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Bestiaire de Neody : faune, monstres et boss

Safari Naturalist, compagnons apprivoisables, 16 creepers, perles d'endermen, golems constructibles, spawners qui ripostent et dragon renforcé : le bestiaire complet de Neody Legacy.

Bestiaire de Neody : faune, monstres et boss

La faune de Neody Legacy ne se contente pas de meugler. Des lions chassent la nuit dans la savane, seize variantes de creepers ont chacune leur mauvaise surprise, les endermen lâchent des perles aux pouvoirs uniques, des golems inédits gardent tes murailles, et au fond des donjons, des boss veillent sur les coffres. Ce bestiaire recense ce qui vit, ce qui mord, ce qui s'apprivoise et ce qui se farme, avec les règles réelles du serveur.

Bestiaire 10 mods de créatures
Faune paisible
Naturalist (24 espèces), Critters and Companions (16 compagnons), Ribbits
Monstres revisités
Creeper Overhaul (16 variantes), Enderman Overhaul (20+), It Takes a Pillage
Alliés de pierre
Golem Overhaul : 9 golems constructibles
Menaces d'élite
Brutal Bosses (donjons), Harder Spawners, Dragonfight

Le safari : la faune de Naturalist

Naturalist peuple le monde de 24 espèces animées, éléphants, girafes, hippopotames, rhinocéros, zèbres, cerfs, sangliers, alligators, vautours, tortues, escargots, oiseaux chanteurs, papillons (sept variantes), libellules, lucioles… Trois fiches remarquables :

  • La girafe (35 PV) : nourris-la d'une pomme (ou pomme dorée) et elle tolère un cavalier pendant 30 secondes : clic droit à main vide pour grimper. Le temps écoulé, elle t'éjecte avec un cri de lama vexé. Pas de selle, pas d'apprivoisement permanent : c'est une monture à la pomme. Le bloc de foin sert, lui, à la reproduction.
  • Le lion (24 PV, 6 dégâts) : il dort de midi au crépuscule et chasse la nuit, rhinocéros, zèbres, sangliers et chevaux figurent à son menu. Il vit en troupe derrière un meneur, et s'approcher d'un lionceau réveille toute la famille. Inapprivoisable, par conception.
  • Les serpents (10 PV, 6 dégâts) : neutres jusqu'à la provocation, sauf le serpent à sonnette, qui cible tout joueur à moins de 4 blocs. Serpent corail et sonnette infligent un Poison de 2 s à chaque morsure, même en difficulté easy (appliqué par le code du mod, contrairement au venin vanilla). Ils grimpent aux murs, avalent poules et lapins, et digèrent leur proie pendant cinq bonnes minutes sans attaquer, leur jeter un poulet cru est un vrai gage de paix.
Le filet à insectes Papillons, libellules et lucioles se capturent au filet (« capture net ») pour décorer tes jardins. Les vautours, eux, attaquent les morts-vivants, la nature fait parfois le travail des gardes.

Compagnons de poche : Critters and Companions

CréatureApprivoisementTalent
LoutreSauvageOuvre les palourdes pêchées en rivière : 25 % de perle → collier de perles (effet bénéfique)
FuretLapin cruChasse poules et lapins ; nourri au poulet cru, il déterre du butin (toutes les 5 min)
Panda rouxBaies sucréesEffraie la plupart des mobs neutres agressifs, un garde du corps en peluche
Araignée sauteuseAiles de libelluleProtège son maître ; sa soie donne laisse et grappin de soie
Cloporte (Rolypoly)ChampignonsPorte un coffre : la mule de poche
CoccinelleChampignonsSoigne les compagnons proches
Lucane (Stag Beetle)BaiesDéfenseur à gros dégâts et gros recul
Charançon (Weevil)GlandsBombarde les ennemis de mottes de terre
EscargotFeuillesSon mucus en bouteille brasse la potion de Résistance
KoiAu seauEn banc, donne l'effet Chance aux pêcheurs
Poulpe DumboAu seauOffre un casque à bulle aux joueurs en train de se noyer
Shima enagaGrainesLa boule de plumes des neiges, moral garanti

Ajoute les libellules (apprivoisées aux yeux d'araignée, avec leur propre armure), les lapins de mer au slime récoltable et les insectes-feuilles qui dansent sur la musique. Toutes les recettes associées sont dans JEI.

Les villages grenouilles (Ribbits)

  • Les Ribbits vivent dans des villages-champignons générés dans les marais, rentrent chez eux la nuit, respirent sous l'eau et ne craignent pas les chutes.
  • Cinq métiers : le Pêcheur troque du poisson, le Jardinier arrose tes cultures, le Sorcier distribue des buffs aléatoires, le Marchand vend blocs végétaux et maracas, et le Nitwit… monte des groupes de musique.
  • Leur monnaie : l'éclat d'améthyste : pas l'émeraude. Une géode bien exploitée devient un pouvoir d'achat chez les grenouilles.
  • Clic droit avec une améthyste sur un Ribbit : tu re-fixes son domicile, le déménagement de grenouilles est une mécanique officielle.

Seize creepers, seize problèmes (Creeper Overhaul)

Le creeper vanilla n'existe plus : chaque biome a le sien, et la plupart fuient toujours les chats. Les fiches dangereuses :

VarianteParticularité
Badlands30 PV et résistance au recul totale, un petit tank
Savane / Neiges / BambouFrappent au corps-à-corps en plus d'exploser (3/4/2 dégâts) ; neiges et bambou rôdent en plein jour
Chêne noirInflige Cécité 5 s
ChampignonDocile… mais lâche un nuage de Poison II à la mort et convertit l'herbe en mycélium
GrotteTransforme la pierre en minerai de charbon sur son passage ; tué par un joueur, il lâche cuivre/fer/or bruts et même du diamant (1 %, Looting aide)
Marais / PlageNagent deux fois plus vite, la baignade n'est plus un refuge
OcéanAquatique, se gonfle comme un poisson-globe
NeigesDrop de la laine blanche (pas de poudre à canon !), la bergerie explosive
Désert / BadlandsTondables aux cisailles : ils portent un mini-cactus à mettre en pot

Endermen et perles de pouvoir (Enderman Overhaul)

Plus de vingt variantes d'endermen peuplent l'Overworld, le Nether et l'End. Deux dangers notables : l'enderman des neiges (35 PV) inflige Lenteur et gel à chaque coup et marche sur l'eau comme avec Frost Walker ; celui du désert (40 PV) invoque trois scarabées à sa mort. Ceux des marais nagent sans dommage, la piscine anti-enderman est abrogée.

L'intérêt stratégique : les perles spéciales (liste officielle du mod) :

  • Perle d'âme (vallée des âmes) : lie un mob et le téléporte à distance.
  • Perle d'invocateur (marais, îles de l'End) : téléporte tous les mobs proches en un point, l'outil de tri des fermes.
  • Perle corrompue (End) : téléporte aléatoirement les ennemis touchés.
  • Perle bulle (océan/corail) : flotte lentement, ignore la gravité.
  • Perles warped/crimson : Résistance ou Force à l'atterrissage.
  • Perle glacée (pics de glace) : gèle les ennemis à l'impact.
  • Perle ancienne (îles de l'End) : invoque des endermen de compagnie qui combattent pour toi, rappelables au clic droit.

Golems : l'armée de pierre (Golem Overhaul)

Neuf golems constructibles, et JEI affiche leurs schémas de construction dans une catégorie dédiée « Golem Construction ». Recettes :

  • Golem de foin : citrouille sculptée sur un bloc de foin flanqué de deux barrières (+1 dessous), il protège tes cultures du piétinement. Un vrai renfort pour ton Fermier.
  • Golem de varech : deux blocs d'algues séchées autour d'une lanterne de mer.
  • Golem de charbon ×4 : huit charbons en carré ouvert, se pose ou se lance.
  • Golem de bougie : fabrique son bloc (6 rayons de miel + 1 ficelle) puis clic droit pour l'animer.
  • Golem de terre cuite : sculpte la statue d'argile (3 boules + 2 blocs d'argile) et fais-la fondre comme de la glace : la cuisson l'éveille.
  • Golem de tonneau : il troque contre des émeraudes : le marchand qui ne dort jamais.
  • Golem de netherite, le monstre sacré : 320 PV, 20 points d'armure, 20 dégâts, immunisé aux projectiles, chevauchable (le saut déclenche une attaque de zone chargée). Un seau de lave le passe en mode chargé : il invoque alors cinq golems de charbon enflammés (60 s de recharge, touche dédiée en selle). Un lingot d'or le dore (réversible aux cisailles), le netherite scrap le répare (+80 PV). Prix d'entrée : citrouille sculptée + quatre débris antiques.
Golem chargé, golem mouillé Une fois chargé à la lave, ton golem de netherite devient sensible à l'eau, et la pluie ne pardonne pas. Décharge-le avec un seau vide avant la promenade sous l'orage.

Pillards renforcés (It Takes a Pillage)

  • Trois unités s'ajoutent aux raids vanilla : l'Archer (arc), le Légionnaire (épée-bouclier, qui célèbre bruyamment ses victoires) et le Tirailleur (mêlée agile).
  • Bastilles et camps : la Bastille est une forteresse pillarde avec donjon, butin et un disque exclusif ; les camps parsèment l'Overworld.
  • Golems d'argile : dans les villages vanilla, ils remplacent une partie des golems de fer, plus faibles, fissurables, réparables. Les villages vanilla sont donc plus vulnérables… tes colonies MineColonies, elles, gardent leur propre système de raids, indépendant.
  • La Corne de ravageur applique le Mauvais Présage : souffler dedans près d'un village déclenche un raid volontaire : la méthode assumée pour farmer totems et émeraudes. Ne la confonds pas avec un cor décoratif.

Boss, spawners et dragon : les menaces d'élite

Brutal Bosses, le gardien du coffre

  • Près des coffres de donjon (vanilla comme moddés), un boss peut apparaître : un mob surboosté parmi 29+ variantes, téléporteurs, lanceurs de tridents, invocateurs d'araignées…
  • Sur Neody : environ un coffre sur sept est gardé, avec 100 blocs minimum entre deux boss. Les structures restent farmables ; le frisson reste entier.
  • La récompense : le coffre lui-même (butin enrichi) plus l'XP du boss. Un coffre déjà ouvert n'invoquera jamais rien.

Harder Spawners, le générateur se défend

  • Miner un spawner le met en colère : effets négatifs croissants (Poison, puis Wither) pendant la casse, prévois lait et nourriture. Bonne nouvelle : sur Neody, aucune explosion à la casse (0 %), et les spawners ne détruisent pas tes torches (option coupée).
  • L'éclairage fonctionne encore, mais il faut du niveau : lumière 12 ou plus pour neutraliser (au lieu du seuil vanilla).
  • Les spawners s'épuisent : 200 à 600 apparitions (zombies : 100–550), puis destruction pure et simple. Recharge-les au bloc de fer : +5 apparitions par bloc. Exceptions : les spawners de blazes (et des animaux de ferme) sont infinis : ta ferme à blazes est éternelle, ta ferme à zombies ne l'est pas.
  • Portée d'activation réduite à 13 blocs ; les morts-vivants issus de spawners tolèrent 6 s de soleil.

Dragonfight, le dragon a lu ta stratégie

  • La difficulté s'adapte au nombre de joueurs présents, plus un bonus fixe.
  • Les cristaux réapparaissent périodiquement, détruis-les vite et enchaîne, ce n'est plus une corvée à faire une fois.
  • Renforts scriptés : Phantom quand un cristal meurt de loin, Blaze quand un cristal renaît, Endermen quand le dragon se pose, avec les modèles d'Enderman Overhaul, le combat du dragon devient accessoirement une source de perles spéciales.
  • Anti-vol actif : voler trop longtemps te plaque au sol, l'élytra ne triche plus. Et le dragon est immunisé aux explosions : la technique des lits est morte, en toute connaissance de cause.

Erreurs fréquentes & dépannage

SymptômeCauseSolution
« Un creeper m'a frappé ! »Variantes savane, neiges et bambou : corps-à-corps réelGarde tes distances même sans mèche allumée
Empoisonné en difficulté easyEffets codés par les mods (serpents corail/sonnette, creeper champignon…) actifs quelle que soit la difficultéLait, distance, et respect des sonnettes
Mon spawner a disparu tout seulDurée de vie épuisée → destructionRecharge au bloc de fer (+5 spawns) avant l'épuisement
Wither en cassant un spawnerRiposte Harder SpawnersLait + nourriture, ou éclaire à ≥12 et laisse-le en place
Le lit n'explose pas le dragonImmunité aux explosionsCristaux d'abord, combat au sol, groupe raisonnable
Plaqué au sol pendant le combat du dragonAnti-vol DragonfightEscalade les piliers, garde l'élytra pour rentrer
Enderman qui marche sur l'eauVariante des neiges (Frost Walker naturel)Le gel s'ajoute à ses coups, combats-le couvert
Un boss campe dans mon donjonBrutal Bosses (~1 coffre sur 7)Prépare le combat ou repère un autre coffre, 100 blocs d'écart minimum
Raid surprise en approchant un villageCorne de ravageur soufflée = Mauvais PrésageVérifie tes effets avant d'entrer au bourg
Une espèce semble absenteCertaines variantes peuvent être désactivées côté serveurSignale-le sur le forum : c'est peut-être un réglage serveur volontaire, pas un bug

FAQ du naturaliste

  • Puis-je monter une girafe ? Oui, une pomme pour 30 secondes de chevauchée, sans selle ni apprivoisement. Enchaîne les pommes pour les longs trajets.
  • Le lion s'apprivoise-t-il ? Non. Furet, panda roux, libellule, araignée sauteuse, lucane, charançon, cloporte, escargot, coccinelle et shima enaga : oui, chacun avec son aliment.
  • Comment obtenir des perles de bijouterie ? Pêche des palourdes en rivière et laisse une loutre les ouvrir : 25 % de perle.
  • À quoi servent mes éclats d'améthyste ? C'est la monnaie des villages grenouilles, buffs, maracas et blocs exclusifs.
  • Quelle est la perle d'enderman la plus utile ? L'ancienne (armée de poche rappelable) pour l'aventure, l'invocatrice pour regrouper les mobs d'une ferme.
  • Le golem de netherite vaut-il quatre débris antiques ? 320 PV, immunité aux projectiles, chevauchable, invocateur de golems enflammés : c'est un investissement de fin de jeu qui défend une colonie entière, avec la caserne, pas à sa place.
  • Torchmaster protège-t-il des variantes ? La méga-torche bloque les apparitions naturelles autour des bases, c'est le complément de zone aux spawners éclairés.

Le mémo du ranger :

  • Poulet cru en poche pour occuper les serpents, pommes pour les girafes
  • Cisailles sur les creepers du désert (mini-cactus), chat contre tous les autres
  • Perles spéciales étiquetées dans un coffre dédié, chacune a son heure
  • Blocs de fer en réserve près des spawners de ferme
  • Coffres de donjon abordés armé, un sur sept a un gardien
  • Cristaux détruits en priorité face au dragon, pieds au sol

Le royaume compte ses citoyens, ses gardes et ses monstres, les meilleurs maires connaissent les trois par leur nom.

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