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Iron's Spells 'n Spellbooks : le guide du mage

Cent sorts en neuf écoles, grimoires, enclume arcanique, Roi Mort, Tyros, savoir Eldritch et joaillerie à gemmes : la voie complète du mage sur Neody Legacy.

Iron's Spells 'n Spellbooks : le guide du mage

Il y a deux façons de traverser le royaume : à pied, ou en déchirant l'espace d'un Teleport pendant que tes ennemis brûlent derrière toi. Iron's Spells 'n Spellbooks est le système de magie de Neody Legacy : plus de cent sorts en neuf écoles, des grimoires à sertir, des boss à défier, et son compagnon Iron's Gems 'n Jewelry forge les anneaux et amulettes qui complètent la panoplie. Voici la route complète du premier parchemin au manuscrit interdit.

Magie Iron's Spells Gems 'n Jewelry
Touches
R = roue de sorts · V = lancer · Alt = défiler la barre de sorts
Écoles
Feu, Glace, Foudre, Sacré, Sang, Ender, Évocation, Nature, plus l'Eldritch interdit
Boss
Le Roi Mort (Catacombes) et Tyros (Citadelle du Nether)
Règle d'or serveur
La magie ne détruit jamais le terrain

Tes premiers sorts : du parchemin au grimoire

  1. Fouille les structures magiques du monde : tu y trouveras des parchemins (scrolls), de l'essence arcanique et des encres. Onze structures dédiées parsèment le royaume.
  2. Un parchemin se consomme directement : clic droit, le sort part, sans mana et sans cooldown. C'est ta magie d'urgence avant même d'être mage.
  3. Fabrique ton premier grimoire : le Flimsy Journal (2 cuivre + 5 papiers + 1 ficelle, 5 emplacements) ou l'Ironbound Tome (3 chaînes + 4 cuirs + 2 papiers, 6 emplacements).
  4. Fabrique la Table d'inscription (1 livre + 3 dalles de chêne + 2 barrières de chêne) : pose ton grimoire, glisse tes parchemins dedans, ils deviennent tes sorts équipés.
  5. Lance : R ouvre la roue de sorts, V lance le sort actif, Alt fait défiler ta barre. Quinze raccourcis « quick cast » supplémentaires attendent dans les options de touches.
Trois types d'incantation Instantané (part tout de suite), Long (temps de charge, interruptible, un coup au bon moment annule le sort adverse), Continu (maintenu, draine le mana en flux). L'Amulette de Concentration rend tes casts longs ininterruptibles, les mages de siège ne s'en passent plus.

Le mana : réservoir, régénération et le piège du respawn

  • Base : 100 points de mana. Tout l'équipement en ajoute : grimoires (+50 à +200), pièces d'armure de mage (+25 à +150 chacune), Anneau de Mana (+100), orbes d'amélioration (+50 par orbe).
  • Potions de Mana : potion Étrange + essence arcanique → Mana I, puis lumière de pierre → II, éclat d'améthyste → III, bloc de cristaux → IV. Chaque palier rend 25 points + 5 % de ton mana maximum.
  • Sur Neody, tu réapparais à 0 % de mana. Après une mort, tu es magiquement désarmé le temps de la régénération, ne repars pas au front à sec, surtout en PvP.
  • Les raretés de sorts (Commun → Légendaire) suivent la progression de niveau de chaque sort ; les sorts Eldritch sont légendaires par nature.

Les quatre ateliers de l'arcaniste

StationRecetteRôle
Table d'inscription1 livre + 3 dalles + 2 barrières de chêneSertir les parchemins dans les grimoires
Forge à parchemins3 deepslate polie + 4 obsidiennes pleureusesEncre (fixe la rareté) + papier + focus (fixe l'école) → parchemin
Enclume arcanique3 blocs d'améthyste + 1 diamant + 2 deepslate polies + 1 enclumeFusionner 2 parchemins identiques (+1 niveau), monter une rareté (parchemin + encre), imbuer une épée, poser les orbes d'amélioration (3 max), fixer un sort sur un Affinity Ring, et la Shriving Stone (fer brut + améthyste) efface tout
Chaudron d'alchimiste4 fers + 1 chaudron + 2 essences arcaniques + 1 essence de cendreÉlixirs exclusifs, amélioration d'encres, recyclage de parchemins, fioles de sang (au-dessus d'un feu de camp)

Le focus de chaque école

ÉcoleFocus à la Forge à parchemins
FeuBâton de Blaze
GlaceOs gelé (drop des Vagabonds des neiges)
FoudreBouteille d'éclair (bouteille vide sur un creeper chargé, paratonnerre et trident font l'affaire)
SacréPerle divine (lingot d'or + éclat d'améthyste)
SangFiole de sang (chaudron d'alchimiste + feu de camp)
EnderPerle d'Ender
ÉvocationÉmeraude
NaturePomme de terre empoisonnée (authentique)
EldritchÉclat d'écho, après apprentissage seulement

Les neuf écoles : caractères et sorts emblématiques

  • Feu (13 sorts) : l'artillerie, Fireball, Wall of Fire, Blaze Storm, Raise Hell. Brutal, direct, spectaculaire.
  • Glace (12) : le contrôle, Cone of Cold, Ice Tomb, Blizzard, et Ice Block pour s'enfermer dans un iglou d'urgence.
  • Foudre (10) : la vitesse, Chain Lightning, Thunderstorm, Ascension. Charge a été assagi : les anciens guides le surestiment.
  • Sacré (12) : le soutien, Heal, Healing Circle, Cleanse, Fortify, Angel Wings. Haste ne touche plus qu'une cible (20 % fixe).
  • Sang (10) : le vampirisme, Ray of Siphoning (vol de vie continu), Raise Dead (3 à 8 serviteurs), Heartstop (invulnérable 10-16 s… puis tu encaisses 50 % de l'ardoise).
  • Ender (16) : l'espace, Teleport (recalibré : 8-16 blocs, 6 s de recharge), Recall, Black Hole, Summon Swords, Counterspell (interrompt les casts longs adverses) et le tout nouveau Gravity Fissure.
  • Évocation (17) : l'école du Mal védique, crocs, Vex, Arrow Volley, Shield, Wololo (oui, il change la couleur des moutons) et le petit dernier Scapegoat.
  • Nature (13) : le poison et la terre, Blight, Earthquake, Root (l'entité racine a désormais des PV et peut être tuée), Oakskin (−25 % de vitesse contre 20 % de réduction de dégâts).
  • Eldritch (7, légendaires uniquement) : l'interdit, Sonic Boom, Planar Sight (vision à travers les murs), Abyssal Shroud (esquive tout pendant 6-18 s) et Pocket Dimension, ta dimension personnelle à 300 mana.

Chaque sort a sa fiche (portée, dégâts, recharge de 1 à 200 s, niveaux) : le guide en jeu les détaille, et l'entraînement fait le reste.

Livres, armures, bâtons et lames imbuées

La lignée des grimoires

  1. Flimsy Journal (5) / Ironbound Tome (6), le début.
  2. Apprentice's Spell Book (8, +15 % de vitesse d'incantation, +50 mana), l'étape Nether (3 ors + 4 essences + 2 peaux de hoglin).
  3. Enchanted Spell Book (10, +100 mana), le diamant. Variantes de niche : livre de Blaze (+10 % feu), Tome druidique (+10 % nature), Bible du villageois (+10 % sacré, une quête d'Evoker Fort à elle seule).
  4. Ancient Codex (12, +20 % de réduction de recharge, +200 mana), le sommet netherite ; Frostbranded (glace) et Dragonskin (ender, peau du dragon requise) ferment la marche.

Les armures de mage

  • Wandering Magician (cuir + essence arcanique) : +25 mana par pièce, le premier uniforme.
  • Wizard (tissu arcanique : 8 essences + laine) : +125 mana et +5 % de puissance par pièce.
  • Armures d'école (forge : rune d'école + pièce Wizard + essence) : +10 % de puissance de l'école, +5 % globale, +125 mana par pièce, l'uniforme de spécialiste.
  • Netherite Battlemage : le compromis lourd pour mage de mêlée.

Bâtons et lames

  • Bâtons : du Graybeard Staff des débuts (+10 % puissance, +25 % régén) au Pyrium Staff de la Citadelle (+15 % feu) en passant par le Blood Staff, drop courant du Roi Mort.
  • Imbue d'armes : à l'enclume arcanique, une épée + un parchemin = une lame qui lance le sort. Règles du serveur : les épées imbuées consomment du vrai mana, mais leur recharge est divisée par deux. Le parchemin est consommé, seule la Shriving Stone le retire.
  • Armes signature à chasser : Spellbreaker (Counterspell intégré), Amethyst Rapier (Echoing Strikes), Misery (Wither Skull 8), Hellrazor (Raise Hell, trésor de Citadelle).

Catacombes, Citadelle et savoir interdit

Le Roi Mort (Catacombes)

  • Fabrique la Wayward Compass (4 essences arcaniques + 4 fers + lanterne des âmes) : elle pointe les Catacombes. Équipement conseillé : diamant enchanté minimum.
  • Récompenses : Blood Staff (drop courant), essence arcanique en masse, farmer le Roi Mort est la méthode efficace, et une Bone Key par joueur pour les coffres-forts de la salle du trône.
  • Rejouable à volonté : récolte 8 éclats de Phylactère sur les Trial Spawners des Catacombes + une lanterne des âmes → le Phylactère du Roi Mort, à utiliser sur son Âme (l'entité qui retourne au trône après sa mort). Attention : un Counterspell sur cette Âme la détruit définitivement.
  • Mode Ominous : entre en Bad Omen/Trial Omen pour affronter sa version renforcée (1000 PV, +20 % dégâts et puissance), pour les soirs de gloire.

Tyros, l'Écho du Porte-Flamme (Citadelle du Nether)

  • Trouve la Citadelle (les cartes du mod y mènent), forge le Cinderous Soulcaller (6 essences de cendre + 2 débris de netherite + éclat d'écho) et réveille l'écho.
  • Mécanique de Stance Break : pendant son animation de garde brisée, il encaisse 60 % de dégâts en moins, ne gaspille pas tes gros sorts à ce moment-là. Il invoque des Chevaliers anciens dans l'arène.
  • Sa Decrepit Key ouvre les coffres-forts de la Citadelle, le Pyrium est dedans. Le mode Ominous de Tyros est désactivé sur Neody (fonctionnalité expérimentale du mod).

Le savoir interdit (Eldritch) et le mithril

  • 8 Fragments de Connaissance ancienne (cités anciennes, bibliothèques, marchands ambulants) + un éclat d'écho = un Manuscrit Eldritch, consommé pour apprendre un sort Eldritch. Sans apprentissage, ces sorts sont incraftables et inutilisables.
  • Mithril : uniquement sous y = −38, jamais exposé à l'air, pioche netherite obligatoire. Blast du brut en scrap, 4 scraps = 1 lingot, la matière première des orbes d'amélioration.

La joaillerie : Gems 'n Jewelry

Le second mod d'iron431 forge les anneaux et colliers (emplacements Curios) : plus de 10 000 combinaisons entre 15 modèles (patterns) et les matériaux.

  1. Fabrique la Jewelcrafting Station : 2 lingots de cuivre + 4 planches de chêne.
  2. Choisis un modèle appris, fournis les pièces (métaux et gemmes), le modèle fixe le type de bonus, le matériau fixe le bonus précis, et qualité du matériau × multiplicateur du modèle = puissance finale.
  3. Les modèles avancés s'apprennent via les Artisan Scrolls (coffres, marchand Joaillier, et le Piglin Signet au troc piglin, très rare). Le guide en jeu se fabrique avec un livre + un lingot de cuivre.
  • Modèles remarquables : la Tearstone Ring rend immunisé à l'effet négatif de sa gemme (saphir = anti-lenteur, topaze = anti-lévitation…) ; la Ring of Haggling (×2, émeraudes) fait baisser les prix des villageois, uniquement en vente chez eux ; la Bane Ring (×4) déclenche un effet à chaque attaque ; le Piglin Signet apaise les piglins.
  • Matériaux : le cuivre plafonne vite (×0,5), la netherite écrase tout (×2,5, Force I à l'attaque, +5 % de dégâts) ; côté gemmes, les sept nouvelles (grenat, pierre de lune, onyx, péridot, rubis, saphir, topaze) arrivent par le butin dynamique et le Joaillier, nouveau métier de villageois dont le poste de travail est la station.
  • Concurrence de slots : anneaux de la joaillerie et anneaux d'Iron's Spells (Mana, Recovery, wards) se disputent les mêmes doigts, le choix entre +100 mana et +2 cœurs est un vrai choix.

Les règles magiques du serveur

RègleConcrètement
Anti-grief magiqueAucun sort ne casse de blocs ni n'allume d'incendie, les colonies sont à l'abri des mages, et les tutos vidéo « terrain brûlé » ne s'appliquent pas ici
Lames imbuéesVrai coût en mana, mais recharge du sort divisée par deux
InvocationsImpossible de frapper ses propres invocations, celles des autres restent des cibles
AméliorationsTrois orbes maximum par pièce d'équipement
RespawnTu réapparais à zéro mana
Recyclage de parcheminUne chance sur deux au chaudron
PortailsTout joueur peut casser un Portal Frame posé : n'installe pas ton réseau en zone non protégée
Marchand ambulantIl vend encres et parchemins, arrête-le toujours

En PvP (activé sur Neody), la contre-magie existe : résistance aux sorts (Heavy Chain +15 %, orbes de protection), anneaux d'immunité, Counterspell, Evasion, Heartstop. Le code du royaume encadre les duels comme les embuscades, et pour les portails de voyage « publics », les waystones restent l'infrastructure officielle.

Erreurs fréquentes & dépannage

SymptômeCauseSolution
La table d'inscription refuse mon parcheminRareté supérieure au niveau du grimoirePasse au livre du palier suivant
Mon épée imbuée « ne marche plus »Réserve de mana vide (règle serveur)Potions de Mana, ou un vrai réservoir de mage
Impossible de crafter un sort EldritchSort non appris8 fragments + éclat d'écho → Manuscrit, puis consomme-le
Mon feu ne brûle rienAnti-grief magique du serveurC'est voulu, les dégâts aux entités, eux, sont bien réels
Je ne trouve pas de mithrilMauvaise profondeur ou minerai exposé à l'airSous y=−38, non exposé, pioche netherite
Le Roi Mort ne réapparaît pasPhylactère non utilisé sur son Âme, ou Âme détruite au Counterspell8 éclats + lanterne des âmes ; ne contre-spelle jamais l'Âme
Parchemin perdu au recyclage50 % de réussiteRecycle par lots, jamais l'exemplaire unique
Mon Portal Frame a disparuCassable par n'importe quiPose-le en zone de colonie protégée
Mon anneau en cuivre est décevantMultiplicateur de qualité ×0,5 du cuivreMonte en matériau, la netherite est ×2,5
Modèle de bijou introuvable dans JEIJEI n'expose pas les patterns non apprisChasse les Artisan Scrolls (coffres, Joaillier, piglins)

FAQ de l'arcaniste

  • Comment lancer mon tout premier sort ? Consomme un parchemin trouvé en structure (gratuit, sans cooldown), ou fabrique Journal + Table d'inscription et équipe-le : R pour choisir, V pour lancer.
  • Quelle école choisir ? Feu pour l'impact, Sacré pour soutenir un groupe de défense de colonie, Ender pour la mobilité, Eldritch quand tu auras pillé assez de cités anciennes. Rien n'interdit de mélanger, le grimoire a des emplacements pour ça.
  • Comment monter un sort en niveau ? Deux parchemins identiques à l'enclume arcanique (+1 niveau), ou parchemin + encre supérieure pour monter la rareté.
  • Puis-je être mage et chevalier ? C'est même conseillé : Netherite Battlemage, lame imbuée (recharge ÷2) et Better Combat s'entendent nativement, voir le guide du combat.
  • Les potions de mana valent-elles le coup ? Oui, et elles grimpent : Mana IV rend 100 points + 20 % de ton maximum. Le brassage vanilla suffit.
  • Que vend le Joaillier ? Gemmes, matériaux, bijoux finis et Artisan Scrolls, son poste de travail est la Jewelcrafting Station, et sa maison se génère dans les villages.
  • Mes invocations comptent-elles comme des alliées ? Tu ne peux pas les blesser, elles se battent pour toi, mais un adversaire peut les détruire. Sacrifice (école du Sang) les recycle même en explosion.

La feuille de route du mage :

  • Journal + Table d'inscription dès la première semaine, parchemins d'urgence en sacoche
  • Forge à parchemins + focus de ton école fétiche
  • Set Wizard complet, puis armure d'école au smithing
  • Enclume arcanique : sorts fusionnés, épée imbuée, 3 orbes par pièce
  • Wayward Compass en poche, le Roi Mort est une ferme à essence
  • 8 fragments anciens en réserve pour le premier Manuscrit Eldritch

Cent sorts, neuf écoles, deux boss et une dimension de poche : le royaume a de la place pour toutes les magies, même la tienne.

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