Neody Legacy
Lightman's Currency : l'économie du royaume
Lightman's Currency : l'économie du royaume
Sur Neody Legacy, ta colonie produit. Mais qu'est-ce que la richesse sans monnaie ? Lightman's Currency installe une vraie économie : des pièces, des banques, des boutiques anti-grief qui vendent pour toi 24h/24. Voici comment devenir le marchand le plus riche du serveur.
- Type de jeu
- Économie / commerce
- Difficulté
- Facile à prendre en main
- Monnaie
- 6 pièces (cuivre → netherite)
- Bloc clé
- Coin Mint & Trader
- Boutique offline
- Oui · anti-grief 24/7
Au programme
- Pourquoi une monnaie sur Neody ?
- Les 6 pièces & leurs ratios
- Le Coin Mint : frapper ta monnaie
- Le Trader : ta boutique anti-grief
- Item Trader, automatique & slot machine
- Terminal & réseau de traders
- L'ATM & la banque
- Cash Register : la caisse
- Taxes & Tax Collector
- Hôtel des ventes (auctions)
- Monter ta boutique 24/7
- Acheter & vendre entre joueurs
- Lightman's Currency dans l'écosystème Neody Legacy
- Le chemin idéal du marchand
1.Pourquoi une monnaie sur Neody ?
Sans monnaie, le commerce entre joueurs se résume au troc : « je te donne 3 stacks de fer contre ta cape ». Pénible, imprécis, et impossible quand l'autre est déconnecté. Lightman's Currency règle tout ça : il pose un système d'argent réel sur le serveur, avec des pièces, des banques, et surtout des boutiques protégées contre le vol et le grief qui vendent et achètent à ta place, même quand tu dors.
Développé par Lightman314, c'est l'un des mods d'économie les plus utilisés de Minecraft. Ici il tourne en 1.21.1 sur NeoForge. Sa promesse est simple : tu construis une fois ta boutique, tu la remplis, et elle tourne 24h/24 sans que personne ne puisse casser le bloc ni te piquer ta marchandise.
2.Les 6 pièces & leurs ratios
La monnaie repose sur 6 pièces, chacune adossée à un métal de Minecraft. Plus le métal est précieux, plus la pièce vaut cher. Par défaut, chaque pièce vaut 10 fois celle juste en dessous : la valeur exacte s'affiche dans l'infobulle quand tu survoles une pièce en jeu.
| Pièce | Métal | Valeur (défaut) |
|---|---|---|
| Copper Coin | Cuivre | 1 |
| Iron Coin | Fer | 10 |
| Gold Coin | Or | 100 |
| Emerald Coin | Émeraude | 1 000 |
| Diamond Coin | Diamant | 10 000 |
| Netherite Coin | Netherite | 100 000 |
Les pièces sont interchangeables : 10 pièces de cuivre = 1 pièce de fer, et ainsi de suite. Tu n'as donc jamais besoin de calculer à la main : l'ATM convertit automatiquement (voir plus loin). Tu trouves aussi des pièces en butin : coffres de structures et drops de monstres peuvent contenir de la monnaie.
3.Le Coin Mint : frapper ta monnaie
Le Coin Mint (l'atelier de frappe) est ta planche à billets légale. Tu y transformes des métaux en pièces, et inversement tu peux refondre des pièces pour récupérer le métal.
| Mode | Ce que tu fais |
|---|---|
| Frappe (mint) | Insère lingots / matériaux → ressors des pièces du tier correspondant. |
| Refonte (melt) | Insère des pièces → récupère le métal de base (si le serveur l'autorise). |

4.Le Trader : ta boutique anti-grief
Le cœur du mod, c'est le Trader : un distributeur automatique que tu poses, remplis et configures. Sa force majeure : il est incassable par les autres. Seul le propriétaire peut le détruire, et il embarque un système d'éjection d'urgence du stock. Résultat : tu peux poser ta boutique en public, sur la place du marché, sans aucun risque de vol ni de grief : même hors-ligne.
Chaque trade se configure individuellement. Trois grands types :
| Type de trade | Sens | Usage |
|---|---|---|
| Vente (sale) | Tu vends → le client paie | Écouler ta production (fer, plats, potions…) |
| Achat (purchase) | Tu achètes → tu paies le vendeur | Te faire livrer des ressources passivement |
| Troc (barter) | Item contre item | Échanges sans argent |
Tu peux aussi poser des Trade Rules : soldes limitées dans le temps, remises pour tes amis, ou limite du nombre d'achats par joueur sur une période. De quoi animer ta boutique comme un vrai commerçant.
5.Item Trader, automatique & slot machine
Au-delà du Trader de base, le mod propose plusieurs variantes de blocs pour des usages spécifiques :
| Bloc | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Item Trader | La boutique classique : vend ou achète des objets, slots de stock dédiés. |
| Trader automatique (entrées/sorties) | Accepte hoppers & tuyaux : tu peux réapprovisionner et vider automatiquement le stock. |
| Slot Machine | Machine à sous : le joueur paie pour tenter de gagner un lot. Pour les casinos & events. |
L'idée maîtresse : un Item Trader connecté à des hoppers qui le remplissent depuis tes fermes, et qui éjectent l'argent ou le surplus. Tu n'as plus jamais à recharger la boutique à la main.

6.Terminal & réseau de traders
Tu as plusieurs boutiques éparpillées ? Le Network Terminal (terminal réseau) les rassemble. Tes Network Traders deviennent accessibles à distance, depuis n'importe quelle dimension : un client peut acheter chez toi sans se déplacer jusqu'à ton magasin.
- Le terminal liste tous tes traders réseau ; un bouton « Open All » ouvre tout d'un coup pour gérer ton empire en un écran.
- Les Network Traders acceptent eux aussi les hoppers en entrée/sortie : ravitaillement et collecte automatiques.
7.L'ATM & la banque
L'ATM (distributeur bancaire) a deux rôles essentiels :
| Fonction | Détail |
|---|---|
| Conversion de pièces | Échange automatiquement tes pièces d'un tier à l'autre (10 cuivre ↔ 1 fer…), sans calcul. |
| Compte en banque | Dépose ou retire ton argent depuis n'importe quel ATM. Ton solde te suit partout. |
Chaque joueur dispose d'un compte personnel à capacité quasi illimitée. Plus besoin de trimballer des stacks de pièces : tu sécurises ta fortune en banque. Les équipes peuvent même créer un compte commun, et le propriétaire définit quel niveau de membre y a accès.

8.Cash Register : la caisse
Quand ta boutique grandit, gérer chaque Trader un par un devient lourd. Le Cash Register (la caisse enregistreuse) règle ça : tu lies plusieurs traders à une seule caisse, et tes clients font tous leurs achats depuis ce point unique.
- Le client parcourt tout ton catalogue depuis un seul bloc : pratique pour un grand magasin.
- Dès qu'au moins 2 traders y sont liés, la barre de recherche s'active pour trouver vite le bon produit.
9.Taxes & Tax Collector
Le mod gère aussi une fiscalité via le bloc Tax Collector (le percepteur). Il prélève un pourcentage sur les transactions des traders couverts par sa zone, et reverse le produit au propriétaire du percepteur.
C'est un outil pour les collectivités : un propriétaire de marché (ou une équipe) peut taxer les boutiques installées sur son terrain pour financer des aménagements communs. Les journaux du Tax Collector (comme ceux des traders) sont consultables et défilables pour suivre les rentrées.
10.Hôtel des ventes (auctions)
Pour les objets rares et uniques, rien ne vaut une enchère. Le mod propose des trades aux enchères (auctions) : tu mets un objet en vente, tu fixes un prix de départ et une durée, et les joueurs surenchérissent jusqu'à la fin du compte à rebours.
- L'enchère affiche le temps restant ; survole pour voir le décompte précis.
- Parfait pour le stuff d'élite : armures Epic Knights, objets enchantés, trophées de boss.
11.Monter ta boutique automatique 24/7
Voici la recette d'une boutique qui tourne toute seule, jour et nuit, sans toi :
Étape 1 · Le bloc
- Pose un Item Trader (ou un Network Trader pour la vente à distance)
- Lie-le à ton compte bancaire pour l'encaissement auto
Étape 2 · Le stock
- Branche un hopper qui remplit le trader depuis ta ferme
- Branche un hopper de sortie pour le surplus
Étape 3 · Les prix
- Configure tes trades (vente/achat)
- Ajoute des Trade Rules : soldes, limites, remises amis
Étape 4 · L'échelle
- Regroupe avec un Cash Register
- Pilote tout via le Network Terminal
12.Acheter & vendre entre joueurs
Côté acheteur, rien de plus simple : approche-toi d'un Trader (ou ouvre un Network Trader / Cash Register à distance), clique le produit voulu, paie avec tes pièces ou ton solde bancaire, et l'objet atterrit dans ton inventaire. Les boutons 5× / 10× permettent d'acheter en gros.
Côté vendeur, deux approches :
| Tu veux… | Le bon bloc |
|---|---|
| Écouler ta production en continu | Item Trader en mode vente |
| Te faire livrer des ressources | Item Trader en mode achat (les joueurs te vendent) |
| Vendre un objet unique au plus offrant | Auction (enchère) |
| Échanger sans argent | Barter (troc) |
13.Lightman's Currency dans l'écosystème Neody Legacy
Une monnaie ne prend tout son sens qu'au contact du reste du serveur. Voici les synergies les plus puissantes :
MineColonies · le commerce du royaume
Ta colonie produit en masse : grain, outils, blocs de construction. Branche des Traders sur cette production et transforme ton royaume en pôle économique du serveur. Les pièces gagnées financent l'agrandissement de la colonie : un vrai cercle vertueux.
Boutiques entre joueurs
Le cœur du mod. Montez ensemble un marché de joueurs au spawn ou dans une ville : chaque marchand pose ses Traders anti-grief, le Cash Register fédère les rayons, et le serveur gagne un vrai centre commercial vivant.
FTB Chunks · protéger ta boutique
Même si les Traders sont incassables, claim le terrain de ton magasin avec FTB Chunks pour verrouiller le décor, les hoppers et les fermes autour. Boutique + sol protégés = forteresse commerciale inviolable.
Farmer's Delight · vendre tes plats
Tes tartes, ragoûts et plats de Farmer's Delight sont parfaits à la vente : un Item Trader alimenté par ta cuisine, et tu nourris tout le serveur contre monnaie sonnante. La gastronomie devient un commerce.
Create · la chaîne logistique
Couple un Trader automatique aux convoyeurs Create : production usinée → remplissage du stock → vente → encaissement banque. La machine fabrique, le Trader vend, tu encaisses sans lever le petit doigt.
14.Le chemin idéal du marchand
Phase 1 · Premiers sous
- Crée un Coin Mint
- Frappe tes premières pièces de cuivre/fer
- Ouvre un compte à l'ATM
Phase 2 · Premier stand
- Pose ton premier Item Trader
- Configure 2-3 trades de vente
- Lie-le à ta banque
Phase 3 · Automatisation
- Hoppers depuis tes fermes
- Trade Rules (soldes, limites)
- Boutique 24/7 autonome
Phase 4 · Empire
- Cash Register + Network Terminal
- Auctions sur ton stuff rare
- Marché de joueurs & taxes éventuelles
Checklist du marchand
Coin Mint → Frapper la monnaie
ATM + banque → Sécuriser & convertir
Item Trader → Premier stand
Hoppers + fermes → Stock auto
Cash Register + Terminal → Chaîne de magasins
Auctions → Vendre le rare au prix fort
Bâtis ta colonie, frappe ta monnaie, ouvre boutique : et que ton coffre-fort ne désemplisse jamais.