission denied » = colonie (demande le rang) ; aucun message = probablement le spawn
Je me mets à léviter sur placePlus de 10 actions refusées d'affilée sur une zone protégéeArrête d'insister : la lévitation anti-spam se dissipe seule au bout de quelques secondes
Mon coffre hors colonie a été vidéAucune protection n'existe hors colonieSignale (le journal parle), et déménage tes biens dans la frontière
Un inconnu ouvre mes portesDroit par défaut du rang NeutreMairie → Permissions → retire « toggleables » au rang Neutre
Mort en me déconnectant en hauteurLa protection de connexion ignore la chuteDéconnecte-toi au sol, toujours
Un admin « refuse » de casser un bloc chez moiLe bypass exige créatif + niveau opérateurC'est une protection, pas de la mauvaise volonté
J'ai marqué un rival « Hostile » et il ne se passe rienMode guerre de colonies désactivéEffet réel : portes verrouillées pour lui + gardes agressifs. C'est tout, et c'est voulu
Griefé dans ma propre colonie ?Quelqu'un avec un rang trop généreuxPermission Events pour identifier, puis rétrograde le rang

FAQ du royaume

  • Comment protéger mes coffres ? Mets-les dans ta frontière de colonie : l'ouverture de conteneurs y est refusée aux non-membres, coffres moddés inclus. Il n'existe aucun autre claim.
  • Comment autoriser un ami à construire chez moi ? Mairie → Permissions → ajoute-le au rang Ami (interactions) ou Officier (construction et coffres).
  • Le PvP est-il vraiment partout ? Hors colonies, oui. Dans une colonie, il est de fait réservé aux membres autorisés de celle-ci. Et jamais dans les 50 premières secondes d'une connexion.
  • Un creeper peut-il détruire ma colonie ? Tes blocs, non. Tes citoyens, oui : les PV restent en jeu.
  • Comment entre-t-on sur le serveur ? Launcher officiel uniquement, compte Microsoft, whitelist gérée par l'équipe, la FAQ du site et le Discord détaillent l'accès en phase de développement.
  • Peut-on effacer mon compteur de morts ? Il persiste entre les sessions, et les commandes d'administration du compteur sont réservées au staff. Assume ton palmarès.
  • Les « guerres » entre colonies sont-elles possibles ? Mécaniquement non (mode désactivé) ; narrativement oui, sièges RP consentis, machines de guerre et traités, dans le respect du règlement. Les machines de siège n'abîment d'ailleurs pas les blocs en colonie.

Ton dossier de citoyen en règle :

  • Tout ce qui a de la valeur vit dans la frontière de colonie
  • Rangs distribués au minimum nécessaire, Officier n'est pas un cadeau de bienvenue
  • « Toggleables » retiré au rang Neutre si tu veux des portes closes
  • Permission Events consulté avant toute accusation
  • F3 + captures + Discord en cas de grief, sans toucher à la scène
  • Déconnexion au sol, jamais en l'air

Le royaume ne promet pas un monde sans loups, il te donne des murs qui tiennent, un journal qui n'oublie rien, et des voisins qui ont tous montré patte blanche.

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