Neody Legacy
Guide complet du mod Cold Sweat : survivre au froid et à la chaleur
Pourquoi Cold Sweat change tout
Minecraft vanilla est climatisé. Peu importe que tu plantes ta maisonnette dans la neige ou au sommet d'un volcan du Nether : il ne t'arrive rien. Cold Sweat casse cette bulle de confort en ajoutant un système de température corporelle qui rend chaque biome, chaque saison et chaque décision d'équipement significative.
Le principe est simple : ton personnage a maintenant une température interne qui réagit à la température mondiale (celle de l'endroit où tu te trouves). Trop chaud ? Surchauffe, vision floue, dégâts mortels. Trop froid ? Hypothermie, cœurs gelés, vitesse réduite. Tu peux en mourir.
Développé par Mikul, le mod est en version 2.4 pour NeoForge 1.21.1. Il dialogue nativement avec Serene Seasons, Biomes O' Plenty, Oh The Biomes You'll Go et Terralith — quatre mods présents sur le serveur Neody Legacy.
Sommaire
- Comprendre la température — Mondiale, corporelle, seuils et effets
- Le système d'isolation des armures — Types, application, matériaux
- Les objets indispensables — Gourde, thermomètre, lampe d'âme, pousses
- Les blocs de survie — Cheminée, chaudière, glacière, table de couture, thermolithe
- Le caméléon — Apprivoisement, mue, localisation de biomes
- Guide de survie par environnement — Froid, chaud, Nether, désert
- Checklist de l'aventurier — Les indispensables en un coup d'œil
Réponse rapide, de la solution d'urgence à l'installation permanente : torches (effet local faible), gourde chauffée (effet immédiat puissant), armure en fourrure (isolation constante), cheminée (confort de base). Pour le froid dans le Nether, on inverse : lampe d'âme, gourde froide, armure en peau de Hoglin.
Comprendre la température
Température mondiale et température corporelle : la différence
Il y a deux valeurs distinctes, et c'est la première chose à assimiler pour ne pas paniquer devant son écran.
- La température mondiale — C'est la température ambiante de l'endroit où tu te trouves. Elle dépend du biome, de l'heure, de la météo et des blocs autour de toi. C'est une donnée « extérieure », mesurable avec un thermomètre.
- La température corporelle — C'est celle de ton corps. Elle tend vers la température mondiale, mais pas instantanément. C'est elle qui déclenche les effets négatifs quand elle dépasse certains seuils.
En clair : si tu passes d'une taïga glaciale à un désert brûlant, ta température corporelle ne bondit pas immédiatement à 40°C. Elle grimpe progressivement, ce qui te laisse une fenêtre de réaction pour t'adapter. C'est la clé du gameplay.
Les seuils : quand ton corps dit stop
La température corporelle devient problématique quand la température mondiale franchit certaines limites :
- Au-dessus de 38°C — Ton corps chauffe dangereusement. La jauge de surchauffe grimpe.
- En-dessous de 9°C — Ton corps refroidit. La jauge d'hypothermie s'active.
Ces seuils sont tes repères d'urgence. Dès que tu les franchis, il faut agir.
Ce qui arrive quand tu ignores la jauge
| Surchauffe | Hypothermie |
|---|---|
| Vision de plus en plus floue | Cœurs gelés : ta vie maximale diminue |
| Distance d'affichage réduite (brouillard de chaleur) | Vitesse de déplacement réduite |
| Caméra qui tangue aléatoirement | Minage fortement ralenti |
| Dégâts mortels à 100% | Recul d'attaque diminué |
| Dégâts mortels à 100% |
Dans les deux cas, attendre sans rien faire = mort certaine. La jauge ne pardonne pas.
L'indicateur de température : ton tableau de bord
Juste au-dessus de ta barre d'objets, une icône change de couleur selon ton état. Quand l'indicateur atteint 100 — côté chaud ou côté froid — l'icône devient un crâne et les dégâts commencent.
Sans thermomètre en main, l'affichage mondial reste une estimation à 7 niveaux. C'est vague, mais ça suffit pour savoir si tu es en zone rouge.
Le système d'isolation des armures
L'isolation est ta défense passive contre les températures extrêmes. Elle se coud directement sur tes pièces d'armure via la Table de Couture. Une fois appliquée, elle agit en permanence — pas besoin d'y penser.
Capacité d'isolation par pièce d'armure
Chaque pièce d'armure a un nombre limité d'emplacements d'isolation. Si le matériau que tu veux coudre a une valeur qui dépasse ce plafond, tu ne pourras pas l'appliquer sur cette pièce. Choisis bien.
| Pièce d'armure | Emplacements | Conseil |
|---|---|---|
| Casque | 4 | Parfait pour une isolation spécialisée (chaud OU froid) |
| Plastron | 6 | Le plus de place — mets-y le plus gros matériau |
| Jambières | 5 | Bon équilibre capacité/flexibilité |
| Bottes | 4 | Identique au casque, idéal pour équilibrer ta protection |
Les quatre types d'isolation
| Type | Couleur | Effet concret |
|---|---|---|
| Froid | Bleu | Protège contre le froid. Ralentit la descente de ta température corporelle. |
| Chaud | Orange | Protège contre la chaleur. Ralentit la montée de ta température corporelle. |
| Neutre | Violet | Protection équilibrée mais deux fois moins efficace par point. Solution polyvalente de début de jeu. |
| Adaptatif | Variable | S'adapte progressivement au climat ambiant. Efficace à 75%. Le plus rare mais le plus flexible. |
Appliquer et retirer l'isolation
Direction la Table de Couture. Place ton armure à gauche, le matériau isolant à droite, et l'isolation est cousue. Le matériau est consommé dans l'opération.
Pour retirer l'isolation sans détruire l'armure, utilise des cisailles dans l'emplacement d'isolation. Les matériaux se retirent un par un, du plus récent au plus ancien. Pratique pour corriger une erreur ou s'adapter à un nouveau biome.
Détail important : les enchantements présents sur un matériau isolant sont transférés définitivement sur l'armure. Ne jette pas une fourrure enchantée sans réfléchir — elle peut rendre ton plastron bien plus précieux.
Tous les matériaux isolants
Contre le froid (isolation bleue)
| Matériau | Valeur | Obtention |
|---|---|---|
| Fourrure | 2 | Tondre des chèvres (1.18+) ou lamas (1.16). Tombe aussi 1 à 3 à la mort de l'animal. |
| Laine (toute couleur) | 1,5 | Tondre ou tuer des moutons. Abondante, facile à obtenir en masse. |
| Bonnet en fourrure | 8 | Artisanat — s'équipe dans l'emplacement casque. |
| Parka en fourrure | 12 | Artisanat — s'équipe dans l'emplacement plastron. Le plus puissant contre le froid. |
| Pantalon en fourrure | 10 | Artisanat — emplacement jambières. |
| Bottes en fourrure | 8 | Artisanat — emplacement bottes. |
Contre la chaleur (isolation orange)
| Matériau | Valeur | Obtention |
|---|---|---|
| Peau de Hoglin | 2 | Tuer des Hoglins dans le Nether (1 à 3 par mort). |
| Peau de lapin | 1,5 | Tuer des lapins. Faible valeur mais accessible tôt. |
| Capuche en Hoglin | 8 | Artisanat — emplacement casque. |
| Tunique en Hoglin | 12 | Artisanat — emplacement plastron. Le Saint Graal pour le Nether. |
| Pantalon en Hoglin | 10 | Artisanat — emplacement jambières. |
| Sabots en Hoglin | 8 | Artisanat — emplacement bottes. |
Isolation neutre — 50% d'efficacité
| Matériau | Chaud | Froid | Remarque |
|---|---|---|---|
| Cuir | 1 | 1 | Le matériau de base. Facile à farmer : vaches, chevaux, lamas. |
| Casquette en cuir | 4 | 4 | Artisanat — emplacement casque. |
| Tunique en cuir | 6 | 6 | Artisanat — emplacement plastron. |
| Pantalon en cuir | 5 | 5 | Artisanat — emplacement jambières. |
| Bottes en cuir | 4 | 4 | Artisanat — emplacement bottes. |
Isolation adaptative — 75% d'efficacité
| Matériau | Valeur | Obtention |
|---|---|---|
| Mue de caméléon | 2 | Les caméléons muent naturellement (1 à 3 par jour). Ne tombe pas à la mort. Le caméléon doit être vivant et apprivoisé. |
Les objets indispensables
La gourde — ton assurance-vie
La gourde est ton outil de survie le plus polyvalent. Elle modifie directement ta température corporelle quand tu l'utilises, contrairement à l'isolation qui agit passivement. En situation d'urgence, c'est elle qui te sauve.

Comment ça marche :
- Remplissage : Clic-droit sur une source d'eau.
- Chauffage : Place-la dans une chaudière. L'eau monte jusqu'à 49°C. Une gorgée bien chaude = +50 points de température corporelle.
- Refroidissement : Place-la dans une glacière. L'eau descend jusqu'à 21°C. Une gorgée bien froide = -50 points.
- Diffusion passive : Garde-la dans ta barre d'action. Elle irradie sa température autour de toi sans consommer d'eau.
- Cumul : L'effet passif se cumule. Deux ou trois gourdes chaudes dans la barre d'action = un vrai radiateur portable.
Le thermomètre — savoir avant de subir
En main ou en seconde main, il affiche la température exacte — en Fahrenheit ou Celsius. Placé dans un cadre, il indique la température ambiante quand tu passes le curseur dessus. Indispensable pour planifier tes expéditions.

La lampe d'âme — le climatiseur du Nether
Si tu ne dois crafter qu'un seul objet avant d'entrer dans le Nether, c'est celui-ci. Tenue en main ou en seconde main, elle émet une aura de refroidissement dans une zone de 9×9 blocs. Toutes les entités proches voient leur température baisser juste en-dessous du seuil de surchauffe.

Carburant : des Pousses d'âme. Une pousse = 4 unités de carburant. Avec 16 pousses, tu remplis entièrement une lampe vide. La consommation varie de 6 à 18 unités par minute selon l'écart de température. Plus il fait chaud, plus la lampe consomme.
La pousse d'âme — carburant et effet d'urgence
Comestible et source de carburant pour la lampe. Manger une pousse d'âme abaisse ta température corporelle de base de 20 points pendant 45 secondes. Tu verras des particules d'âme autour de toi pendant l'effet.
Obtention naturelle : Les pousses d'âme poussent sur des tiges d'âme (Soul Stalk), elles-mêmes plantées sur du sable des âmes dans le Nether. Le bulbe au sommet donne toujours une pousse. Les nouveaux segments de tige ont 30% de chance de donner une pousse bonus.
Culture maison : Plante des tiges sur du sable des âmes dans un environnement chaud de l'Overworld. Place de la lave à proximité pour maximiser la production. Une fois ta culture établie, tu n'auras plus besoin d'aller dans le Nether pour te réapprovisionner.
Les blocs de survie
La cheminée — le cœur thermique de ta base
Le bloc le plus impactant du mod. La cheminée chauffe ou refroidit l'air autour d'elle, créant une bulle de confort dans ta base. Elle fonctionne avec du combustible chaud (pour réchauffer) ou froid (pour climatiser).

Portée de l'effet : l'air climatisé se propage à travers les surfaces non-pleines et remplit les espaces clos. La portée maximale est de 96 blocs, avec une limite totale de 12 000 blocs. En espace ouvert, la portée réelle est plus courte — pense à fermer tes bâtiments.
| Combustibles chauds | Combustibles froids | ||
|---|---|---|---|
| Charbon / Charbon de bois | 3,7% | Boule de neige | 3,7% |
| Planches | 3,7% | Motte d'argile | 3,7% |
| Bûche | 33% | Bloc de neige / Glace / Argile / Poudreuse | 33% |
| Bloc de charbon / Magma | 33% | Seau d'eau / Glace compactée | 100% |
| Seau de lave | 100% | ||
Automatisation : la lave et l'eau peuvent être acheminées par tuyaux (Create, BuildCraft, Integrated Dynamics) sur les côtés de la cheminée. Les combustibles solides s'insèrent par n'importe quelle face. Une cheminée couplée à une pompe à lave du Nether = chauffage infini.
La chaudière — préparer les gourdes chaudes
Chauffe jusqu'à 9 gourdes simultanément dans ses emplacements supérieurs. La montée en température est de 1°F toutes les 2 secondes, jusqu'à un maximum de 49°C. Malin : elle ne consomme pas de carburant si toutes les gourdes sont déjà à température max ou si les emplacements sont vides.

La glacière — préparer les gourdes froides
Refroidit jusqu'à 9 gourdes simultanément. Même vitesse que la chaudière : 1°F toutes les 2 secondes, jusqu'à un minimum de 21°C. De la glace et du brouillard apparaissent sur les côtés quand elle est alimentée — un bon indicateur visuel.

La table de couture — l'atelier d'isolation
Le bloc où tu couds les matériaux isolants sur tes armures. L'ingrédient est consommé à chaque application. Pour retirer une isolation sans détruire l'armure, utilise des cisailles.

Le thermolithe — la redstone thermosensible
Un composant pour les ingénieurs en herbe. Le thermolithe émet un signal redstone proportionnel à la température ambiante : de 0 (point de congélation) à 15 (point de brûlure). Mise à jour toutes les 0,5 seconde. Idéal pour des systèmes d'alerte, des portes automatiques qui se ferment en cas de vague de froid, ou des fermes qui s'activent selon le climat.

Le caméléon — ton compagnon thermique
Le caméléon est bien plus qu'une bestiole décorative. Cette créature passive change de couleur avec la température ambiante, et une fois apprivoisée, elle devient un allié précieux : source de mues adaptatives, radar à biomes sur ta tête, et accessoire de mode vivant.
Il apparaît naturellement dans les biomes tropicaux et arides : déserts, jungles, savanes.
Apprivoisement : une chance sur trois
Lance-lui une araignée fermentée ou du poisson cru. Tu as 1 chance sur 3 de succès à chaque tentative. Persévère, ça finit par passer. Une fois apprivoisé :
- Clic-droit pour le placer sur ta tête.
- Double-sneak (Shift+Shift) pour le retirer.
Sur ta tête : invincible et étanche
Quand il est perché sur ton crâne, le caméléon est immunisé à tous les dégâts — explosion, chute, lave, tout. Il ne tombe pas non plus dans l'eau. En revanche, au sol, il reste vulnérable. Ne le laisse pas traîner près d'une crevasse.
La mue : le trésor quotidien
Un caméléon mue environ une fois par jour et donne 1 à 3 Mues de Caméléon. Deux minutes avant la mue, sa peau vire au blanc pâle — c'est ton signal pour être prêt à ramasser.
Règle capitale : les caméléons ne donnent PAS de mue à leur mort. Si tu tues le tien, tu perds tout. La seule façon d'obtenir des mues est d'entretenir un caméléon vivant et apprivoisé.
Localisation de biomes : le GPS vivant
Donne à manger un aliment spécifique à un caméléon apprivoisé, mets-le sur ta tête, et sa queue pointera vers le biome correspondant pendant 5 minutes. Le genre d'astuce qui te fait gagner des heures d'exploration.
| Type de biome recherché | Aliment à donner |
|---|---|
| Biomes chauds (désert, savane, badlands) | Buisson mort, verrue du Nether, cactus |
| Biomes froids (taïga, toundra, pics gelés) | Boule de neige, betterave, baies sucrées |
| Biomes humides (jungle, marais, mangrove) | Bave de slime, poche d'encre, fèves de cacao |
Guide de survie par environnement
Survivre dans les biomes froids
Les biomes enneigés sont les premiers vrais défis de Cold Sweat. La température mondiale y descend vite, surtout la nuit et pendant les tempêtes. Voici ta feuille de route.
- Équipe-toi en fourrure. Tondez des chèvres (1.18+) ou des lamas (1.16). Accumule une dizaine de fourrures, puis couds-les sur ton armure à la table de couture. L'alternative craftée (bonnet, parka, pantalon, bottes en fourrure) est encore plus puissante mais demande plus de matériaux.
- Installe une cheminée dans ta base. Alimente-la au charbon pour commencer, passe au seau de lave dès que possible. L'air chaud se propage dans les pièces fermées — pense à cloisonner ta base.
- Prépare 2-3 gourdes chaudes dans une chaudière. Garde-les dans ta barre d'action pendant l'exploration minière ou les sessions de build en extérieur.
- Pose des torches le long de tes chemins d'exploration. Leur effet chauffant est faible mais cumulatif, et elles t'empêchent de perdre plusieurs degrés sur un long trajet.
- Blocs de lave : puissants mais dangereux. Utiles pour chauffer une zone de travail extérieure. Un bloc de lave entouré de dalles (pour éviter les dégâts) peut servir de « radiateur » de chantier.
Survivre dans le Nether et les biomes chauds
Le Nether est le test ultime du mod. Sans préparation, ta jauge de surchauffe atteint 100% en quelques minutes. Voici le protocole.
- Lampe d'âme impérative. N'entre jamais dans le Nether sans lampe chargée. Pas « peut-être », pas « juste pour voir ». Sans lampe = mort. Emporte 16 pousses de rechange au minimum.
- Armure en peau de Hoglin. Tue des Hoglins dans le Nether pour récupérer leur peau, puis couds-la sur ton armure. La tunique en Hoglin (valeur 12) est ton meilleur investissement.
- Gourdes froides préparées dans une glacière. Utilise-les en cas de pic de chaleur ou si ta lampe tombe à court de carburant au mauvais moment.
- Pousses d'âme en snacks : mange une pousse avant un trajet risqué. L'effet rafraîchissant de 45 secondes peut faire la différence entre atteindre la forteresse et y laisser ton stuff.
- Cheminée froide alimentée à la glace ou à l'eau pour ta base dans le Nether. Combine-la avec une glacière pour un approvisionnement constant en gourdes froides.
Survivre dans les déserts — le double piège
Les déserts sont traîtres à cause de leur forte aridité. L'écart de température entre le jour brûlant et la nuit glaciale est extrême. Tu peux mourir de chaud à midi et d'hypothermie à minuit.
Stratégie désert :
- Porte une isolation mixte — du chaud (Hoglin) et du froid (fourrure) sur différentes pièces d'armure.
- Emporte les deux types de gourdes — chaudes pour la nuit, froides pour le jour.
- Creuse un abri souterrain pour midi et minuit. La température y est plus stable qu'en surface.
- Le caméléon est particulièrement utile ici : sa mue adaptative s'ajuste automatiquement aux反差 brutales du désert.
Checklist de l'aventurier
L'essentiel à avoir avant de partir en expédition longue. Coche tout avant de quitter ta base.
- Thermomètre — Connaître la température exacte, c'est le premier réflexe.
- Table de couture — Installée dans ta base pour appliquer et modifier l'isolation.
- Isolation — Fourrure (froid) et/ou Peau de Hoglin (chaud) cousues sur ton armure.
- Cheminée — Chauffée ou refroidie selon ton biome d'implantation. Pensée comme le cœur thermique de ta base.
- 2 à 3 gourdes — Pré-remplies et ajustées à leur température optimale dans une chaudière ou glacière.
- Lampe d'âme + 16 pousses — Obligatoire pour toute incursion dans le Nether, même courte.
- Caméléon(s) apprivoisé(s) — Source renouvelable de mues adaptatives, et radar à biomes intégré.
Mods compatibles — la synergie Neody Legacy
Cold Sweat ne vit pas en vase clos. Il dialogue nativement avec quatre mods majeurs, tous présents sur le serveur Neody Legacy :
| Mod | Intégration avec Cold Sweat |
|---|---|
| Serene Seasons | Les saisons modifient la température mondiale. Un été en taïga peut devenir supportable, un hiver en forêt peut surprendre. Ton équipement doit suivre le rythme des saisons. |
| Biomes O' Plenty | Tous les biomes ajoutés ont des températures cohérentes. Les volcans, les badlands luxuriants, les forêts saisonnières : chacun impose ses propres contraintes thermiques. |
| Oh The Biomes You'll Go | Compatibilité biome complète. Les marais tropicaux ou les pics gelés de BYG réagissent correctement avec Cold Sweat. |
| Terralith | Biomes personnalisés gérés nativement. Les falaises, les forêts d'altitude, les vallées lunaires : chaque terrain a sa signature thermique. |
Cold Sweat v2.4 — NeoForge 1.21.1 — Développé par Mikul
Article rédigé pour les joueurs de Neody Legacy
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