Iron's Spells 'n Spellbooks : le guide du mage
Cent sorts en neuf écoles, grimoires, enclume arcanique, Roi Mort, Tyros qui s'adapte à toi, classe Mage, savoir Eldritch et joaillerie : la voie complète du mage sur Neody Legacy.
Sommaire
Il y a deux façons de traverser le royaume : à pied, ou en déchirant l'espace d'une Téléportation pendant que tes ennemis brûlent derrière toi. Iron's Spells 'n Spellbooks est le système de magie de Neody Legacy : 111 sorts en neuf écoles, des grimoires à sertir, des boss à défier, et son compagnon Iron's Gems 'n Jewelry forge les anneaux et amulettes qui complètent la panoplie. Sur Neody, la voie du mage passe aussi par la classe Mage du menu des origines, et l'un des boss, Tyros, devient plus fort à chaque victoire que tu remportes sur lui. Voici la route complète du premier parchemin au manuscrit interdit.
- Touches
R= roue de sorts ·V= lancer ·Alt= défiler la barre de sorts- Écoles
- Feu, Glace, Foudre, Sacré, Sang, Ender, Évocation, Nature, plus l'Eldritch interdit
- Boss
- Le Roi Mort (Catacombes) et Tyros (Citadelle du Nether), dont l'escalade se suit dans l'écran Tyros
- Classe
- Mage (classe d'origines) : Journal fragile offert, +10 % de puissance des sorts, +15 % de régénération de mana
- Règle d'or serveur
- La magie ne détruit jamais le terrain
Tes premiers sorts : du parchemin au grimoire
- Fouille les structures magiques du monde : tu y trouveras des parchemins (scrolls), de l'essence arcanique et des encres. Onze structures dédiées parsèment le royaume.
- Un parchemin se consomme directement : clic droit, le sort part, sans mana et sans cooldown. C'est ta magie d'urgence avant même d'être mage.
- Fabrique ton premier grimoire : le Journal Fragile (2 cuivre + 5 papiers + 1 ficelle, 5 emplacements) ou le Tome Ferré (3 chaînes + 4 cuirs + 2 papiers, 6 emplacements).
- Fabrique la Table d'inscription (1 livre + 3 dalles de chêne + 2 barrières de chêne) : pose ton grimoire, glisse tes parchemins dedans, ils deviennent tes sorts équipés.
- Lance :
Rouvre la roue de sorts,Vlance le sort actif,Altfait défiler ta barre. Quinze raccourcis « quick cast » supplémentaires attendent dans les options de touches.

Le mana : réservoir, régénération et le piège du respawn
- Base : 100 points de mana. Tout l'équipement en ajoute : grimoires (+50 à +200), pièces d'armure de mage (+25 à +150 chacune), Anneau de Mana (+100), orbes d'amélioration (+50 par orbe).
- Potions de Mana : potion Étrange + essence arcanique → Mana I, puis lumière de pierre → II, éclat d'améthyste → III, bloc de cristaux → IV. Chaque palier rend 25 points + 5 % de ton mana maximum.
- Sur Neody, tu réapparais à 0 % de mana. Après une mort, tu es magiquement désarmé le temps de la régénération, ne repars pas au front à sec, surtout en PvP.
- Les raretés de sorts (Commun → Légendaire) suivent la progression de niveau de chaque sort ; les sorts Eldritch sont légendaires par nature.
Les quatre ateliers de l'arcaniste
| Station | Recette | Rôle |
|---|---|---|
| Table d'inscription | 1 livre + 3 dalles + 2 barrières de chêne | Sertir les parchemins dans les grimoires |
| Forge à parchemins | 3 deepslate polie + 4 obsidiennes pleureuses | Encre (fixe la rareté) + papier + focus (fixe l'école) → parchemin |
| Enclume arcanique | 3 blocs d'améthyste + 1 diamant + 2 deepslate polies + 1 enclume | Fusionner 2 parchemins identiques (+1 niveau), monter une rareté (parchemin + encre), imbuer une épée, poser les orbes d'amélioration (3 max), fixer un sort sur un Affinity Ring, et la Shriving Stone (fer brut + améthyste) efface tout |
| Chaudron d'alchimiste | 4 fers + 1 chaudron + 2 essences arcaniques + 1 essence de cendre | Élixirs exclusifs, amélioration d'encres, recyclage de parchemins, fioles de sang (au-dessus d'un feu de camp) |
Le focus de chaque école
| École | Focus à la Forge à parchemins |
|---|---|
| Feu | Bâton de Blaze |
| Glace | Os gelé (drop des Vagabonds des neiges) |
| Foudre | Bouteille d'éclair (bouteille vide sur un creeper chargé, paratonnerre et trident font l'affaire) |
| Sacré | Perle divine (lingot d'or + éclat d'améthyste) |
| Sang | Fiole de sang (chaudron d'alchimiste + feu de camp) |
| Ender | Perle d'Ender |
| Évocation | Émeraude |
| Nature | Pomme de terre empoisonnée (authentique) |
| Eldritch | Éclat d'écho, après apprentissage seulement |
Les neuf écoles : caractères et sorts emblématiques
- Feu (13 sorts) : l'artillerie, Boule de Feu, Mur de Feu, Tempête de Blaze, Déchaîner l'Enfer. Brutal, direct, spectaculaire.
- Glace (12) : le contrôle, Cône de Froid, Tombeau de Glace, Blizzard, et Bloc de Glace pour s'enfermer dans un iglou d'urgence.
- Foudre (10) : la vitesse, Foudre en Chaîne, Orage, Ascension. Charge a été assagi : les anciens guides le surestiment.
- Sacré (13) : le soutien, Soin, Cercle de Soin, Purification, Fortifier, Angel Wings. Hâte ne touche plus qu'une cible (20 % fixe).
- Sang (10) : le vampirisme, Rayon de Siphon (vol de vie continu), Ressusciter les Morts (3 à 8 serviteurs), Arrêt Cardiaque (invulnérable 10-16 s… puis tu encaisses 50 % de l'ardoise).
- Ender (16) : l'espace, Téléportation (recalibré : 8-16 blocs, 6 s de recharge), Rappel, Trou Noir, Invoquer des Épées, Contre-Sort (interrompt les casts longs adverses) et le tout nouveau Gravity Fissure.
- Évocation (17) : l'école du Mal védique, crocs, Vex, Volée de Flèches, Bouclier, Wololo (oui, il change la couleur des moutons) et le petit dernier Scapegoat.
- Nature (13) : le poison et la terre, Flétrissure, Tremblement de Terre, Enracinement (l'entité racine a désormais des PV et peut être tuée), Peau de Chêne (−25 % de vitesse contre 20 % de réduction de dégâts).
- Eldritch (7, légendaires uniquement) : l'interdit, Onde de Choc Sonique, Vue Planaire (vision à travers les murs), Linceul Abyssal (esquive tout pendant 6-18 s) et Dimension de Poche, ta dimension personnelle à 300 mana.
Chaque sort a sa fiche (portée, dégâts, recharge de 1 à 200 s, niveaux) : le guide en jeu les détaille, et l'entraînement fait le reste.
Livres, armures, bâtons et lames imbuées
La lignée des grimoires
- Journal Fragile (5) / Tome Ferré (6), le début.
- Grimoire de l'Apprenti (8, +15 % de vitesse d'incantation, +50 mana), l'étape Nether (3 ors + 4 essences + 2 peaux de hoglin).
- Grimoire Enchanté (10, +100 mana), le diamant. Variantes de niche : livre de Blaze (+10 % feu), Tome druidique (+10 % nature), Bible du villageois (+10 % sacré, une quête d'Evoker Fort à elle seule).
- Codex Ancien (12, +20 % de réduction de recharge, +200 mana), le sommet netherite ; Frostbranded (glace) et Dragonskin (ender, peau du dragon requise) ferment la marche.
Les armures de mage
- Wandering Magician (cuir + essence arcanique) : +25 mana par pièce, le premier uniforme.
- Sorcier (tissu arcanique : 8 essences + 1 laine pour un tissu ; le set complet en demande 24) : +125 mana et +5 % de puissance par pièce.
- Armures d'école (forge : rune d'école + pièce de sorcier + essence) : +10 % de puissance de l'école, +5 % globale, +125 mana par pièce, l'uniforme de spécialiste.
- Netherite Battlemage : le compromis lourd pour mage de mêlée.
Bâtons et lames
- Bâtons : du Graybeard Staff des débuts (+10 % puissance, +25 % régén) au Pyrium Staff de la Citadelle (+15 % feu) en passant par le Blood Staff, drop courant du Roi Mort.
- Imbue d'armes : à l'enclume arcanique, une épée + un parchemin = une lame qui lance le sort. Règles du serveur : les épées imbuées consomment du vrai mana, mais leur recharge est divisée par deux. Le parchemin est consommé, seule la Shriving Stone le retire.
- Armes signature à chasser : Spellbreaker (Counterspell intégré), Amethyst Rapier (Echoing Strikes), Misery (Wither Skull 8), Hellrazor (Raise Hell, trésor de Citadelle).
Catacombes, Citadelle et savoir interdit
Le Roi Mort (Catacombes)
- Fabrique la Wayward Compass (4 essences arcaniques + 4 fers + lanterne des âmes) : elle pointe les Catacombes. Équipement conseillé : diamant enchanté minimum.
- Récompenses : Blood Staff (drop courant), essence arcanique en masse, farmer le Roi Mort est la méthode efficace, et une Bone Key par joueur pour les coffres-forts de la salle du trône.
- Rejouable à volonté : récolte 8 éclats de Phylactère sur les Trial Spawners des Catacombes + une lanterne des âmes → le Phylactère du Roi Mort, à utiliser sur son Âme (l'entité qui retourne au trône après sa mort).
Tyros, l'Écho du Porte-Flamme (Citadelle du Nether)
- Trouve la Citadelle (les cartes du mod y mènent), forge le Cinderous Soulcaller (6 essences de cendre + 2 débris de netherite + éclat d'écho) et réveille l'écho.
- Mécanique de Stance Break : pendant son animation de garde brisée, il est vulnérable : garde tes gros sorts pour ce moment.
- Il apprend de tes victoires : sur Neody, Tyros s'adapte à toi. Chaque victoire le rend plus redoutable, jusqu'à un plafond atteint au bout de 30 victoires : ses points de vie peuvent alors être multipliés jusqu'à 10, ses dégâts jusqu'à 4, et il appelle jusqu'à 6 gardes de plus par vague (12 invoqués au maximum), une vague environ toutes les 20 secondes. Si tu cesses de l'affronter, sa menace retombe progressivement : l'équipe peut ajuster ces réglages, et l'écran Tyros te montre toujours les valeurs en vigueur.
- L'écran Tyros : ouvre-le avec
/tyros(ou depuis la palette Ctrl+K du menu Neody). Il affiche ta dernière victoire, ton nombre de victoires, la puissance actuelle (points de vie, dégâts, gardes par vague, dagues) et son évolution à une, deux semaines et au-delà si tu ne le bats pas. Prépare-toi avec ces chiffres plutôt qu'à l'aveugle. - Sa Decrepit Key ouvre les coffres-forts de la Citadelle, le Pyrium est dedans. Le mode Ominous de Tyros est désactivé sur Neody (fonctionnalité expérimentale du mod).
Le savoir interdit (Eldritch) et le mithril
- 8 Fragments de Connaissance ancienne (cités anciennes, bibliothèques, marchands ambulants) + un éclat d'écho = un Manuscrit Indicible, consommé pour apprendre un sort Eldritch. Sans apprentissage, ces sorts sont incraftables et inutilisables.
- Mithril : uniquement entre y = −63 et y = −38, jamais au contact de l'air, pioche netherite obligatoire. Blast du brut en scrap, 4 scraps = 1 lingot, la matière première des orbes d'amélioration.
Devenir mage : la classe Mage de Neody
Le mod d'origines du royaume propose une classe Mage (la couche « Classe », à côté de ta race et de ta lignée) : c'est la manière la plus directe d'entrer dans la voie de l'arcaniste. Le catalogue complet des peuples et des classes est dans Origines et classes ; voici ce qui compte pour la magie.
- Journal fragile : un grimoire de cuivre, avec un sort de niveau 1 choisi au hasard, te rejoint dès le départ.
- Accord et Flux : +10 % de puissance des sorts et +15 % de régénération de mana, en permanence.
- Grimoire : tes enchantements sortent à 2 niveaux de plus à la table d'enchantement.
- Contresort : quand on te frappe, l'assaillant est ralenti pendant 6 secondes. Rempart est une posture de résistance qui tient 60 secondes, coûte une charge de ta réserve de deux pastilles (elles reviennent à l'aube ou au repos).
- Le prix : Chair d'érudit te retire un cœur, tu as plus étudié que tu n'as encaissé. Le Mage fait partie des classes les plus fragiles : garde un tank ou une muraille à portée.
- Affinités de peuple : certaines races renforcent le mage (un elfe gagne 12 % de puissance sur les sorts de nature, une sirène 10 % de puissance dans l'eau), d'autres le gênent (l'orc perd 10 % de puissance des sorts). La classe Mage est disponible. Les six peuples élémentaires dits « mages » (terre, eau, feu, air, gravité, ténèbres) ne sont pas proposés à la création de personnage sur Neody.
La joaillerie : Gems 'n Jewelry
Le second mod de la même équipe, Iron's Gems 'n Jewelry, forge les anneaux et colliers (emplacements Curios) : 15 modèles (patterns, plus un modèle runique) à combiner avec les matériaux. Ce mod n'a pas de traduction française : ses noms (Jeweler, Jewelcrafting Station…) s'affichent en anglais en jeu.
- Fabrique la Jewelcrafting Station : 2 lingots de cuivre + 4 planches (tout bois).
- Choisis un modèle appris, fournis les pièces (métaux et gemmes), le modèle fixe le type de bonus, le matériau fixe le bonus précis, et qualité du matériau × multiplicateur du modèle = puissance finale.
- Les modèles avancés s'apprennent via les Artisan Scrolls (coffres, marchand Jeweler, et le Piglin Signet au troc piglin, très rare).
- Modèles remarquables : la Tearstone Ring rend immunisé à l'effet négatif de sa gemme (saphir = anti-lenteur, topaze = anti-lévitation…) ; la Ring of Haggling (×2, émeraudes) fait baisser les prix des villageois, uniquement en vente chez eux ; la Bane Ring (×4) déclenche un effet à l'attaque, avec 8 s de recharge ; le Piglin Signet apaise les piglins.
- Matériaux : le cuivre plafonne vite (×0,5), la netherite écrase tout (×2,5, Force I à l'attaque, +5 % de dégâts) ; côté gemmes, les sept gemmes (grenat, pierre de lune, onyx, péridot, rubis, saphir, topaze) arrivent par le butin dynamique et le Jeweler, nouveau métier de villageois dont le poste de travail est la station.
- Concurrence de slots : anneaux de la joaillerie et anneaux d'Iron's Spells (Mana, Recovery, wards) se disputent les mêmes doigts, le choix entre +100 mana et +2 cœurs est un vrai choix.
Les règles magiques du serveur
| Règle | Concrètement |
|---|---|
| Anti-grief magique | Aucun sort ne casse de blocs ni n'allume d'incendie, les colonies sont à l'abri des mages, et les tutos vidéo « terrain brûlé » ne s'appliquent pas ici |
| Lames imbuées | Vrai coût en mana, mais recharge du sort divisée par deux |
| Invocations | Impossible de frapper ses propres invocations, celles des autres restent des cibles |
| Améliorations | Trois orbes maximum par pièce d'équipement |
| Respawn | Tu réapparais à zéro mana |
| Recyclage de parchemin | Une chance sur deux au chaudron |
| Portails | Tout joueur peut casser un Portal Frame posé : n'installe pas ton réseau en zone non protégée |
| Marchand ambulant | Il vend encres et parchemins, arrête-le toujours |
En PvP (activé sur Neody), la contre-magie existe : résistance aux sorts (Heavy Chain +15 %, orbes de protection), anneaux d'immunité, Counterspell, Evasion, Heartstop. Le code du royaume encadre les duels comme les embuscades, et pour les portails de voyage « publics », les waystones restent l'infrastructure officielle.
Erreurs fréquentes & dépannage
| Symptôme | Cause | Solution |
|---|---|---|
| La table d'inscription refuse mon parchemin | Rareté supérieure au niveau du grimoire | Passe au livre du palier suivant |
| Mon épée imbuée « ne marche plus » | Réserve de mana vide (règle serveur) | Potions de Mana, ou un vrai réservoir de mage |
| Impossible de crafter un sort Eldritch | Sort non appris | 8 fragments + éclat d'écho → Manuscrit Indicible, puis consomme-le |
| Mon feu ne brûle rien | Anti-grief magique du serveur | C'est voulu, les dégâts aux entités, eux, sont bien réels |
| Je ne trouve pas de mithril | Mauvaise profondeur ou minerai exposé à l'air | Entre y=−63 et y=−38, non exposé à l'air, pioche netherite |
| Le Roi Mort ne réapparaît pas | Phylactère non utilisé sur son Âme, ou Âme détruite au Counterspell | 8 éclats + lanterne des âmes ; ne contre-spelle jamais l'Âme |
| Parchemin perdu au recyclage | 50 % de réussite | Recycle par lots, jamais l'exemplaire unique |
| Mon Portal Frame a disparu | Cassable par n'importe qui | Pose-le en zone de colonie protégée |
| Mon anneau en cuivre est décevant | Multiplicateur de qualité ×0,5 du cuivre | Monte en matériau, la netherite est ×2,5 |
| Modèle de bijou introuvable dans JEI | JEI n'expose pas les patterns non appris | Chasse les Artisan Scrolls (coffres, Jeweler, piglins) |
FAQ de l'arcaniste
- Comment lancer mon tout premier sort ? Consomme un parchemin trouvé en structure (gratuit, sans cooldown), ou fabrique Journal + Table d'inscription et équipe-le :
Rpour choisir,Vpour lancer. - Quelle école choisir ? Feu pour l'impact, Sacré pour soutenir un groupe de défense de colonie, Ender pour la mobilité, Eldritch quand tu auras pillé assez de cités anciennes. Rien n'interdit de mélanger, le grimoire a des emplacements pour ça.
- Comment monter un sort en niveau ? Deux parchemins identiques à l'enclume arcanique (+1 niveau), ou parchemin + encre supérieure pour monter la rareté.
- Puis-je être mage et chevalier ? C'est même conseillé : Netherite Battlemage, lame imbuée (recharge ÷2) et Better Combat s'entendent nativement, voir le guide du combat.
- Les potions de mana valent-elles le coup ? Oui, et elles grimpent : Mana IV rend 100 points + 20 % de ton maximum. Le brassage vanilla suffit.
- Que vend le Jeweler ? Gemmes, matériaux, bijoux finis et Artisan Scrolls, son poste de travail est la Jewelcrafting Station, et sa maison se génère dans les villages.
- Mes invocations comptent-elles comme des alliées ? Tu ne peux pas les blesser, elles se battent pour toi, mais un adversaire peut les détruire. Sacrifice (école du Sang) les recycle même en explosion.
La feuille de route du mage :
- Journal + Table d'inscription dès la première semaine, parchemins d'urgence en sacoche
- Forge à parchemins + focus de ton école fétiche
- Set de sorcier complet, puis armure d'école au smithing
- Enclume arcanique : sorts fusionnés, épée imbuée, 3 orbes par pièce
- Wayward Compass en poche, le Roi Mort est une ferme à essence
- 8 fragments anciens en réserve pour le premier Manuscrit Indicible
111 sorts, neuf écoles, deux boss et une dimension de poche : le royaume a de la place pour toutes les magies, même la tienne.