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Lightman's Currency : l'économie du royaume

Lightman's Currency : l'économie du royaume

Jumping07
Jumping07
3 juin 2026
Guide complet · Économie / Commerce

Lightman's Currency : l'économie du royaume

Sur Neody Legacy, ta colonie produit. Mais qu'est-ce que la richesse sans monnaie ? Lightman's Currency installe une vraie économie : des pièces, des banques, des boutiques anti-grief qui vendent pour toi 24h/24. Voici comment devenir le marchand le plus riche du serveur.

Catégorie · Économie / Commerce Dev · Lightman314 Commerce joueur · Anti-grief NeoForge 1.21.1
Type de jeu
Économie / commerce
Difficulté
Facile à prendre en main
Monnaie
6 pièces (cuivre → netherite)
Bloc clé
Coin Mint & Trader
Boutique offline
Oui · anti-grief 24/7

1.Pourquoi une monnaie sur Neody ?

Sans monnaie, le commerce entre joueurs se résume au troc : « je te donne 3 stacks de fer contre ta cape ». Pénible, imprécis, et impossible quand l'autre est déconnecté. Lightman's Currency règle tout ça : il pose un système d'argent réel sur le serveur, avec des pièces, des banques, et surtout des boutiques protégées contre le vol et le grief qui vendent et achètent à ta place, même quand tu dors.

Développé par Lightman314, c'est l'un des mods d'économie les plus utilisés de Minecraft. Ici il tourne en 1.21.1 sur NeoForge. Sa promesse est simple : tu construis une fois ta boutique, tu la remplis, et elle tourne 24h/24 sans que personne ne puisse casser le bloc ni te piquer ta marchandise.

Le principe en une phraseTu frappes tes pièces au Coin Mint, tu les ranges à la banque via l'ATM, et tu montes des Traders incassables qui font le commerce pour toi. Comprends ces trois blocs et tu tiens toute l'économie du serveur.

2.Les 6 pièces & leurs ratios

La monnaie repose sur 6 pièces, chacune adossée à un métal de Minecraft. Plus le métal est précieux, plus la pièce vaut cher. Par défaut, chaque pièce vaut 10 fois celle juste en dessous : la valeur exacte s'affiche dans l'infobulle quand tu survoles une pièce en jeu.

PièceMétalValeur (défaut)
Copper CoinCuivre1
Iron CoinFer10
Gold CoinOr100
Emerald CoinÉmeraude1 000
Diamond CoinDiamant10 000
Netherite CoinNetherite100 000

Les pièces sont interchangeables : 10 pièces de cuivre = 1 pièce de fer, et ainsi de suite. Tu n'as donc jamais besoin de calculer à la main : l'ATM convertit automatiquement (voir plus loin). Tu trouves aussi des pièces en butin : coffres de structures et drops de monstres peuvent contenir de la monnaie.

Les ratios peuvent varierLa valeur « 10× par palier » est la configuration par défaut. Le serveur peut ajuster les taux, autoriser ou bloquer certaines pièces. En cas de doute, fie-toi toujours à l'infobulle en jeu : c'est elle qui dit la vraie valeur sur Neody Legacy.

3.Le Coin Mint : frapper ta monnaie

Le Coin Mint (l'atelier de frappe) est ta planche à billets légale. Tu y transformes des métaux en pièces, et inversement tu peux refondre des pièces pour récupérer le métal.

ModeCe que tu fais
Frappe (mint)Insère lingots / matériaux → ressors des pièces du tier correspondant.
Refonte (melt)Insère des pièces → récupère le métal de base (si le serveur l'autorise).
Frappe ↔ refonte contrôléesLes admins peuvent activer ou désactiver la frappe et la refonte au Coin Mint. Si tu ne peux pas refondre tes pièces sur Neody, c'est voulu : ça empêche d'imprimer de l'argent à l'infini et garde l'économie saine.
Le Coin Mint : frappe tes pièces
Le Coin Mint : frappe tes pièces

4.Le Trader : ta boutique anti-grief

Le cœur du mod, c'est le Trader : un distributeur automatique que tu poses, remplis et configures. Sa force majeure : il est incassable par les autres. Seul le propriétaire peut le détruire, et il embarque un système d'éjection d'urgence du stock. Résultat : tu peux poser ta boutique en public, sur la place du marché, sans aucun risque de vol ni de grief : même hors-ligne.

Chaque trade se configure individuellement. Trois grands types :

Type de tradeSensUsage
Vente (sale)Tu vends → le client paieÉcouler ta production (fer, plats, potions…)
Achat (purchase)Tu achètes → tu paies le vendeurTe faire livrer des ressources passivement
Troc (barter)Item contre itemÉchanges sans argent

Tu peux aussi poser des Trade Rules : soldes limitées dans le temps, remises pour tes amis, ou limite du nombre d'achats par joueur sur une période. De quoi animer ta boutique comme un vrai commerçant.

Zéro risque de griefC'est LA raison d'adopter ce mod sur un serveur multi : tes Traders sont des coffres-forts. Personne ne casse, personne ne vole. Tu peux bâtir ta réputation de marchand en toute sérénité.

5.Item Trader, automatique & slot machine

Au-delà du Trader de base, le mod propose plusieurs variantes de blocs pour des usages spécifiques :

BlocCe qu'il fait
Item TraderLa boutique classique : vend ou achète des objets, slots de stock dédiés.
Trader automatique (entrées/sorties)Accepte hoppers & tuyaux : tu peux réapprovisionner et vider automatiquement le stock.
Slot MachineMachine à sous : le joueur paie pour tenter de gagner un lot. Pour les casinos & events.

L'idée maîtresse : un Item Trader connecté à des hoppers qui le remplissent depuis tes fermes, et qui éjectent l'argent ou le surplus. Tu n'as plus jamais à recharger la boutique à la main.

Slot Machine malineLa machine à sous affiche le bon prix dans son infobulle même quand une trade rule (échantillon gratuit, remise) modifie le tarif. Idéal pour un mini-casino entre potes sur un event Neody : mais garde des lots raisonnables pour que ça reste fun et rentable.
L'Item Trader : ta boutique anti-grief
L'Item Trader : ta boutique anti-grief

6.Terminal & réseau de traders

Tu as plusieurs boutiques éparpillées ? Le Network Terminal (terminal réseau) les rassemble. Tes Network Traders deviennent accessibles à distance, depuis n'importe quelle dimension : un client peut acheter chez toi sans se déplacer jusqu'à ton magasin.

  • Le terminal liste tous tes traders réseau ; un bouton « Open All » ouvre tout d'un coup pour gérer ton empire en un écran.
  • Les Network Traders acceptent eux aussi les hoppers en entrée/sortie : ravitaillement et collecte automatiques.
Pense « chaîne de magasins »Une boutique réseau dans ta colonie, une autre près du spawn marchand, une troisième à ta ferme : le terminal te laisse tout piloter depuis chez toi. C'est la différence entre tenir un stand… et gérer une enseigne.

7.L'ATM & la banque

L'ATM (distributeur bancaire) a deux rôles essentiels :

FonctionDétail
Conversion de piècesÉchange automatiquement tes pièces d'un tier à l'autre (10 cuivre ↔ 1 fer…), sans calcul.
Compte en banqueDépose ou retire ton argent depuis n'importe quel ATM. Ton solde te suit partout.

Chaque joueur dispose d'un compte personnel à capacité quasi illimitée. Plus besoin de trimballer des stacks de pièces : tu sécurises ta fortune en banque. Les équipes peuvent même créer un compte commun, et le propriétaire définit quel niveau de membre y a accès.

La banque, c'est surtout la sécuritéSur Neody Legacy, les intérêts bancaires sont désactivés : ton argent ne fructifie pas tout seul. Mais la banque reste indispensable : ton solde est en sécurité, accessible depuis n'importe quel ATM, et converti automatiquement entre paliers. Bien plus pratique (et sûr) que de trimballer des stacks de pièces.
L'ATM : banque & conversion de pièces
L'ATM : banque & conversion de pièces

8.Cash Register : la caisse

Quand ta boutique grandit, gérer chaque Trader un par un devient lourd. Le Cash Register (la caisse enregistreuse) règle ça : tu lies plusieurs traders à une seule caisse, et tes clients font tous leurs achats depuis ce point unique.

  • Le client parcourt tout ton catalogue depuis un seul bloc : pratique pour un grand magasin.
  • Dès qu'au moins 2 traders y sont liés, la barre de recherche s'active pour trouver vite le bon produit.
L'expérience « supermarché »Aligne tes Item Traders en rayon derrière le décor, et place un seul Cash Register à l'entrée : tes clients achètent tout au même endroit, comme à une vraie caisse. Classe et efficace.

9.Taxes & Tax Collector

Le mod gère aussi une fiscalité via le bloc Tax Collector (le percepteur). Il prélève un pourcentage sur les transactions des traders couverts par sa zone, et reverse le produit au propriétaire du percepteur.

C'est un outil pour les collectivités : un propriétaire de marché (ou une équipe) peut taxer les boutiques installées sur son terrain pour financer des aménagements communs. Les journaux du Tax Collector (comme ceux des traders) sont consultables et défilables pour suivre les rentrées.

Avant d'installer un marché taxéMettre en place des taxes touche au commerce d'autres joueurs : sur Neody Legacy, concerte-toi avec ton équipe et respecte les règles du serveur. Une taxe équitable finance un beau marché ; une taxe abusive fait fuir les marchands.

10.Hôtel des ventes (auctions)

Pour les objets rares et uniques, rien ne vaut une enchère. Le mod propose des trades aux enchères (auctions) : tu mets un objet en vente, tu fixes un prix de départ et une durée, et les joueurs surenchérissent jusqu'à la fin du compte à rebours.

  • L'enchère affiche le temps restant ; survole pour voir le décompte précis.
  • Parfait pour le stuff d'élite : armures Epic Knights, objets enchantés, trophées de boss.
La vente qui fait du bruitTu as looté un objet rare en explorant les structures de Yung's / Towns & Towers ? Plutôt que de le brader, lance une enchère et laisse le marché fixer son vrai prix. C'est souvent là qu'on fait les plus grosses ventes du serveur.

11.Monter ta boutique automatique 24/7

Voici la recette d'une boutique qui tourne toute seule, jour et nuit, sans toi :

Étape 1 · Le bloc

  1. Pose un Item Trader (ou un Network Trader pour la vente à distance)
  2. Lie-le à ton compte bancaire pour l'encaissement auto

Étape 2 · Le stock

  1. Branche un hopper qui remplit le trader depuis ta ferme
  2. Branche un hopper de sortie pour le surplus

Étape 3 · Les prix

  1. Configure tes trades (vente/achat)
  2. Ajoute des Trade Rules : soldes, limites, remises amis

Étape 4 · L'échelle

  1. Regroupe avec un Cash Register
  2. Pilote tout via le Network Terminal
Le revenu passif idéalTrader lié à la banque + hopper depuis une ferme automatique = de l'argent qui rentre pendant que tu fais autre chose. C'est le Saint-Graal du marchand : ta production se vend toute seule, et ton solde grimpe même hors-ligne.

12.Acheter & vendre entre joueurs

Côté acheteur, rien de plus simple : approche-toi d'un Trader (ou ouvre un Network Trader / Cash Register à distance), clique le produit voulu, paie avec tes pièces ou ton solde bancaire, et l'objet atterrit dans ton inventaire. Les boutons / 10× permettent d'acheter en gros.

Côté vendeur, deux approches :

Tu veux…Le bon bloc
Écouler ta production en continuItem Trader en mode vente
Te faire livrer des ressourcesItem Trader en mode achat (les joueurs te vendent)
Vendre un objet unique au plus offrantAuction (enchère)
Échanger sans argentBarter (troc)
Garde un œil sur le marchéLes prix se calent sur l'offre et la demande des joueurs. Trop cher, personne n'achète ; trop bas, tu te ruines. Observe les autres boutiques de Neody, ajuste tes Trade Rules, et trouve le juste prix. C'est ça, le métier de marchand.

13.Lightman's Currency dans l'écosystème Neody Legacy

Une monnaie ne prend tout son sens qu'au contact du reste du serveur. Voici les synergies les plus puissantes :

MineColonies · le commerce du royaume

Ta colonie produit en masse : grain, outils, blocs de construction. Branche des Traders sur cette production et transforme ton royaume en pôle économique du serveur. Les pièces gagnées financent l'agrandissement de la colonie : un vrai cercle vertueux.

Boutiques entre joueurs

Le cœur du mod. Montez ensemble un marché de joueurs au spawn ou dans une ville : chaque marchand pose ses Traders anti-grief, le Cash Register fédère les rayons, et le serveur gagne un vrai centre commercial vivant.

FTB Chunks · protéger ta boutique

Même si les Traders sont incassables, claim le terrain de ton magasin avec FTB Chunks pour verrouiller le décor, les hoppers et les fermes autour. Boutique + sol protégés = forteresse commerciale inviolable.

Farmer's Delight · vendre tes plats

Tes tartes, ragoûts et plats de Farmer's Delight sont parfaits à la vente : un Item Trader alimenté par ta cuisine, et tu nourris tout le serveur contre monnaie sonnante. La gastronomie devient un commerce.

Create · la chaîne logistique

Couple un Trader automatique aux convoyeurs Create : production usinée → remplissage du stock → vente → encaissement banque. La machine fabrique, le Trader vend, tu encaisses sans lever le petit doigt.

14.Le chemin idéal du marchand

Phase 1 · Premiers sous

  1. Crée un Coin Mint
  2. Frappe tes premières pièces de cuivre/fer
  3. Ouvre un compte à l'ATM

Phase 2 · Premier stand

  1. Pose ton premier Item Trader
  2. Configure 2-3 trades de vente
  3. Lie-le à ta banque

Phase 3 · Automatisation

  1. Hoppers depuis tes fermes
  2. Trade Rules (soldes, limites)
  3. Boutique 24/7 autonome

Phase 4 · Empire

  1. Cash Register + Network Terminal
  2. Auctions sur ton stuff rare
  3. Marché de joueurs & taxes éventuelles

Checklist du marchand

Coin Mint → Frapper la monnaie
ATM + banque → Sécuriser & convertir
Item Trader → Premier stand

Hoppers + fermes → Stock auto
Cash Register + Terminal → Chaîne de magasins
Auctions → Vendre le rare au prix fort

Pour aller plus loinLe wiki officiel (github.com/Lightman314/LightmansCurrency/wiki) reste la référence à jour pour la 1.21.1. Sur le Discord de Neody Legacy, annonce tes ouvertures de boutique et tes enchères : les meilleurs clients sont ceux qui savent où acheter.

Bâtis ta colonie, frappe ta monnaie, ouvre boutique : et que ton coffre-fort ne désemplisse jamais.

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Serveur Minecraft MineColonies francophone : colonies vivantes, survie médiévale, launcher dédié et chroniques du royaume.